Seedance 2.0

Seedance 2.0 sur Morphic vous permet de générer de la vidéo à partir de texte, d’images, de clips vidéo et d’audio. Combinez plusieurs types d’entrée dans une seule génération pour un meilleur contrôle de vos visuels, de votre mouvement et de votre son.

Comment accéder à Seedance 2.0 sur Morphic

  1. Ouvrez un projet nouveau ou existant sur Morphic

  2. Passez le mode sur « Vidéo » dans la barre de prompt en bas

Passage au mode Vidéo.
  1. Cliquez sur le sélecteur de modèle, survolez « Seedance », puis sélectionnez « Seedance 2.0 ».

Sélection de Seedance 2.0

  1. Rédigez votre prompt, ajoutez vos éléments de référence, puis cliquez sur « Générer »

Vous pouvez également accéder à Seedance 2.0 depuis Mode focus vidéo en cliquant sur n’importe quelle vidéo sur votre canvas et en la sélectionnant dans le menu déroulant des modèles vidéo.

Utilisation d’Omni Reference avec Seedance 2.0

Omni Reference est le mode d’entrée multimodale de Seedance 2.0. Il vous permet de joindre des images, des clips vidéo et des fichiers audio à votre prompt textuel, puis d’indiquer précisément au modèle comment utiliser chacun d’eux avec la balise @. Par exemple, vous pouvez définir une image comme première image, extraire le mouvement de caméra d’une vidéo et utiliser un clip audio comme bande-son, le tout en une seule génération.

Spécification
Détails

Entrées prises en charge

Texte, images, clips vidéo, fichiers audio

Nombre maximal d’images

9

Nombre maximal de clips vidéo

3 (durée totale jusqu’à 15 s)

Nombre maximal de fichiers audio

3 MP3 (durée totale jusqu’à 15 s)

Nombre maximal de fichiers d’entrée mixtes

12

Résolution de sortie

480p, 720p

Durée de sortie

Jusqu’à 15 s (4 à 15 s)

Sortie audio

Effets sonores et musique de fond intégrés

Comment utiliser Omni Reference :

  1. Ouvrez Seedance 2.0 sur Morphic en suivant les étapes ci-dessus

  2. Cliquez sur l’icône de trombone dans la barre de prompt pour joindre vos références. Vous pouvez :

    • Sélectionner sur le canvas pour choisir des références déjà placées sur votre canvas

    • Sélectionner depuis les Assets pour choisir dans votre bibliothèque d’Assets

    • Téléverser un asset pour importer un fichier depuis votre appareil

Différentes façons de joindre des références.
Ajout de références depuis le canvas.
  1. Dans votre prompt, utilisez « @ » pour faire référence à chaque fichier joint, par exemple @Image 1, @Video 1, @Audio 1

  1. Décrivez à quoi sert chaque référence, par exemple « @Image 1 comme première image, utilisez le mouvement de caméra dans @Video 1, utilisez @Audio 1 comme musique de fond »

  2. Cliquez sur « Générer »

Astuce : étiquetez clairement chaque référence @ dans votre prompt afin que le modèle ne confonde pas le rôle de chaque fichier.

Génération de visages humains avec Seedance 2.0 et restrictions IP

Seedance 2.0 sur Morphic prend désormais en charge la génération de vidéos mettant en scène des personnages humains, y compris des visages réalistes, directement à partir de vos prompts.

Les restrictions de propriété intellectuelle et d’apparence restent applicables. Les personnalités publiques reconnaissables, les noms de célébrités, les logos déposés et les styles protégés spécifiques ne seront pas générés.

Consommation de crédits de Seedance 2.0

Seedance 2.0 utilise une tarification par seconde. Votre coût total est égal au taux de crédits multiplié par la durée de sortie en secondes.

Mode
480p (SD)
720p (HD)
1080p (FHD)

Texte vers vidéo

7/s

15/s

15/s

Image vers vidéo

7/s

15/s

15/s

Vidéo vers vidéo

5/s

10/s

10/s

Images vers vidéo

7/s

15/s

15/s

Remarque : /s signifie crédits par seconde. Par exemple, un clip de 5 secondes en Image vers vidéo en 720p coûte 75 crédits (15 crédits par seconde x 5 secondes).

Seedance 2.0 réunit l’entrée multimodale, la cohérence des personnages et un travail caméra contrôlable dans un seul modèle vidéo sur Morphic. Que vous travailliez à partir d’un prompt textuel ou en combinant des images, des clips et de l’audio, il vous offre un contrôle créatif détaillé sur le résultat final.

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