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# Génération d’assets en jeu

Voici un tutoriel rapide sur la façon de générer des ressources de jeu dans Morphic :

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1. Une fois que votre [modèle de style est entraîné](/docs/fr/conception-de-jeux/train-a-style-model.md), ouvrez un nouveau fichier sur Morphic
2. Dans la barre de saisie, décrivez le type de ressource que vous souhaitez générer
3. Dans le menu déroulant Modèle de style de la barre de prompt, sélectionnez votre modèle entraîné afin de correspondre au style visuel de votre jeu
4. Cliquez sur « Générer » pour créer vos ressources
5. Choisissez la ressource générée que vous souhaitez utiliser dans votre jeu
6. Utilisez la fonctionnalité Segmentation ou Calques pour séparer la ressource de l’arrière-plan
7. Utilisez les points d’inclusion pour marquer les éléments clés (par ex., arme, épée, camion) que vous souhaitez extraire
8. Ajoutez des points d’exclusion autour de l’arrière-plan pour aider à isoler et à séparer proprement ces objets de la scène
9. Cliquez sur le bouton « Segmenter » pour séparer les objets sélectionnés de l’arrière-plan
10. Déplacez librement les ressources séparées, ou placez-les dans un autre cadre si nécessaire
11. Exportez les ressources dans le format de votre choix (actuellement, nous prenons en charge PNG, JPEG ou WebP)

Voilà comment générer des ressources de jeu, les séparer proprement de l’arrière-plan et les exporter pour les utiliser dans votre projet.

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### Obtenir de l’aide

Si vous rencontrez un problème ou si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter. Nous serons ravis de vous aider, écrivez-nous à [**support@morphic.com**](mailto:support@morphic.com)**.**


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# Agent Instructions
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GET https://morphic.com/docs/fr/conception-de-jeux/generating-in-game-assets.md?ask=<question>
```

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