ゲーム内アセットの生成
Morphic では、スタイルモデルを学習して視覚的一貫性を保ちつつ、AI の機能を使ってゲームデザインや開発パイプラインで使用するアセットを生成できます。
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Morphic では、スタイルモデルを学習して視覚的一貫性を保ちつつ、AI の機能を使ってゲームデザインや開発パイプラインで使用するアセットを生成できます。
Morphicでゲーム内アセットを生成する簡単なチュートリアルはこちらです:
あなたの スタイルモデルの学習が完了したら、Morphicで新しいファイルを開きます
プロンプトバーで、生成したいアセットの種類を説明します
プロンプトバーのスタイルモデルのドロップダウンから、ゲームのビジュアルスタイルに合うように学習済みモデルを選択します
「生成」をクリックしてアセットを作成します
ゲームで使用したい生成されたアセットを選択します
セグメンテーションまたはレイヤー機能を使って、アセットを背景から分離します
抽出したい主要な要素(例:銃、剣、トラック)を示すために、含めるポイントを追加します
背景の周囲に除外ポイントを追加して、それらのオブジェクトをシーンから分離し、きれいに切り分けるのに役立てます
「セグメント」ボタンをクリックして、選択したオブジェクトを背景から分離します
分離したアセットを自由に移動させるか、必要に応じて別のフレームに配置します
お好みの形式でアセットを書き出します(現在、PNG、JPEG、またはWebPに対応しています)
これで、ゲーム内アセットを生成し、背景からきれいに分離して、プロジェクトで使えるように書き出せます。
お困りのことやご質問があれば、どうぞお気軽にお問い合わせください。喜んでお手伝いします。こちらまでご連絡ください: support@morphic.com.
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