Flux 3 özellikleri ve yetenekleri
Flux 3, Black Forest Labs'ın çok modlu temel modeli. Her çıktı türü için ayrı bir model kullanmak yerine görsel, video ve sesi birlikte öğrenir. Sonuçta tek bir prompt, gerçek dünyanın davrandığı gibi davranan, hareket eden ve sesi olan bir çekim döndürür.
Black Forest Labs, Flux 3'ü 23 Temmuz 2026'da duyurdu ve video üretimini 4 Ağustos 2026'da genel kullanıma açtı. Klipler HD 720p veya Full HD 1080p'de, 21:9'dan 9:16'ya kadar yedi en boy oranından herhangi birinde 5 ile 20 saniye arasında sürüyor; ses de varsayılan olarak karelerle birlikte üretiliyor. Aşağıdaki her şey Black Forest Labs'ın yayımladığı prompt rehberini izliyor.
| Özellik | Ne yapar | En iyi kullanım |
|---|---|---|
| Native sesli video | Klibi ve senkronize sesini tek geçişte üretir | Sesli sahneler, diyalog, efektler |
| Gerçek dünya fiziği | Hareket kütle ve momentuma uyar, ses çarpışmayla eşleşir | Ürün filmi, aksiyon, açıklayıcı içerik |
| Anahtar kareler | 10'a kadar sabitlenmiş kareden tek bir çekim türetir | Kontrollü geçişler, storyboard'lar |
| Video devamı | Mevcut bir klibi son karelerinden itibaren uzatır | Daha uzun sahneler, iyi bir çekimi kurtarma |
| Çok dilli diyalog | Kamerada dudak senkronuyla 13'ten fazla dilde konuşur | Yerelleştirilmiş video, sunucular, reklamlar |
| Çok çekimli üretim | Birden fazla açıyı tek üretimin içine yerleştirir | Kısa filmler, reklamlar, tanıtımlar |
| Draft modu | Hızlı ön izleme, sonra ona uyan tam bir render | Karar vermeden önce yönleri keşfetme |
Native sesli video
Öne çıkan özellik, görüntü ve sesin birlikte gelmesi. Flux 3 her klibi senkronize native sesiyle aynı geçişte üretir; bir çarpışma, ayak sesi ya da konuşulan bir satır sonradan eklenmek yerine eylemle çoktan bağlantılıdır. Prompt'ta istediğiniz sesi isimlendirin, sahnede diyalog varsa bir dil de belirtin.
Gerçek dünya fiziği
Flux 3, hareketi, kütleyi ve sesi tek bir sistem olarak öğrenir; bu yüzden ağırlık, momentum ve çarpışmalar gerçek kurallara uyar, malzemeler de kamera hareket ederken görünümünü korur. Hareketin çekim boyunca nasıl geliştiğini tarif edin, fizik de filme çekilmiş gibi okunsun, kayıyormuş gibi değil.
Anahtar kareler ve devam
Hareketi kontrol etmenin iki yolu var. Sabit kareleri anahtar kare olarak sabitlersiniz, Flux 3 de bunların arasından tek bir kesintisiz çekim türetir: tek bir görsel açılış karesini belirler, iki görsel bir başlangıç ve bitiş sabitler, zaman damgalarına sabitlenmiş on karaya kadar görsel ise klibi modelin sırayla geçmek zorunda olduğu bir storyboard'a çevirir. Ya da elinizdeki bir görüntüyü verirsiniz; devam özelliği son karelerden başlayarak devam eder, momentumu, kamera davranışını ve ses zeminini kesme olmadan taşır.
