AI 영상 용어집
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카메라 카
카메라 컨트롤
카메라 돌리
카메라 모션
카메라 셰이크
카메라 슬라이더
카메라 솔브
캔티드 앵글
캔버스
셀 애니메이션
캐릭터 일관성
캐릭터 디자인
캐릭터 모델
캐릭터 지속성
체이스 샷
체크포인트
시네마틱
CLIP
클로즈업 (CU)
CodeFormer
CogVideo
컬러 코렉션
컬러 그레이딩
컬러 팔레트
색 공간 (Color Space)
컬러화 (Colorization)
Compose
구도 (Composition)
압축 (Compression)
콘셉트 아트 (Concept Art)
콘셉트에서 게임 레디까지 (Concept to Game-Ready)
콘텐츠 파이프라인 (Content Pipeline)
연속성 (Continuity)
콘트라 줌 (Contra-Zoom)
콘트라스트 (Contrast)
ControlNet
Copilot
커버리지 (Coverage)
카우보이 숏 (Cowboy Shot)
크랩 트럭 (Crab Truck)
크레인 숏 (Crane Shot)
크래시 줌 (Crash Zoom)
크리에이티브 브리프 (Creative Brief)
크레딧 시스템 (Credits System)
크로스 커팅 (Cross-Cutting)
크라우드 숏 (Crowd Shot)
커브드 돌리 (Curved Dolly)
컷어웨이 (Cutaway)
컷신 (Cutscene)
F
FaceID
화각(Field of View)
화각(Field of View, FOV)
파일 관리
필 라이트(Fill Light)
파인튜닝(Fine-tuning)
Firefly(Adobe)
플로팅 캠(Floating Cam)
FLUX
FLUX 2
FLUX Kontext
FLUX.1 Dev
FLUX.1 Pro
FLUX.1 Schnell
플라이오버(Flyover)
초점 거리(Focal Length)
초점(Focal Point)
팔로우 샷(Follow Shot)
Fooocus
포맷 변환
프레임 보간(Frame Interpolation)
프레임 레이트(Frame Rate)
초당 프레임 수(Frames Per Second, FPS)
프레임-투-비디오(Frames to Video)
프레이밍(Framing)
프리즈 프레임(Freeze Frame)
풀 샷(Full Shot)
L
잠재 공간(Latent Space)
측면 트래킹 샷 (Lateral Tracking)
레이어 / 레이어링 (Layer / Layering)
리딩 라인 (Leading Lines)
조명 (Lighting)
실시간 협업 (Live Collaboration)
롱 샷 / 와이드 샷 (Long Shot / Wide Shot, WS)
롱 테이크 / 시퀀스 샷 (Long Take / Sequence Shot)
루핑 (Looping)
로우 앵글 (Low Angle)
로우 키 라이팅 (Low Key Lighting)
저해상도 프리뷰 (Low-Resolution Preview)
LUT (룩업 테이블, Look-Up Table)
M
매크로 샷 (Macro Shot)
마스킹 / 마스크 (Masking / Mask)
마스터 샷 (Master Shot)
매치 컷 (Match Cut)
매치무빙 (Matchmoving)
미디엄 클로즈업 (Medium Close-Up, MCU)
미디엄 샷 (Medium Shot, MS)
미디엄 와이드 샷 (Medium Wide Shot)
미드저니 (Midjourney)
미니맥스 비디오 (MiniMax Video)
미장센 (Mise-en-scène)
모델 (Model)
모델 아키텍처 (Model Architecture)
모델 학습 (Model Training)
모델스코프 (ModelScope)
모노포드 (Monopod)
몽타주 (Montage)
무드 보드 (Mood Board)
모션 블러
모션 캡처
모션 컨트롤 리그
모션 그래픽
모션 트래킹
모션 트랜스퍼
Movi
멀티 앵글 샷
멀티모달 AI
멀티 샷
P
팬
팬 샷
패럴랙스 효과
패러렐 에디팅 (평행 편집)
파라미터(Parameters, AI)
페데스털 샷(Pedestal Shot)
물리 기반 렌더링(PBR)
픽업 샷(Pickup Shot)
Pika
Pika 2.0
Pika 2.5
파이프라인(Pipeline)
PixVerse
시점 샷(POV)
포스트프로세싱(Post-Processing)
후반작업(Post-Production)
프리프로덕션(Pre-Production)
프리비주얼라이제이션(Previz)
프리셋(Preset)
프로세스 트레일러(Process Trailer)
프로덕션 디자인(Production Design)
