Biblioteca de prompts do MiniMax H3: briefings de vídeo que funcionam

MiniMax H3 no Morphic, um estúdio criativo completo

Uma biblioteca crescente de prompts de vídeo do MiniMax H3, com clipes de exemplo prontos para Reels, TikTok e YouTube. Cada um é um briefing de cena completo: papéis, tempos marcados e som dirigido.

Principais recursos

Filme de perfume na estufa da cobertura

Filme de perfume em 16:9. A cena é uma estufa de cobertura no fim da tarde, com a neblina da cidade encostada nos vidros. De 0 a 5s ela anda entre as bancadas de orquídeas e borrifa as folhas. De 5 a 10s ela para e ergue um frasco pequeno e facetado contra a última luz do dia. De 10 a 15s ela pousa o frasco entre as flores e a câmera se afasta atravessando o vidro. O ar é úmido e o vidro embaça. A cor fica contida, com um único toque de âmbar. Som: o gotejar fino da irrigação, o trânsito lá embaixo e uma nota longa de violoncelo no instante em que a luz atravessa o vidro. Nada de diálogo nem texto na tela.

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A agulha descendo no disco

Filme de produto em 16:9 com um toca-discos numa sala escura. Uma luz dura e rasante vem da esquerda e desenha os cantos usinados. De 0 a 5s a câmera orbita devagar em volta do prato, enquanto o disco pega velocidade e o rótulo vira um anel borrado. De 5 a 10s um macro extremo acompanha o braço cruzando o disco até a agulha se acomodar no sulco de entrada, com poeira cruzando o facho. De 10 a 15s a câmera recua enquanto o braço avança devagar para o centro. Alumínio escovado e base preta fosca. Um único indicador âmbar quente. Som: o prato se ajustando, a agulha caindo e o chiado do sulco antes de qualquer música. Sem mãos no quadro, sem marca e sem texto.

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Perseguição de pipa em papel recortado

Animação em papel recortado e em camadas, em 16:9. Cada elemento é visivelmente cortado de papel-cartão texturizado, com sombras suaves entre os planos. Uma criança segura a linha da pipa quando o vento leva tudo. Ela é puxada em corrida por uma colina feita de cristas de papel sobrepostas. A grama da frente desliza mais rápido que as colinas do fundo. A pipa cambaleia, se recupera e levanta a criança na ponta dos pés no alto. Paleta de rosa de entardecer, ocre e índigo profundo. Som: farfalhar de papel no lugar do vento, uma corda em crescendo e uma respiração suspensa no momento em que ela levanta. Sem diálogo e sem textura fotorrealista.

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Corrida sob a luz de sódio

Filme de corrida em 9:16 numa rua vazia e molhada à noite. A luz vem quase toda de um poste de sódio alaranjado, e tudo o que fica fora daquele círculo cai no preto. De 0 a 5s a pessoa entra na luz vinda do escuro e atravessa o círculo. De 5 a 10s, câmera lenta na pisada e na água que salta do asfalto. De 10 a 15s ela volta para o escuro e só o som continua. O tênis aparece pela silhueta, pelos reflexos molhados e por um único quadro de perfil limpo, nunca como tomada de beleza de produto. Som: respiração, passada no asfalto molhado e um grave curto a cada impacto. Sem virada de música, sem logo e sem texto.

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Teaser de resgate no fundo do mar

Teaser de cinema em 16:9 para um thriller de resgate no fundo do mar. A escala é enorme e se mantém no escuro quase total: a única luz é a que o submersível carrega, e ela nunca alcança a borda de nada. Cortes secos entre uma cabine apertada iluminada pelos instrumentos, um pedaço iluminado de uma estrutura afundada grande demais para ser obra humana, e o preto. As cartelas de título usam uma fonte condensada e pesada, em aço oxidado no lugar do branco. Elas surgem do escuro quando o facho passa por cima e seguram por um tempo. Som: o rangido do casco, o retorno do sonar, a respiração dentro do capacete e um impacto grave a cada cartela. Sem revelação em plano aberto e sem trilha de fundo.

