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ワイプ
ワイプ

ワイプは、入ってくるショットがフレーム上で出て行くショットを progressively に置き換えるトランジション効果で、動く境界が一方の側・角・中心から外側へスイープして、下にある新しい画像を露出する。二つのショットが同時に重なるディゾルブと異なり、ワイプは境界がフレームを横切る間、出て行く映像と入ってくる映像の間に明確なエッジを保つ。

ワイプには多くの幾何的バリエーションがある。フレームを横・縦・斜めに動くハードエッジワイプ、中心から広がるまたは一点に収束する円形ワイプ、カスタム境界を使う形のワイプ、トランジション境界をフェザリングしてよりグラフィックでない見た目にするソフトエッジワイプ。この技法は特定の視覚的文脈と強く結びついている。古典的な横方向ワイプは、1930年代の連続活劇を参照するスタイル的トランジションとしてスター・ウォーズで使われたことで象徴的で、すぐに認識できるグラフィックでやや劇的な質を持つ。放送グラフィックや低予算制作では、ディゾルブの代替としてワイプが広く使われ、特定の時代や制作美学との結びつきを持った。現代の映画編集では、ワイプはこれらの結びつきを参照する意図的なスタイル選択として、またはハードな幾何的境界が物語に役立つ特定の視覚的トランジションとして使われる。

AI動画制作では、ワイプは編集段階のポストプロダクションで適用する。MorphicのComposeでシークエンスを組み立てる際、プロジェクトの視覚言語が、従来の編集が好む見えないカットや穏やかなディゾルブではなく、シーン切り替えによりグラフィックでスタイル化されたアプローチを求める場合、クリップ間のトランジションにワイプを含められる。

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