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트위닝
트위닝

Tweening(in-betweening의 줄임)은 애니메이션에서 두 개의 정의된 키프레임 사이의 중간 프레임을 생성하는 과정으로, 시작 상태와 끝 상태 사이의 전환 포지션을 채워 부드러운 모션을 만듭니다. 전통 손그림 애니메이션에서는 인비트위닝이 리드 애니메이터가 정한 키 포즈를 연결하는 프레임을 그리는 주니어 애니메이터의 작업이었습니다. 디지털 애니메이션에서는 보간 알고리즘에 기반해 소프트웨어가 자동으로 tweening을 수행합니다.

디지털 tweening은 두 키프레임 사이 매 프레임에서 애니메이션 요소의 위치, 크기, 회전, 불투명도, 기타 속성을 계산하며, 모션의 성격을 제어하기 위해 서로 다른 보간 방식을 씁니다. Linear tweening은 시작에서 끝까지 일정 속도로 이동합니다. Ease-in은 천천히 시작해 가속하고, ease-out은 빠르게 시작해 감속하며, ease-in-out은 둘을 결합해 첫 키프레임에서 가속하고 두 번째 키프레임으로 감속하는 모션을 만듭니다. 대부분의 애니메이션 객체에 가장 자연스럽게 느껴지는 모션입니다. Tweening의 원리는 Adobe After Effects, Animate부터 Maya, Blender 같은 3D 도구까지 모든 애니메이션 소프트웨어의 핵심이며, tweening 품질(보간된 모션이 얼마나 자연스럽게 읽히는지)은 애니메이션이 기계적으로 느껴지는지 유기적으로 느껴지는지의 중요한 요인입니다.

AI 비디오 생성에서 tweening 개념은 생성 클립 안에서 모델이 상태 사이를 어떻게 전환하는지 생각할 때 적용됩니다. Transformation이나 명확한 시작·끝 상태가 있는 샷을 생성할 때, 모델이 그 시각 상태 사이를 보간하는 방식은 본질적으로 자동화된 형태의 tweening을 수행하는 것이며, 그 모션의 원하는 질감(부드럽고 점진적, 자연스럽게 이징)을 프롬프트에서 묘사하면 정의된 시각 상태 사이를 모델이 얼마나 유동적으로 이동하는지 형성하는 데 도움이 됩니다.

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