> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://morphic.com/docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://morphic.com/docs/tr/nasil-yapilir/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md).

# Bir ızgara kullanarak storyboard oluşturma

Morphic’te ızgaraları kullanarak storyboard oluşturmanın adım adım rehberi:

1. Başlangıç karesi oluşturun\
   a. Canvas’ı açın ve ya bir referans görsel yükleyin ya da ayrıntılı bir istem kullanarak başlangıç karesi oluşturun\
   b. Konunun, çevrenin ve ışığın net bir şekilde tanımlandığından emin olun; çünkü bu başlangıç karesi tüm ızgaranın temelini oluşturur

<figure><img src="/files/51d65ca042967ff8596d922572de216e7a87a105" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2. 3×3 sinematik ızgarayı oluşturun\
   a. Başlangıç karesini Canvas’ta seçin\
   b. Aşağıdaki istemi istem çubuğuna yapıştırın

<figure><img src="/files/860ad10bb4c39823dbb4551aaa9ac4b095f5f172" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
Birincil özneyi, odak noktasını veya mimari alanı belirlemek için giriş görselinin tüm kompozisyonunu analiz edin. 
Mekânsal ilişkileri, ışık hiyerarşisini ve dokuları belirleyin. Bu unsurların aynen kullanılmasıyla, 9 farklı kamera planından oluşan 3x3 sinematik bir kontakt sayfası oluşturun. 
Kadraj, öznenin türüne doğal olarak uyum sağlamalıdır. Eğer bir kişi/grup ise, kimliği koruyun. Eğer bir mekân veya nesne ise, yapısal bütünlüğü koruyun.
1. Satır: Bağlam ve Ölçek
- Aşırı Uzak Plan: Konuyu veya mimariyi geniş çevre/peyzaj içinde çok küçük gösteren geniş bir görünüm.
- Uzak Plan: Konunun tam görünümü (baştan ayağa) veya mimari yapının/odanın zeminden tavana kadar eksiksiz görünümü.
- Orta Uzak Plan: Birincil konuyu önemli arka plan bağlamıyla birlikte gösteren dengeli bir kompozisyon (ör. Amerikan planı veya mimari 3/4 görünüm).
2. Satır: Temel Odak
- Orta Plan: Konunun merkezi kütlesini veya mekânın temel işlevini yakalayacak şekilde kadrajlanmış; detayı bağlamla dengeler.
- Orta Yakın Plan: Konunun en etkileyici kısmına daha sıkı kadraj (ör. göğüs üstü) veya belirli bir mobilya düzeni/mimari özellik.
- Yakın Plan: Birincil odak noktasını izole eder (ör. yüz, far veya karmaşık tasarım öğesi) ve duygu ya da işçiliği yakalar.
3. Satır: Doku ve Perspektif
- Aşırı Yakın Plan: Belirli bir doku, malzeme, göz veya küçük ayrıntı üzerine makro odak; tüm bağlamı bulanıklaştırır.
- Alçak Açı: Yerden yukarı bakılarak çekilir; yükseklik, baskınlık veya tavan detaylarını vurgular.
- Yüksek Açı: Yukarıdan aşağı bakılarak çekilir; yerleşimi, kat planlarını veya kırılganlığı ortaya çıkarır.
Kısıtlamalar:
Dokuz panelin tamamında sıkı tutarlılığı koruyun. Konu, dokular, çevre ve ışık değişmeden kalmalıdır.
Alan derinliği doğal şekilde ayarlanmalıdır: geniş planlarda derin netlik, yakın planlarda sığ alan derinliği (bokeh) kullanın.
Sonuç, profesyonel bir 3x3 sinematik storyboard ızgarası olmalıdır.
4K çözünürlükte bir görüntü oluşturun.
```

c. Dokuz farklı kamera planı içeren tek bir görüntü oluşturmak için Oluştur’a tıklayın

<figure><img src="/files/678fd182ddaa618ab1c8640371ed0c9f74fd5acf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. Tek tek storyboard karelerini çıkarın\
   a. 3×3 ızgara görselini seçin\
   b. 3x3 ızgarayı tek tek karelere ayırmak için aşağıdaki kare çıkarma istemini yapıştırın

<figure><img src="/files/44d23ea557b587da72567972942b59629fcaffbd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
3×3 ızgaradaki her kareyi çıkarın ve her birini tek, ayrı bir görüntü olarak çıktılayın.
```

4. Hareket, tempo veya geçişler eklemek için çıkarılan kareleri kullanın

<figure><img src="/files/ed37d381f2ab4cdcb7e32abb3ecb0253ef91b377" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Morphic’te storyboard için ızgaraları böyle kullanırsınız. Bu, bir sahnenin çekimler boyunca nasıl görüneceğini net ve yapılandırılmış bir şekilde planlamanıza yardımcı olur.

***

Herhangi bir sorun yaşarsanız veya sorularınız varsa, bizimle iletişime geçmekten çekinmeyin. Yardım etmekten memnuniyet duyarız. Bize şu adresten yazın [**support@morphic.com**](mailto:support@morphic.com)**.**


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://morphic.com/docs/tr/nasil-yapilir/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