Çok dilli diyalog ve tipografi
Satırı tırnak içinde yazın, dili belirtin, teslim şeklini tarif edin; Flux 3 de kamerada eşleşen aksan ve dudak senkronizasyonuyla konuşur. Desteklenen diller arasında İngilizce ve lehçeleri, Çince, İspanyolca, Fransızca, Almanca, Japonca, Portekizce, Rusça, İtalyanca, Endonezyaca, Türkçe, Hintçe ve Pencapça var. Tipografi de sahnenin bir parçası olarak render edilir ve kamera hareket ederken bozulmaz; başlıklar ve tabelalar hareket boyunca okunur kalır.
Flux 3 kullanım alanları
Native sesli sahneler
Bir klip, sesi çoktan senkronize edilmiş halde döner; bir efekt ya da konuşulan satır sonradan düzeltilen sessiz bir çekim yerine eylemle birlikte iner.
Ürün ve marka filmi
Kamera hareket ederken yansımalar, ağırlık ve malzemeler dürüst kalır; bir dökme, döndürme veya düşürme simüle edilmiş değil, filme çekilmiş gibi okunur.
Çok çekimli diziler
Tek bir üretimin içine birkaç açı yerleştirin, ya da devam özelliğiyle bir klibi uzatın; bir karakteri her kesmede aynı tutarak.

Yerelleştirilmiş video
Çok dilli diyalog ve doğru ekran metni sayesinde tek bir sahne ayrı bir başlık ya da seslendirme geçişine gerek kalmadan birden fazla dilde yayınlanır.

Önce taslak, sonra kesinleştirin
Bir yönü hızlı ve ucuza ön izleyin, değerlendirin, sonra onayladığınızı aynı özneler, kompozisyon ve hareketle tam kalitede render edin.

Gerçek fizikle açıklayıcı içerik
Yer çekimi, çarpışmalar ve hareket gerçek kurallara uyar; nasıl-çalışır görüntüleri hem sade hem doğru kalır.
Flux 3'e nasıl prompt yazılır
Bir nesne yığını tarif etmeyin, bir sahne yönetin. Black Forest Labs'ın yönergesi şu: ne olduğunu, öznelerin nasıl hareket ettiğini, kameranın nasıl davrandığını ve çekimin nasıl duyulduğunu, bir kameranın gerçekten görebileceği somut isim ve fiillerle adlandırın. Belirsiz sıfatlar sonucu şansa bırakır.
Bir prompt biçimi seçin
Flux 3 dört biçim kabul ediyor ve uzunluk hedef değil. Keşfetmek için kısa başlayın, kontrole ihtiyaç duyduğunuz yerde uzatın.
| Biçim | Ne zaman kullanılır | Örnek |
|---|---|---|
| Kısa cümle | Hızlı keşif, tek net özne, mutlu kazalar | A red fox leaping through fresh snow, telephoto |
| Doğal dilde tek satır | Tek bir çekim için günlük varsayılan | A low tracking shot of a fox sprinting through wet pine undergrowth at dawn |
| Etiketli alanlar | Gerisine dokunmadan tek bir kolu ayarlamak | Camera shot: wide, low angle. Subject: a rider crosses a river |
| Zaman adımlı | Eylemin belirli bir ana denk gelmesi gerektiğinde | 0.0–1.5s locked wide of a harbor. 1.5–3.0s a slow push-in begins |
Tek satırlık biçimin akılda tutulmaya değer güvenilir bir kalıbı var: [kamera] shot of [özne] [eylem] in [ortam], ardından destekleyici görsel ve hareket detayı gelir. Zaman adımlı vuruşları ulaşılabilir tutun, beş saniyelik bir klip için iki veya üç yeter; açı her değiştiğinde bir sert kesme işaretleyin.
