トゥイーニング(in-betweening の略)は、アニメーションにおいて二つのキーフレームの間に中間フレームを生成し、開始状態と終了状態の間の遷移位置を埋めることでスムーズな動きを作る工程である。伝統的な手描きアニメでは、in-betweening は主任アニメーターが決めたキーポーズをつなぐフレームを描く若手アニメーターの仕事だった。デジタルアニメでは、補間アルゴリズムに基づきソフトウェアが自動でトゥイーニングを行う。
デジタルトゥイーニングは、二つのキーフレーム間の各フレームで、アニメーション要素の位置・サイズ・回転・不透明度などを計算し、異なる補間法で動きの性格を制御する。リニアトゥイーンは開始から終了まで一定速度で動く。イーズインはゆっくり始めて加速する。イーズアウトは速く始めて減速する。イーズインアウトは両方を組み合わせ、第一キーフレームから加速し第二キーフレームで減速する、多くのアニメーションオブジェクトで最も自然な動きを作る。トゥイーニングの原理は、Adobe After Effects や Animate、Maya や Blender などの3Dツールまで、あらゆるアニメーションソフトの中心にあり、補間された動きがどれだけ自然に見えるかというトゥイーニングの質は、アニメーションが機械的か有機的かを決める重要な要因である。
AI動画生成では、生成クリップ内でモデルが状態間をどう遷移するかを考えるときにトゥイーニングの概念が当てはまる。変形や明確な開始・終了状態を持つショットを生成するとき、モデルがそれらの状態の間をどう補間するかは、本質的に自動化されたトゥイーニングであり、プロンプトでその動きの望ましい質(スムーズ、段階的、自然にイージング)を記述すると、定義した視覚状態間の動きの滑らかさを形作る助けになる。