
Runwayは、自社開発の動画モデルとプロジェクト計画エージェントで知られています。Morphicは、編集のどの段階にもエージェントがつく、動画制作のためのAIワークスペースです。Copilotは3D Sceneでショットを一緒に組み、生成を実行します。そのあとは、マルチトラックのComposeタイムラインでカットとグレーディング、ミックスまで進めます。絵コンテ、楽曲、効果音、ナレーション、字幕も同じプロジェクトに収まります。うまくいった手順はWorkflowsとして残せます。各ステップのモデルと設定が保存されるので、本数が増えても同じやり方で再現できます。Proプラン以上ならLiveで共同編集が可能です。Enterpriseなら管理機能も加わります。ユーザーグループと権限、クレジット上限、モデルアクセス、Connectorsです。
機能比較:MorphicとRunway
| 機能 | Morphic | Runway |
|---|---|---|
| エージェント型の動画編集 | 3D Sceneとタイムライン上で | チャットでFinal Cutを編集 |
| マルチトラックのタイムライン編集 | Composeでグレード・キーイング | Final Cut:トリム・分割・音量 |
| Workflows | 自然な言葉で作成、履歴つき | ノード式エディタ |
| 生成前の3Dでのカット割り | 3D Scene | 3Dレンダーを参照に利用 |
| ライブ共同編集 | Proプラン以上 | 共有プロジェクトとコメント |
| チーム・法人向けの管理機能 | 権限・クレジット上限・モデル制御 | TeamとEnterpriseで提供 |
| 複数工程の作業を計画・実行するエージェント | Copilot | Runway Agent |
| 動画・画像・音声の主要モデルを1か所で | ショットごとに最適なモデルを選択 | 対応 |
| AIストーリーボード | 対応 | Agent経由で対応 |
| キャラクターやセットの一貫性 | 保存したReferences | キャラクターシートとBrand Kits |
| 音声生成・ボイスチェンジ・クローン・Lip Sync | クローンはEnterprise | クローンはPro以上 |
| カメラワークのプリセット | 3D SceneとCamera Rig | プロンプトか参照クリップで指定 |
| 歌入りの楽曲と効果音 | 対応 | 音楽と効果音 |
| 自社学習の動画モデル | パートナーモデルをショットごとに選択 | Gen-4.5とAleph 2.0 |
各社の公開ページとヘルプ資料をもとに比較(2026年10月)
Morphicのエージェント型編集とは?
エージェント型編集とは、編集作業そのものの中でAIエージェントが動くことです。Morphicでは、Copilotがまず3Dでショットを組みます。クレジットを生成に使う前の段階です。次に、書いたメモからテイクを直します。タイムラインの変更も、言葉で伝えれば反映されます。
- 01
3Dでショットを組む
出演者を置き、動きを描き、レンズとカメラの高さを選びます。モデルが迷いやすい部分を、生成の前に決めておけます。 - 02
テイクを直す
クリップのどこが悪いかを言葉で伝えます。最後のフレームの先まで延長したり、ライティングやアングルを変えたりもできます。 - 03
Copilotとカットする
トリム、グレード、ミックスはタイムライン上で自分でも進められます。変更内容を伝えればCopilotが反映し、取り消しも1回で済みます。
各段階は手作業でも進められます。3D Sceneは、イマジナリーライン(180度ルール)を越えたカットや、速度の食い違いを知らせます。有料プランでは、Copilotがプロンプトからシーンを組み、自分の編集もチェックします。フレームやショットを書き出して添付すれば、モデルはその構図に沿って生成します。
チームがRunwayよりMorphicを選ぶ理由
1本の動画を、ブロッキングから最終ミックスまで1つのプロジェクトで仕上げたい。そんなチームにMorphicは選ばれています。その中心になるのが、次の6つの機能です。
Copilotでカット編集
ナレーションの下で音楽を下げるようCopilotに頼めます。取り消しは1回の操作です。
レイヤー型タイムライン
映像と音声のトラックを重ね、フレーム単位でトリム。字幕も編集可能なままです。
グレードとキーイング
カーブ、ホイール、LUTでグレード。グリーンバックの抜きやブレンドモードも設定できます。
