> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://morphic.com/docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://morphic.com/docs/de/anleitungen/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md).

# Storyboard-Erstellung mit einem Raster

Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie du mit Gittern auf Morphic Storyboards erstellst:

1. Erstelle einen Ausgangsframe\
   a. Öffne die Arbeitsfläche und lade entweder ein Referenzbild hoch oder generiere mithilfe eines detaillierten Prompts einen ersten Frame\
   b. Stelle sicher, dass Motiv, Umgebung und Beleuchtung klar definiert sind, da dieser Ausgangsframe das gesamte Raster verankert

<figure><img src="/files/01949be5b377429026f82467e8424c9cbbc6c991" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2. Erzeuge das filmische 3×3-Raster\
   a. Wähle den Ausgangsframe in der Arbeitsfläche\
   b. Füge den folgenden Prompt in die Promptleiste ein

<figure><img src="/files/48be493fff7ec4edf1832a084bfbfaa0532c3c98" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
Analysiere die gesamte Komposition des Eingabebildes, um das Hauptmotiv, den Brennpunkt oder den architektonischen Raum zu identifizieren. 
Bestimme die räumlichen Beziehungen, die Beleuchtungshierarchie und die Texturen. Erzeuge mit genau diesen Elementen ein filmisches 3x3-Kontaktblatt mit 9 unterschiedlichen Kameraeinstellungen. 
Die Bildgestaltung muss sich natürlich an den Motivtyp anpassen. Wenn es sich um eine Person/eine Gruppe handelt, behalte die Identität bei. Wenn es sich um einen Raum oder ein Objekt handelt, bewahre die strukturelle Integrität.
Zeile 1: Kontext und Maßstab
- Extreme Totale: Eine weite Ansicht, die das Motiv oder die Architektur winzig innerhalb der größeren Umgebung/Landschaft zeigt.
- Totale: Die vollständige Ansicht des Motivs (von Kopf bis Fuß) oder die komplette architektonische Struktur/der Raum vom Boden bis zur Decke.
- Halbtotale: Eine ausgewogene Komposition, die das Hauptmotiv mit bedeutendem Hintergrundkontext zeigt (z. B. American Shot oder architektonische 3/4-Ansicht).
Zeile 2: Kernfokus
- Halbnahe: So кадriert, dass die zentrale Masse des Motivs oder die Kernfunktion des Raums erfasst wird, wobei Detail und Kontext ausgewogen bleiben.
- Nahe: Engere Bildgestaltung auf den ausdrucksstärksten Teil des Motivs (z. B. Oberkörper) oder eine bestimmte Möbelanordnung/ein architektonisches Merkmal.
- Großaufnahme: Der primäre Brennpunkt wird isoliert (z. B. Gesicht, Scheinwerfer oder ein filigranes Designelement), um Emotion oder Handwerkskunst einzufangen.
Zeile 3: Textur und Perspektive
- Detailaufnahme: Makrofokus auf eine bestimmte Textur, ein Material, ein Auge oder ein winziges Detail, wobei der gesamte Kontext unscharf wird.
- Untersicht: Aufgenommen auf Bodenhöhe und nach oben gerichtet, um Höhe, Dominanz oder Deckendetails zu betonen.
- Aufsicht: Von oben aufgenommen und nach unten blickend, um Anordnung, Grundrisse oder Verletzlichkeit sichtbar zu machen.
Einschränkungen:
Bewahre strikte Konsistenz über alle neun Felder hinweg. Motiv, Texturen, Umgebung und Beleuchtung müssen unverändert bleiben.
Die Schärfentiefe sollte sich natürlich anpassen: Verwende eine große Tiefenschärfe für Weitaufnahmen und eine geringe Schärfentiefe (Bokeh) für Nahaufnahmen.
Das Ergebnis muss ein professionelles filmisches 3x3-Storyboard-Raster sein.
Generiere ein Bild in 4K-Auflösung.
```

c. Klicke auf „Generieren“, um ein einzelnes Bild mit neun unterschiedlichen Kameraeinstellungen zu erstellen

<figure><img src="/files/c5b589695baf3bee9e95e32eea50af09200d66af" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. Einzelne Storyboard-Frames extrahieren\
   a. Wähle das 3×3-Rasterbild aus\
   b. Füge den folgenden Frame-Extraktions-Prompt ein, um das 3x3-Raster in einzelne Frames aufzuteilen

<figure><img src="/files/42141a7d9f3529d762480dc62a00f5a6b843ec1a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
Extrahiere alle Frames aus dem 3×3-Raster und gib jeden als einzelnes, separates Bild aus.
```

4. Verwende die extrahierten Frames, um Bewegung, Tempo oder Übergänge hinzuzufügen

<figure><img src="/files/5d216b9d37177e7161ef1d7ee6f1305b8b92dda8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

So verwendest du Raster für Storyboarding auf Morphic. Das hilft dir dabei, zu planen, wie eine Szene über verschiedene Einstellungen hinweg klar und strukturiert aussehen wird.

***

Wenn du Probleme hast oder Fragen, melde dich gern. Wir helfen dir gerne, schreibe uns an [**support@morphic.com**](mailto:support@morphic.com)**.**


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://morphic.com/docs/de/anleitungen/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
