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# Générer des ressources pour le jeu

Voici un bref tutoriel sur la façon de générer des ressources de jeu sur Morphic :

{% embed url="<https://youtu.be/Ymp5ttNEEw4>" %}

1. Une fois votre [Modèle de style est entraîné](/docs/fr/conception-de-jeux/train-a-style-model.md), ouvrez un nouveau fichier sur Morphic
2. Dans la barre de prompt, décrivez le type d’asset que vous souhaitez générer
3. Dans le menu déroulant Style Model de la barre de prompt, sélectionnez votre modèle entraîné pour correspondre au style visuel de votre jeu
4. Cliquez sur « Generate » pour créer vos ressources
5. Choisissez l’asset généré que vous souhaitez utiliser dans votre jeu
6. Utilisez la fonctionnalité Segmentation ou Calques pour séparer l’asset de l’arrière-plan
7. Utilisez les points d’inclusion pour marquer les éléments clés (par ex. : pistolet, épée, camion) que vous souhaitez extraire
8. Ajoutez des points d’exclusion autour de l’arrière-plan pour aider à isoler et à séparer proprement ces objets de la scène
9. Cliquez sur le bouton « Segmenter » pour séparer les objets sélectionnés de l’arrière-plan
10. Déplacez librement les assets séparés, ou placez-les dans un autre cadre si nécessaire
11. Exportez les assets dans le format de votre choix (actuellement, nous prenons en charge PNG, JPEG ou WebP)

C’est ainsi que vous générez des assets de jeu, les séparez proprement de l’arrière-plan et les exportez pour les utiliser dans votre projet.

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Si vous rencontrez le moindre problème ou si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous contacter. Nous serons ravis de vous aider. Écrivez-nous à [**support@morphic.com**](mailto:support@morphic.com)**.**


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://morphic.com/docs/fr/conception-de-jeux/generating-in-game-assets.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