言葉でテイクを修正
クリップに必要な変更を文章で伝えます。最後のフレームの先まで延ばすこともできます。
フレームに残すメモ
位置、範囲、時点を指定してフィードバックを残し、チームメンバーにタグ付けできます。
チーム向けの設計
Proからライブで共同編集。Enterpriseはグループ、クレジット上限、モデルアクセスを追加。
Morphicのそのほかの機能
整理
- タグとお気に入りクライアントや進行状況でタグ付けし、絞り込みやお気に入り登録ができます。
- Canvasのセクションアセットを名前付きセクションにまとめ、ひとまとめに動かせます。
- ワークスペース検索ショートカット1つで、ファイル、アセット、ワークフローを横断検索できます。
- 保存したReferencesキャラクターを一度保存すれば、どこでも名前で呼び出せます。
制作
- 字幕文字起こし、翻訳、字幕の焼き込みまで動画に対して行えます。
- 台本をブリーフにPDFや台本を添付すると、Copilotがショットを計画します。
- 動画アナライザークリップについて質問すると、Copilotが映像を見て答えます。
- 高画質化とアップスケールアップスケール、修復、HDR仕上げに対応。有料プランで使えます。
Enterprise向け
- Connectorsチームのファイルやボイスをワークスペースにつなげます。
- ボイスクローン話者の許可を得たうえで、声をクローンできます。
- バックグラウンド処理長い処理は、作業を続ける間もバックグラウンドで進みます。
- ユーザーグループグループと権限で、誰が何をできるかを設定します。
MorphicとRunwayをさらに詳しく
よくある質問
1つのプロジェクトで動画を仕上げる用途なら、Morphicが向いています。Copilotが3D Sceneでショットを一緒に組み、主要モデルで生成を実行します。編集は、グレーディングやキーイング、レイヤーごとのミックスに対応したComposeタイムラインで行います。チームでのライブ共同編集もできます。Runwayが向いているのは、自社開発の動画モデルを軸にする制作です。プラグイン経由で、デスクトップの編集ソフトから使う場合にも合います。
商用利用の可否や条件は、利用規約でご確認ください。
はい。無料プランなら、最初のプロンプトから完成したカットまでを、料金を払う前に試せます。有料プランでは、3D Scene内のCopilot、アップスケールと高画質化が加わります。Proプラン以上では、ライブ共同編集のための席も追加できます。
Runwayの中心は、自社開発の動画モデルと、プロジェクトを計画するエージェントです。ノード式のワークフローエディタも備えています。Morphicは、動画制作のためのAIワークスペースです。3D Sceneで、生成前にショットの構図を固めます。Copilotは生成の実行と、Composeタイムラインの編集を担います。ワークフローは自然な言葉で組めて、チームは同じプロジェクトでレビューと共同編集をライブで行えます。
はい。MorphicのエージェントがCopilotです。目標を伝えると、手順を計画し、各手順に合うモデルを選び、生成を実行して完成したアセットを返します。Composeタイムラインの中でも動き、有料プランでは3D Scene内でも使えます。生成の前にショットを組み、生成のあとにカットを編集する。その両方を同じエージェントが担います。
はい。Composeがマルチトラックのタイムラインです。カットに必要なだけ映像と音声のレイヤーを重ね、フレーム単位でトリムできます。カーブ、ホイール、LUTでグレードし、グリーンバックを抜き、タイトルや字幕は編集可能なまま保てます。手作業でもCopilotへの依頼でも編集でき、依頼ごとの変更は1回の取り消しで戻せます。完成したカットは、最大4KのMP4で書き出せます。
はい。画像、クリップ、音声をアップロードするか、リンクをCopilotに渡せば素材を取得してくれます。繰り返し使うキャラクター、商品、スタイルは、Referenceとして一度保存しておきます。必要な生成のたびに引き継がれます。
はい。ただしユーティリティとしてです。Runway Rubyが、Morphicの動画高画質化を担っています。SDR映像をHDRに変換し、HDR10、HLG、HDR ProResで出力できます。有料プランで利用可能です。生成にはワークスペース内の主要な動画・画像・音声モデルを使います。ショットごとにCopilotが選ぶことも、自分で指定することもできます。