Oyun key art'ı nedir?
Oyun key art'ı; mağaza sayfasından afişe, sosyal medya bannerına kadar oyunu her yerde temsil eden tek ana görseldir. Genellikle bir başkahramanı ya da dünyadan bir sahneyi oyunun adıyla birleştirir. Oyuncu açıklamayı okumadan türü ve havayı anlar. Stüdyolar, yayıncılar ve bağımsız geliştiriciler bunu tüm pazarlama setinin en çok yeniden kullanılan görseli sayar.
Morphic ile key art'ı tarayıcınızda, yazdığınız bir tarifle oluşturursunuz. Başkahramanı, dünyayı, havayı ve başlık stilini anlatın, birkaç kompozisyonu karşılaştırın, ardından HD indirin. İllüstrasyon sipariş etmeden ya da tasarım programı açmadan yapay zeka ile mağazaya hazır bir görsel elde edersiniz. Mobil oyunlarda aynı görsel, uygulama mağazası kapağı ve reklam kreatifleri için de çıkış noktası olur.
Başkahramanı ve havayı belirleyin
Görselin neyle öne çıkacağını seçin: bir karakter, bir araç, bir yaratık ya da dünyadan bir simge yapı. Tür havasını da baştan netleştirin. Böylece ışık ve palet, üretmeden önce net bir yön kazanır.
Kompozisyonu tarif edin
Morphic'i açın ve kadrajı anlatın: başkahramanın pozu, arka plan derinliği ve başlığın yeri. Ortalanmış başkahramanı kaydırılmış olanla karşılaştırabilmek için birkaç kompozisyon isteyin.
Başlık tasarımını ekleyin
Oyunun adını görünmesi gerektiği gibi yazın ve yazı stilini tarif edin: ağır oyma harfler ya da sade, modern bir logotype gibi. Başlığın çevresinde boşluk bırakın. Görsel mağaza kutucuğu için kırpıldığında da başlık okunur kalsın.
Ayrıntıları kontrol edin
Her seçenekte başlığı okuyun, yazımı ve harf aralığını doğrulayın. Oyun adı ş, ğ, ı, İ, ç, ö ya da ü içeriyorsa her harfe ayrı ayrı bakın. Başkahramanın ellerini, silahlarını ve kenarlarını inceleyin. Ayrıntısı bozulan sürümü yeniden üretin.
Dışa aktarın ve uyarlayın
Görseli tam boyutta ve küçük bir kutucuk olarak önizleyin. Başkahramanın hâlâ okunduğundan emin olun. HD indirin, sonra aynı tariften banner ve sosyal medya için kırpılmış sürümler isteyin.
Aynı kurgusal oyun için iki key art kompozisyonu. İkisi de oyun adını taşıyor.


Etkili bir oyun key art'ı neleri içerir
| Nitelik | Ne anlama gelir | Neden önemli |
|---|---|---|
| Net başkahraman | Kadrajı tek bir özne yönlendirir | Oyuncu oyunu bir bakışta kavrar |
| Okunur başlık | Logotype net kalır | Görsel hem mağaza kutucuğunda hem afişte çalışır |
| Tür işaretleri | Işık ve palet havaya uyar | Doğru kitle oyunu tanır |
| İyi kırpılır | Özne yeniden kadrajlamayı kaldırır | Tek görsel banner, kutucuk ve sosyal medyayı besler |
Morphic mi, sipariş edilen illüstrasyon mu
| Morphic | Sipariş edilen illüstrasyon | |
|---|---|---|
| Maliyet | Morphic'te kullanılabilir | Parça başına illüstratör ücreti |
| Süre | Dakikalar içinde hazır key art | Haftalarca süren eskiz ve revizyon |
| Gereken beceri | Düz bir dille tarif etmeniz yeter | İllüstrasyon ve yerleşim becerisi |
| Tutarlılık | Eşleşen varyantları yeniden üretin | Her yeni kırpma ayrı bir iştir |
SSS
Evet. Adı isteminize yazın, ardından çıkan metni okuyun. Türkçe karakterlerde ya da harf aralığında bir sorun görürseniz yayımlamadan önce yeniden üretin.
Evet. Morphic ile oluşturduğunuz görseller mağaza sayfalarınızda, reklamlarınızda ve pazarlamanızda ticari kullanıma uygundur.
Evet. Aynı başkahraman ve dünya için birkaç yerleşim isteyin, yan yana karşılaştırın ve küçük boyutta en iyi okunanı seçin.
Evet. Zaten kullandığınız stili, paleti ve ışığı tarif edin. Görsel, diğer varlıklarınızın yanında uyumlu durur.
Evet. Aynı görselin ihtiyacınız olan kırpmalara uyarlanmasını isteyin ve mağazanın görsel kılavuzundaki oranı belirtin. Her kırpmada başkahramanın ve başlığın okunduğunu kontrol edin.
Yeni adı tarif edin ve yeniden üretin. Elle yeniden boyama gerekmediği için görseli güncellemek hızlıdır.