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Pombos de feltro na praça

Uma praça em 16:9 filmada como imagem real, completamente fotorrealista. A arquitetura, a luz e as pessoas ficam intocadas. Só os pombos são fantoches de feltro costurado, com costura à mostra e olhos de botão. Eles mantêm o movimento real de pombo: o balanço de cabeça, o estardalhaço da decolagem e a briga por uma migalha caída. Também projetam sombra correta e pegam o sol de verdade nas fibras. Câmera travada na altura de um banco, no meio da tarde. A graça é que nada mais no quadro percebe. Som: o ambiente normal da praça, batidas de asa reais e um leve farfalhar de tecido por baixo.

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Retorno na estrada da maré

Plano ultra-wide em 21:9 de uma estrada de pista única atravessando reta um banco de maré. O mar já cruza o asfalto em lâminas finas de água. Um carro pequeno e claro desacelera, hesita e começa uma manobra de três pontos enquanto a água sobe pelos pneus. Luz plana de céu fechado, água prateada contra a areia escura e molhada. O horizonte é uma linha baixa e dura no meio do quadro. A câmera faz uma deriva lateral lenta, e é o vazio dos dois lados que sustenta o plano. Som: água rasa correndo sobre o asfalto, vento e uma gaivota distante. Sem música e sem diálogo.

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Abertura da cúpula do observatório

Plano ultra-wide em 21:9 de um observatório no alto da montanha, na última luz do dia. A grande fresta da cúpula vai se abrindo e revela um céu azul cada vez mais profundo. Há neve nas rochas em volta. A cúpula branca ainda pega o sol quente na curva de cima, enquanto o vale lá embaixo já esfriou. A câmera fica aberta e totalmente parada, então o único movimento no quadro é a própria abertura. Som: o rangido grave dos motores do mecanismo e um vento fino de altitude. Sem música.

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Corredor de hospital, duas irmãs

Cena de duas personagens em 9:16, num corredor de hospital vazio à noite. Fluorescentes duros no teto e o brilho de uma máquina de venda automática lá no fundo. De 0 a 5s a irmã mais velha volta com dois copos de papel e senta. De 5 a 11s a mais nova fala o que nenhuma das duas queria dizer primeiro. De 11 a 15s ninguém responde, e uma segura a mão da outra. Cobertura em plano médio fechado. O contracampo é contido e a atuação fica segurada, nunca exposta. Som: o diálogo das duas, um carrinho longe no corredor e o zumbido da máquina. Sem música e sem legendas.

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Elevador parado, dois estranhos

Cena em 9:16 dentro de um elevador travado entre andares de um prédio comercial à noite. Um painel do teto pisca e a luz de emergência acende em âmbar por baixo dele. De 0 a 5s dois estranhos ficam o mais longe possível um do outro, os dois fingindo mexer no celular sem sinal. De 5 a 11s um deles fala algo sincero demais, porque a situação já matou qualquer conversa fiada. De 11 a 15s o elevador dá um tranco, os dois agarram o corrimão e alguma coisa mudou. Closes fechados. O aço escovado devolve a imagem de um para o outro, e a parede espelhada do fundo dobra o espaço. Som: o estalo do cabo, o zumbido da ventilação e um diálogo baixo. Sem música e sem legendas.

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Produtor de madrugada no quarto

Cena em 9:16 num quarto pequeno às 3 da manhã. A única luz vem de um monitor CRT e dos pads iluminados de um sampler. De 0 a 5s, por cima do ombro, os dedos caçam um padrão nos pads e o brilho muda de cor a cada toque. De 5 a 10s, close no rosto iluminado por baixo pela tela, com o fone meio de lado e os olhos fechados na escuta. De 10 a 15s a câmera abre para o quarto apertado inteiro: cabos, um colchão no chão e a persiana com a luz de sódio entrando pelas frestas. Grão pesado, franja cromática no CRT e pretos bem fechados. Som: uma batida em loop, o chiado do ambiente e um estalo de cadeira. Ninguém atua para a câmera.

