> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://morphic.com/docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://morphic.com/docs/jp/igaido/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md).

# グリッドを使った絵コンテ作成

Morphic でグリッドを使って絵コンテを作成する手順をステップごとにご紹介します：

1. 開始フレームを作成する\
   a. Canvas を開き、参照画像をアップロードするか、詳細なプロンプトを使って初期フレームを生成します\
   b. この開始フレームがグリッド全体の基点になるため、被写体、環境、照明を明確に定義してください

<figure><img src="/files/2b19bea58c20ce51794a28603836987e19688982" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2. 3×3 のシネマティックグリッドを生成する\
   a. Canvas で開始フレームを選択します\
   b. 次のプロンプトをプロンプトバーに貼り付けます

<figure><img src="/files/16f58e11d56e6d0e5981eb7021457a78f59a55f4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
入力画像の全体構成を分析し、主要な被写体、焦点、または建築空間を特定します。 
空間関係、照明の階層、質感を見極めます。これらの要素を正確に用いて、9つの異なるカメラショットを含む 3x3 のシネマティック・コンタクトシートを生成します。 
フレーミングは被写体の種類に自然に適応させてください。人物やグループであれば同一性を維持し、空間や物体であれば構造の整合性を維持してください。
1行目: コンテキストとスケール
- エクストリームロングショット: 広大な視点で、被写体や建築物が広い環境/風景の中でごく小さく見えるように捉えます。
- ロングショット: 被写体全体（頭から足先まで）または建築構造/部屋全体を床から天井まで捉えます。
- ミディアムロングショット: 主要な被写体を、背景の重要なコンテキストとともにバランスよく捉えた構図（例: アメリカンショット、または建築物の3/4ビュー）。
2行目: コアフォーカス
- ミディアムショット: 被写体の中心的なまとまり、または空間の中核機能を捉え、ディテールとコンテキストのバランスを取ったフレーミング。
- ミディアムクローズアップ: 被写体の最も表情豊かな部分（例: 胸から上）や、特定の家具配置/建築的特徴により寄せたフレーミング。
- クローズアップ: 主要な焦点（例: 顔、ヘッドライト、精巧なデザイン要素）を切り取り、感情や職人技を捉えます。
3行目: 質感とパースペクティブ
- エクストリームクローズアップ: 特定の質感、素材、目、またはごく細かなディテールにマクロでフォーカスし、周囲のコンテキストをすべてぼかします。
- ローアングルショット: 地面近くから見上げるように捉え、高さ、存在感、天井のディテールを強調します。
- ハイアングルショット: 上方から見下ろすように捉え、レイアウト、間取り、または脆弱さを明らかにします。
制約:
9つのパネルすべてで厳密な一貫性を維持してください。被写体、質感、環境、照明は変わらないようにします。
被写界深度は自然に調整する必要があります。広いショットでは深いフォーカスを、クローズアップでは浅い被写界深度（ボケ）を使用してください。
結果は、プロフェッショナルな 3x3 のシネマティック絵コンテグリッドである必要があります。
4K解像度の画像を生成します。
```

c. \[Generate] をクリックして、9つの異なるカメラショットを含む1枚の画像を作成します

<figure><img src="/files/a7f59bc0f744e6873f40da5081e7cdaabb516b16" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. 個別の絵コンテフレームを抽出する\
   a. 3×3 グリッドの画像を選択します\
   b. 次のフレーム抽出プロンプトを貼り付けて、3x3 グリッドを個別のフレームに分割します

<figure><img src="/files/cc0eeaf3307f6684b1610cc3f93c3da48be65dca" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
3×3 グリッドからすべてのフレームを抽出し、それぞれを単独の別画像として出力します。
```

4. 抽出したフレームを使って、動き、テンポ、またはトランジションを加えます

<figure><img src="/files/c1180694956a16ceb46815a12b8d88d224ac9285" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

これが Morphic でグリッドを使って絵コンテを作成する方法です。これにより、シーンが各ショットでどのように見えるかを、明確かつ体系的に পরিকল্পできます。

***


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://morphic.com/docs/jp/igaido/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
