ワイプ
ワイプとは?
ワイプとは、移動する境界線が画面を横切って掃き、進むにつれて現在のショットを次のショットに置き換える編集トランジションです。
ひと目で分かる
- 別名
- ワイプトランジションワイプカットアイリスワイプ(円形バリエーション)
- 用途
- シーンやショット間の様式的なトランジション時代やジャンル映画の慣習の参照ブランド化されたグラフィックトランジションシーケンスコメディ編集におけるコメディ的なタイミングの句読点
- Key features
- 移動する境界が出ていくショットの下に入ってくるショットを明らかにするトランジション全体を通じてショット間に明確な端を維持する独特な関連を持つ多くの幾何学的バリエーションがあるディゾルブや見えないカットよりもグラフィックで可視的
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他の概念との比較
Compared with related concepts
ワイプは、標準的な編集ツールキットのもう一つの主要なグラフィックトランジションであるディゾルブと最も有用に比較されます。ディゾルブは、出ていくショットと入ってくるショットの同時の重なりを作り出し、両方の画像がトランジション全体を通じてさまざまな割合で混ざり合います。すなわち記憶、時間の経過、穏やかなシーンチェンジと関連付けられる効果です。ワイプは2つのショット間に明確な境界を維持し、入ってくる画像を段階的に明らかにし、より意図的な様式的声明として読まれる、よりグラフィックで機械的で可視的なトランジションを作り出します。ディゾルブが感情的または時間的なトランジションに使われる傾向があるのに対し、ワイプはグラフィックで様式化された、またはジャンル参照的なものに使われる傾向があります。
たとえば…
ワイプのトランジションは、ページをめくるように機能します。すなわち、現在の眺めが脇に掃かれ、その下に新しいものが明らかになり、過ぎ去るものと到着するものの間の境界を明確な端が示します。ディゾルブが1つの画像が別の画像を通してフェードするのに近い(写真の二重露光)のに対し、ワイプは古い画像の下に隠れていた新しい画像を物理的に明らかにするのに近く、境界線がフレームを横切って動くにつれて明らかになる進行を示します。
プロのヒント
ワイプは意図的かつ控えめに使い、常にそれが運ぶ文化的関連を意識しましょう。水平ワイプは中立的なトランジションではありません。すなわち、スター・ウォーズとそれが参照する連続映画の伝統に馴染みのある観客にとっては、特定のジャンルや時代の美的感覚を示します。それらの関連と無関係なコンテンツで不用意に使うと、トーン的な混乱を生み出すことがあります。ワイプが本当にプロジェクトに合っているとき(そのグラフィックな品質、時代の関連、またはコメディ的なエネルギーが作品に役立つため)は、完全にコミットし、プロジェクトの視覚言語の一部として一貫して使いましょう。それ以外は従来通りにカットされたコンテンツの中の孤立したワイプは不格好に目立ちます。ワイプを視覚的アイデンティティの一部として受け入れる制作は、一貫した意図でそれを使います。
種類とバリエーション
ワイプは、境界の動きの幾何学と方向によって分類されます。直線ワイプはフレームの片側から直線で動きます。すなわち、水平(左右または右左)、垂直(上下または下上)、または対角です。放射状ワイプは、時計の針がフレームを掃くように中心点の周りを回転します。アイリスまたは円形ワイプは、点から拡大するか点へ収縮し、円形の境界が成長または縮小して入ってくる画像を明らかにします。プッシュワイプは、出ていく画像を一方向にフレーム外へ動かしながら、入ってくる画像を反対方向からスライドさせ、ワイプとスライド動作を組み合わせます。スプリットワイプは、中心から外側に反対方向へ同時に開くか、反対の端から内側に閉じます。形状付きワイプは、トランジション境界として任意の定義された形を使います。各バリエーションは異なる視覚的エネルギーとジャンルの関連を運びます。
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Morphicを試す主な活用シーン
ワイプは、そのグラフィックで様式化された品質が特定のクリエイティブまたは伝達的な目的に役立つ制作の文脈で最も頻繁に登場します。スター・ウォーズの影響を受けたジャンル映画制作は、意図的なスタイル参照として水平ワイプを使います。アニメーションや子供向けメディアは、その視覚世界に合った表現的で遊び心のあるトランジションとして形状付きワイプやアイリスワイプを使います。放送のスポーツやニュースのグラフィックは、グラフィックパッケージ内のブランド化されたトランジションとしてワイプを使います。コメディ編集は、コメディ的なエネルギーでシーンチェンジを示すタイミングの仕組みとしてワイプ(特に速い水平ワイプ)を使います。アーカイブやドキュメンタリーの制作は、描かれる時代の視覚的慣習に合わせて、ワイプを含む時代に適したトランジションスタイルを使うことがあります。AI動画制作では、ワイプは制作全体の美的感覚が自然主義的に見えないのではなく、高められ、グラフィックで、時代参照的な文脈で最も有用です。
