> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://morphic.com/docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://morphic.com/docs/ar/irshadat/change-camera-angles.md).

# تغيير زوايا الكاميرا

<figure><img src="/files/2cbf2a9d0b0ab97c930fe8fd62096b5414acd22a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

ابدأ بتحميل أو إنشاء شخصية أو كائن أو مشهد.

<figure><img src="/files/f4abc80a9e4a52f410fd2efab67f68acdc749d04" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

حدّد صورتك، ثم صف زاوية الكاميرا التي تريدها في شريط الإدخال. كن محددًا قدر الإمكان بشأن الموضع والتأطير والاتجاه للحصول على أدق النتائج.

<figure><img src="/files/4bc09339032bb1757a0bf1c9f8c18073ad418303" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

نموذج إدخال: "لقطة من الخلف للدب، مع الحفاظ على نفس المسافة."

أنتج هذا نسخةً للشخصية وهي متجهة إلى الخلف، مع الحفاظ على نسبها وأسلوبها البصري.

<figure><img src="/files/96f300e3e6d83a64e5733d1a89683eefff691ff9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

نموذج إدخال: "لقطة بانورامية من الجانب الأيسر للدب."

أنتج هذا عرضًا من زاوية جانبية للدب من اليسار، بما يعكس بدقة حركة البان المطلوبة.

<figure><img src="/files/bf550d7a22ce6b66989e3080fe9227c6a4f8873a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

نموذج إدخال: "لقطة من أعلى إلى أسفل للدب."

<figure><img src="/files/722a13e2e417a531a50591e85a4a9faf55a5e417" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

استخدم تعليمات بسيطة لإنشاء زوايا كاميرا مختلفة لأي شخصية أو كائن أو مشهد. لا حاجة لإعادة الرسم أو إعادة وضعية الجسم يدويًا.

**جرّب تعليمات مثل:**

* لقطة بانورامية من الجانب الأيسر للدب
* لقطة من أعلى إلى أسفل للدب
* لقطة درامية بزاوية منخفضة
* عرض منتج من الأعلى
* ملف جانبي مقرب للشخصية

هذا مثالي لعمليات تدوير الشخصيات، وأوراق الرسوم المتحركة، ولوحات العمل متعددة اللقطات، ونماذج المنتجات الأولية، وتنوعات الإعلانات.

{% hint style="info" %}
**نصيحة احترافية:**

كن محددًا بشأن الاتجاه (يسار، أعلى، خلف)، والتأطير، والاستمرارية البصرية (مثل الإضاءة، والمسافة، والأسلوب) للحصول على أدق النتائج.
{% endhint %}

***

إذا واجهت أي مشكلة أو كانت لديك أي أسئلة، فلا تتردد في التواصل معنا. يسعدنا مساعدتك. راسلنا على [**support@morphic.com**](mailto:support@morphic.com)**.**


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://morphic.com/docs/ar/irshadat/change-camera-angles.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