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Transição de etapas em app de receita

Sequência de interface em 9:16 para um aplicativo de culinária, filmada de cima sobre uma panela no fogo. Os cartões de etapa sobem pela borda de baixo a cada fase concluída. Um cronômetro circular vai se preenchendo no canto do quadro. Um item de ingrediente se risca sozinho assim que entra na panela. A interface fica por cima de um cozimento de verdade que continua embaixo: o óleo se mexe, as bordas douram e o vapor cruza o texto. Visual limpo e arredondado, uma cor de destaque só, espaçamento generoso e nada de skeuomorfismo. Som: a própria panela fazendo o trabalho, um tique suave a cada trecho do cronômetro e um sinal quente ao fim de cada etapa. Sem locução e sem música.

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Passando a fita no projetor

Interior em 4:3 de uma cabine de projeção de cinema. Um projecionista passa a fita pelo mecanismo e pelas engrenagens sob a luz de uma única lâmpada de trabalho, com mãos firmes e experientes. A poeira fica suspensa no facho que vem da janelinha da cabine. Latão e esmalte gasto na máquina, e sombra profunda além do círculo de luz. Tungstênio quente contra a luz fria que volta da plateia. Som: o obturador começando, as engrenagens engatando e uma trilha abafada chegando do outro lado do vidro. Sem diálogo.

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Da tinta na água à tempestade

Um único plano macro em 16:9, contínuo e sem corte visível. Abre bem perto de uma gota de tinta preta caindo na água parada. A tinta se abre em filamentos finos e véus que tomam o quadro. O contraluz faz ela ler como fumaça translúcida sobre um cinza claro. Conforme a mancha cresce e as bordas amolecem, a câmera segue avançando. Sem que se perceba, a tinta vira uma frente de tempestade enorme vista do alto. As mesmas espirais agora são nuvem, e a mesma paleta agora é céu sobre um litoral escuro. Fotorrealista do começo ao fim. O foco começa rasíssimo e abre para uma escala imensa. Som: um balanço submerso e suave que afina até virar vento alto. Sem cortes, sem quadros pretos, sem emendas de composição e sem texto.

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Interface de simulador de porto

Demonstração de interface em 16:9 para um simulador tranquilo de pesca e comércio. De 0 a 3s, ângulo alto sobre um personagem sentado na ponta de um cais de madeira gasta, na primeira luz do dia. Um menu de cantos arredondados entra pela esquerda na hora de escolher o save. De 3 a 8s a câmera avança e uma grade de inventário se abre, com varas e iscas passando no seletor e um espaço trocando num encaixe satisfeito. De 8 a 11s um painel de clima se desdobra mostrando uma frente chegando, e o céu atrás muda de verdade para acompanhar. De 11 a 15s os painéis se recolhem e a câmera sobe até revelar um arquipélago ensolarado. Som: cliques de madeira na interface, gaivotas e o cordame batendo nos mastros.

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Confronto no deserto de sal

Um confronto em 16:9 num deserto de sal rachado, ao meio-dia. As duas figuras estão separadas por uma distância enorme, e o calor tremeluzente dissolve as pernas delas em miragem. O chão branco estoura de luz contra uma faixa dura de céu azul. Quase não há sombra, porque o sol está a pino. O horizonte se distorce e se refaz entre as duas. Alterne planos gerais extremos, em que elas quase somem, com closes de olhos semicerrados e lábios rachados de sal. O clima é austero, paciente e tenso, e o confronto nunca chega a acontecer. Som: vento puro, o estalo do sal secando e uma bota mudando de apoio. Sem música, sem diálogo e sem objetos modernos.

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Companheiro do ônibus noturno

Mistura de imagem real com animação luminosa desenhada à mão, em 9:16, no andar de cima de um ônibus noturno quase vazio. Os postes piscam pela janela, o vidro está embaçado e um passageiro dorme três fileiras à frente. Uma criaturinha feita de luz suave está sentada no encosto do banco. Ela acompanha as luzes que passam com o corpo inteiro e depois se encolhe no canto quando o ônibus reduz. Filme como se fosse um celular segurado baixo: tremor leve, exposição pulando a cada poste e foco automático sempre atrasado. Som: o ronco do motor, a campainha de parada e piados curtos a cada expiração. É uma cena quieta e comum, não um espetáculo.