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FAQ
ジョージ・ルーカスは、制作にインスピレーションを与えた1930年代と1940年代のSF連続映画や冒険映画への様式的なオマージュとして、意図的にワイプのトランジションをスター・ウォーズに取り入れました。ワイプはその時代の映画制作の標準的なトランジション技法であり、スター・ウォーズでの使用は、映画の文化的DNAの中心であった土曜マチネの連続映画の美的感覚を喚起することを意図していました。ワイプはフランチャイズと非常に強く結び付くようになり、スター・ウォーズのサーガ全体で一貫して使われ、現在では観客にそのシリーズとそのインスピレーションに特に関連したジャンルのシグナルとして読まれます。
ワイプは様式的に際立っています。すなわち、見えないものや現代的というよりも、意図的にレトロまたはグラフィックに感じさせる時代の関連とジャンルのシグナルを運びます。これが「時代遅れ」になるかどうかは、その使用の文脈に完全に依存します。それが参照する伝統と関わるプロジェクトで意識的に使われると、ワイプは洗練された様式的選択です。それらの関連と無関係な現代のコンテンツでそれらの関連を意識せずに使われると、不調和または時代錯誤に感じられることがあります。技法それ自体は時代遅れではありませんが、現代の制作で効果的に使うには意図的な意志が必要です。
ワイプは、両方のショットが元の位置に留まったまま境界をフレーム全体に動かすことで入ってくる画像を明らかにします。プッシュトランジションは、出ていくショットを一方向にフレーム外へ物理的に動かしながら、入ってくるショットを反対方向からスライドさせます。すなわち、それらの間の境界だけでなく、画像自体が動くように見えます。プッシュはワイプよりキネティックで空間的であり、ある場所から別の場所への物理的な動きを示唆するのに対し、ワイプはよりグラフィックで機械的です。どちらも、見えないカットやディゾルブに対する可視的で様式化された代替手段です。
ワイプのトランジションは、すべての主要な動画編集アプリケーションの標準機能です。ほとんどのノンリニアエディターでは、トランジションパネルにあり、2つのクリップ間の編集点にドラッグできます。方向、デュレーション、端の柔らかさを含むパラメータを調整してトランジションの性質をカスタマイズできます。一部のアプリケーションはワイプの形状と方向の大きなライブラリを提供し、他は標準的なバリエーションのより限られた選択を提供します。MorphicのComposeツールは、AI生成シーケンスを組み立てるときに異なるトランジションスタイルに設定できるクリップ間のトランジションをサポートします。
はい。実際、縦型フォーマットは特定のワイプの方向に特によく合います。垂直ワイプ(上から下、または下から上へ動く)は、9:16フォーマットコンテンツの自然な垂直軸に揃い、フレームの狭い方の寸法を横切って掃く水平ワイプよりも、縦向きの動画でより自然で意図的に感じられることがあります。ワイプは、技法の可視的で設計された品質に合うアニメーションやグラフィックコンテンツスタイルで特に、ショートフォームのソーシャルメディアコンテンツで様式的なトランジションとして使われます。
アイリスワイプは円形ワイプのバリエーションで、トランジション境界が中心点から外側に拡大して下の入ってくる画像を明らかにする(開くアイリス)か、消失点へ内側に収縮して出ていく画像を閉じます(閉じるアイリス)。アイリスワイプはサイレント映画や初期のトーキー映画と強く結び付いており、そこではアイリスインとアイリスアウトがシーンの開始と終了の標準的な技法でした。円形のアイリスは時代映画とサイレント映画の美的感覚の視覚的な短縮表現となり、それを使うあらゆる現代の制作にそれらのノスタルジックな関連を運びます。
特定のワイプスタイルの関連は国の映画の伝統によっていくらか異なりますが、スター・ウォーズのつながりにより水平ワイプは国際的にそのフランチャイズとその連続映画のインスピレーションと関連付けられるようになりました。アイリスワイプのサイレント映画の関連は、国の映画の伝統全体でおおむね一貫しています。放送テレビでは、地域のグラフィックパッケージで使われる特定のワイプスタイルは放送局や時代によって異なり、特定のワイプのバリエーションが、それらが広く見られた国の放送の文脈に特有のノスタルジックな関連を運ぶことがあります。
ワイプは、制作の視覚言語が、自然で雰囲気的なトランジションではなく、グラフィックで可視的で設計されたトランジションから恩恵を受けるときにディゾルブより適切です。すなわち、時代映画制作を参照するジャンル制作、グラフィックなトランジションスタイルが視覚世界に合うアニメーションやイラストコンテンツ、ワイプの機械的なエネルギーがタイミングの価値を加えるコメディ、またはワイプが一貫した視覚的アイデンティティシステムの一部であるブランドコンテンツです。ディゾルブは、トランジションが感情的、時間的、または自然主義的に感じられるべきとき、すなわち穏やかな時間の経過、記憶、視聴者がトランジションそのものを意識的に気付かずに吸収すべき柔らかいシーンチェンジに、より適切です。