Oyun key art'ı nasıl oluşturulur

Oyun key art'ı nasıl oluşturulur

Morphic ile yazdığınız bir tarifle, oyun adı yerinde olan bir oyun tanıtım görseli (key art) oluşturun.

Oyun key art'ı nedir?

Oyun key art'ı; mağaza sayfasından afişe, sosyal medya bannerına kadar oyunu her yerde temsil eden tek ana görseldir. Genellikle bir başkahramanı ya da dünyadan bir sahneyi oyunun adıyla birleştirir. Oyuncu açıklamayı okumadan türü ve havayı anlar. Stüdyolar, yayıncılar ve bağımsız geliştiriciler bunu tüm pazarlama setinin en çok yeniden kullanılan görseli sayar.

Morphic ile key art'ı tarayıcınızda, yazdığınız bir tarifle oluşturursunuz. Başkahramanı, dünyayı, havayı ve başlık stilini anlatın, birkaç kompozisyonu karşılaştırın, ardından HD indirin. İllüstrasyon sipariş etmeden ya da tasarım programı açmadan yapay zeka ile mağazaya hazır bir görsel elde edersiniz. Mobil oyunlarda aynı görsel, uygulama mağazası kapağı ve reklam kreatifleri için de çıkış noktası olur.

Başkahramanı ve havayı belirleyin

Görselin neyle öne çıkacağını seçin: bir karakter, bir araç, bir yaratık ya da dünyadan bir simge yapı. Tür havasını da baştan netleştirin. Böylece ışık ve palet, üretmeden önce net bir yön kazanır.

Kompozisyonu tarif edin

Morphic'i açın ve kadrajı anlatın: başkahramanın pozu, arka plan derinliği ve başlığın yeri. Ortalanmış başkahramanı kaydırılmış olanla karşılaştırabilmek için birkaç kompozisyon isteyin.

Başlık tasarımını ekleyin

Oyunun adını görünmesi gerektiği gibi yazın ve yazı stilini tarif edin: ağır oyma harfler ya da sade, modern bir logotype gibi. Başlığın çevresinde boşluk bırakın. Görsel mağaza kutucuğu için kırpıldığında da başlık okunur kalsın.

Ayrıntıları kontrol edin

Her seçenekte başlığı okuyun, yazımı ve harf aralığını doğrulayın. Oyun adı ş, ğ, ı, İ, ç, ö ya da ü içeriyorsa her harfe ayrı ayrı bakın. Başkahramanın ellerini, silahlarını ve kenarlarını inceleyin. Ayrıntısı bozulan sürümü yeniden üretin.

Dışa aktarın ve uyarlayın

Görseli tam boyutta ve küçük bir kutucuk olarak önizleyin. Başkahramanın hâlâ okunduğundan emin olun. HD indirin, sonra aynı tariften banner ve sosyal medya için kırpılmış sürümler isteyin.

Aynı kurgusal oyun için iki key art kompozisyonu. İkisi de oyun adını taşıyor.

Başkahramanın ortada, oyun adının altta yer aldığı key art seçeneği
Kompozisyon A
Başkahramanın kaydırılmış, başlığın solda tek satırda durduğu alternatif key art seçeneği
Kompozisyon B

Etkili bir oyun key art'ı neleri içerir

NitelikNe anlama gelirNeden önemli
Net başkahramanKadrajı tek bir özne yönlendirirOyuncu oyunu bir bakışta kavrar
Okunur başlıkLogotype net kalırGörsel hem mağaza kutucuğunda hem afişte çalışır
Tür işaretleriIşık ve palet havaya uyarDoğru kitle oyunu tanır
İyi kırpılırÖzne yeniden kadrajlamayı kaldırırTek görsel banner, kutucuk ve sosyal medyayı besler

Morphic mi, sipariş edilen illüstrasyon mu

MorphicSipariş edilen illüstrasyon
MaliyetMorphic'te kullanılabilirParça başına illüstratör ücreti
SüreDakikalar içinde hazır key artHaftalarca süren eskiz ve revizyon
Gereken beceriDüz bir dille tarif etmeniz yeterİllüstrasyon ve yerleşim becerisi
TutarlılıkEşleşen varyantları yeniden üretinHer yeni kırpma ayrı bir iştir

SSS

Oyunumun adını görsele aynen yazdırabilir miyim?

Evet. Adı isteminize yazın, ardından çıkan metni okuyun. Türkçe karakterlerde ya da harf aralığında bir sorun görürseniz yayımlamadan önce yeniden üretin.

Key art'ı ticari olarak kullanabilir miyim?

Evet. Morphic ile oluşturduğunuz görseller mağaza sayfalarınızda, reklamlarınızda ve pazarlamanızda ticari kullanıma uygundur.

Birkaç kompozisyonu karşılaştırabilir miyim?

Evet. Aynı başkahraman ve dünya için birkaç yerleşim isteyin, yan yana karşılaştırın ve küçük boyutta en iyi okunanı seçin.

Mevcut bir sanat stiline uydurabilir miyim?

Evet. Zaten kullandığınız stili, paleti ve ışığı tarif edin. Görsel, diğer varlıklarınızın yanında uyumlu durur.

Mobil oyun için uygulama mağazası kapağı da hazırlayabilir miyim?

Evet. Aynı görselin ihtiyacınız olan kırpmalara uyarlanmasını isteyin ve mağazanın görsel kılavuzundaki oranı belirtin. Her kırpmada başkahramanın ve başlığın okunduğunu kontrol edin.

Oyun adı sonradan değişirse ne olur?

Yeni adı tarif edin ve yeniden üretin. Elle yeniden boyama gerekmediği için görseli güncellemek hızlıdır.