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O mapa no vento

Cena cômica com dois personagens em 16:9, numa colina exposta e com vento forte. De 0 a 4s os dois trilheiros tentam abrir um mapa de papel grande e o vento leva na hora. De 4 a 10s eles brigam com o mapa numa sequência de salvadas cada vez mais desajeitadas. Acabam deitados na grama, com um deles prendendo a ponta embaixo da bota. De 10 a 15s eles ficam ali rindo e leem o mapa onde ele parou. O timing é físico e real, com peso e continuação de movimento, sem exagero de pastelão. Luz cinza de céu fechado e grama deitada pelas rajadas. Som: o vento estourando no microfone, o papel estalando e risada ofegante. Sem diálogo.

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Passeio de riquixá na monção

Um trajeto em 9:16 debaixo de chuva forte de monção, filmado com uma mão só do banco de trás de um riquixá motorizado. A chuva entra pelas laterais abertas e o ombro do motorista aparece na parte de baixo do quadro. Cada veículo que passa joga água para cima, e a luz das lojas escorre pelo asfalto molhado. De 0 a 5s o trânsito está parado e o carro da frente está com o limpador ligado. De 5 a 11s tudo volta a andar por um trecho alagado. De 11 a 15s o riquixá encosta embaixo de uma marquise e o barulho cai. Tremor de mão, gotas na lente e exposição caçando entre o asfalto escuro e os letreiros acesos. Som: chuva na capota, o motor dois tempos e buzinas em camadas.

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Toldo de trailer na chuva

Visual de filme caseiro em 4:3, numa tarde chuvosa de verão. Uma família briga com um toldo listrado de trailer debaixo de chuva constante, todo mundo rindo, um segurando o mastro e outro martelando a estaca. Cor desbotada de filme dos anos 1970, imagem tremendo de leve, halo estourando no céu claro e um pouco de superexposição. Câmera na mão e enquadramento solto demais, do jeito de quem filma e ajuda ao mesmo tempo. Som: chuva na lona, uma marreta e vozes animadas e indistintas. Sem música e sem texto na tela.

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Perguntas frequentes

Como uso esses prompts do MiniMax H3?
Escolha um prompt, copie e cole no Morphic com um modelo de vídeo selecionado. Gere primeiro do jeito que está, só para ver no que dá. Depois troque o assunto, o cenário ou os tempos e deixe do seu jeito. Todos seguem os mesmos cinco blocos: papéis, tempos, visual, som e limites. Assim fica fácil enxergar qual pedaço mexer.
O que faz um prompt do MiniMax H3 funcionar?
Precisão em três frentes: tempo, referências e som. Em vez de descrever um frame parado, espalhe a ação pelo clipe com marcações de tempo. Diga para que serve cada referência anexada. Dirija o áudio como se fosse uma faixa separada. E feche o prompt dizendo o que não pode mudar. Os prompts daqui seguem essa estrutura, então o padrão dá para reaproveitar.
Esses prompts servem para Reels, TikTok e Shorts?
Servem. Cada briefing já traz o enquadramento definido. O 16:9 fica com as cenas cinematográficas, os filmes de produto e as cartelas de título. O 9:16 vertical fica com drama, moda e conteúdo de rede social, que é o formato de Reels, TikTok, Kwai e Shorts. Como o enquadramento vem escrito no prompt, você troca a proporção sem reescrever o resto.
Por que alguns prompts trazem som e diálogo?
Porque o áudio é gerado na mesma passada que a imagem. Ou seja, o som é algo que você dirige, e não algo que você só aceita. Nomear os instrumentos, os efeitos exatos e o momento em que cada deixa entra muda completamente o resultado, comparado com deixar a linha de som em branco.
Dá para usar imagens de referência com esses prompts?
Dá, e eles foram escritos para receber referência. Sempre que um briefing citar um personagem, um local ou um produto, anexe uma imagem e escreva no prompt qual referência cumpre qual função. Repetir o mesmo conjunto de referências de um prompt para o outro é o que mantém o personagem estável entre um clipe e outro.
Posso usar os vídeos que eu criar em projetos comerciais?
Os prompts daqui descrevem cenas originais e personagens fictícios, então o que você gerar é seu. Evite pedir logotipo real, marca registrada ou a semelhança de uma pessoa viva. E mantenha o uso final dentro dos termos do Morphic.