프로젝트(Project)
프롬프트(Prompt)
프롬프트 크래프팅(Prompt Crafting)
프롬프트 엔지니어링(Prompt Engineering)
풀 포커스(Pull Focus)
풀 아웃(Pull Out)
푸시 인(Push In)
R
랙 포커스(Rack Focus)
레일(Rail)
Ray 2
Ray 2 Flash
Ray 3
리액션 샷(Reaction Shot)
실시간 생성(Real-Time Generation)
레퍼런스 이미지(Reference Image)
렌더(Render)
렌더링(Rendering)
해상도(Resolution)
리빌 샷(Reveal Shot)
리버스 앵글 샷(Reverse Angle Shot)
리버스 샷(Reverse Shot)
리깅(Rigging)
림 라이트(Rim Light)
Ronin
로토스코핑(Rotoscoping)
삼분할 법칙(Rule of Thirds)
Runway Gen-3 Alpha
Runway Gen-3 Alpha Turbo
Runway Gen-4
Runway Gen-4.5
Runway GWM-1
S
세이프 존(Safe Zone)
샘플링(Sampling)
샘플링 / 샘플러(Sampling / Sampler)
신(Scene)
시드(Seed)
세그멘테이션(Segmentation)
시퀀스 샷(Sequence Shot)
얕은 초점(Shallow Focus)
샷(Shot)
슛 리스트(Shot List)
숄더 레벨(Shoulder Level)
숄더 마운트(Shoulder Mount)
셔터 스피드(Shutter Speed)
싱글 샷(Single Shot)
스켈레탈 애니메이션(Skeletal Animation)
슬라이더(Slider)
슬로우 모션(Slow Motion)
슬로우 줌(Slow Zoom)
스냅 줌(Snap Zoom)
소프트 포커스(Soft Focus)
소프트 라이트(Soft Light)
Sora
Sora 2
사운드 디자인(Sound Design)
사운드 이펙트(Sound Effects)
스피드 램핑(Speed Ramping)
스파이더 캠(Spider Cam)
스프라이트 시트(Sprite Sheet)
스태빌라이제이션(Stabilization)
Stable Diffusion
스타트 프레임(Start Frame)
스테디캠 샷(Steadicam Shot)
스톱 모션(Stop Motion)
스토리보드(Storyboard)
스타일 가이드(Style Guide)
스타일 레퍼런스(Style Reference)
스타일 트랜스퍼(Style Transfer)
서브리미널 컷(Subliminal Cut)
수퍼임포지션(Superimposition)
스위시 팬(Swish Pan)
시메트리(Symmetry)
Synthesia
합성 미디어(Synthetic Media)
T
틸 앤 오렌지(Teal and Orange)
텔레시네(Telecine)
텔레프롬프터(Teleprompter)
템플릿(Template)
텍스트-투-이미지(Text-to-Image)
텍스트-투-스피치(Text-to-Speech)
텍스트-투-비디오(Text-to-Video)
텍스추얼 인버전(Textual Inversion)
텍스처(Texture)
쓰리 포인트 라이팅(Three-Point Lighting)
쓰리 샷(Three-Shot)
틸트(Tilt)
틸트 샷(Tilt Shot)
타임랩스(Time-Lapse)
타임라인(Timeline)
토큰(Token)
토크나이제이션(Tokenization)
트랙 인(Track In)
트랙 아웃(Track Out)
트래킹 샷(Tracking Shot)
학습 데이터(Training Data)
전이 학습(Transfer Learning)
트랜스포메이션(Transformation)
트랜스포머 모델(Transformer Models)
트랜지션(Transition)
삼각대(Tripod)
트러킹 샷(Trucking Shot)
트위닝(Tweening)
투 샷(Two-Shot)
V
변이형 오토인코더(VAE)
Veo
Veo 2
Veo 3
Veo 3.1
Veo 3.1 Fast
버전 관리(Version Control)
세로 영상(Vertical Video)
버티고 샷(Vertigo Shot)
비디오 익스텐션(Video Extend / Extension)
비디오-투-비디오(Video-to-Video)
비네트(Vignette)
비주얼 디벨롭먼트(Visual Development)
시각효과(VFX)
비주얼 아이덴티티(Visual Identity)
비주얼 스토리텔링(Visual Storytelling)
보이스 신디시스(Voice Synthesis)
보이스오버(Voice-Over)