Çok çekimli işler için bir CASTLE kurun
Görünüm ve hikayenin birden fazla çekim boyunca tutması gerektiğinde Black Forest Labs altı parçalı bir şema belgeliyor. Altı parça CASTLE kelimesini oluşturuyor; bu resmi bir isim değil, şemayı hatırlamak için bizim kısaltmamız, uzun bir prompt'ta neyin eksik olduğunu görmenin en hızlı yolu.
| Öğe | İçine ne girer | |
|---|---|---|
| C | Çekirdek özet (Core) | Tüm diziyi kapsayan tek satır: kim, nerede, hangi yay |
| A | Ses (Audio) | Çekim başına: karelerle senkronize render edilen ses ortamı |
| S | Özne (Subject) | Çekimler arasında kelimesi kelimesine sabit tutulur, kimlik böyle yerinde kalır |
| T | Zaman çizelgesi (Timeline) | Çekim başına, zaman damgalı: kamera hareketi ve öznenin eylemi |
| L | Görünüm (Look) | Genel bitiş: gerçekçilik düzeyi, palet çapaları ve tane |
| E | Ortam (Environment) | Çekim başına: mekan, ışık kalitesi ve alan derinliği |
Aklınıza geldikleri sırayla doldurun, sonra prompt'u Black Forest Labs'ın belgelediği sırayla toparlayın: çekirdek özet, ortam, özne, zaman çizelgesi, ses, görünüm. Özne tanımını çekimler arasında bayt bayt aynı tutmak, bir karakterin kesmede kaymasını önleyen şey. Rehberdeki en ucuz süreklilik hilesi bu.
İstediğiniz sesi isimlendirin
Ses görüntüyle birlikte üretildiği için sesi ima eden bir sahne, soyut bir sahneden modele daha fazla malzeme verir. Ayak sesleri, çarpışmalar, yağmur, motorlar ve kalabalıklar açıkça okunur. Dört katman var, dördüne de nadiren ihtiyacınız olur.
| Katman | Ne tarif edilir | Örnek |
|---|---|---|
| Konuşma | Kim konuşuyor, tırnak içinde tam sözler ve nasıl söylendiği | The mechanic says, "Try it now." Quiet, matter-of-fact |
| Ortam sesi | Mekanın sesi | Rain against the windows, low diner chatter |
| Efektler | Görünür eylemlere bağlı sesler | A ceramic mug clicks against the saucer |
| Müzik | Stil, tempo ve mikste nerede oturduğu | A sparse piano cue under the scene, low in the mix |
İşin çoğunu iki alışkanlık yapıyor. Sessizlik istemek yerine bir ses kaynağı isimlendirin, çünkü "sessiz oda tonu" ölü hava boşluğuna dönüşebilirken "pencereye vuran yağmur" modele render edecek bir şey verir. Konuşulan bir satırda da konuşmacının kamerada mı yoksa seslendirme mi olduğunu belirtin, yoksa tırnak içindeki satır karede yazı olarak basılabilir.
Sesi yönlendirin, havayı değil
"Profesyonel, sıcak ve etkileyici" her seferinde aynı cilalı spiker tonunu üretiyor. Somut çapalar daha iyi çalışıyor: önemliyse yaş ve aksan, register, nasıl kaydedildiği, teslim tarzı ve "spiker tonu yok" gibi bir güvenlik kelimesi. Sonra üretmeden önce satırı yüksek sesle okuyun. Ses yönlendirme, sert bir metni kurtaramaz.
Sık yapılan hatalar
- Durgun bir kareyi tarif etmek. Video modeli sözcüklerle yazılmış bir fotoğrafa değil, zaman içindeki harekete ihtiyaç duyar.
- Sesi unutmak. Ses varsayılan olarak üretilir; istediğiniz efekti, ortam sesini veya satırı isimlendirin.
- Kamera terimlerini üst üste yığmak. "Alçak takip çekimi" net; "alçak hava el kamerası yörünge yaklaşması" değil.
- Olumsuz cümleler yazmak. Flux modelleri negatif prompt desteklemiyor, o yüzden istediğinizi söyleyin.
- Kısa bir klibi doldurmaya çalışmak. Birkaç konuşmacı, uzun bir metin ve beş saniyede birden fazla vuruş, son sözcüğü kırpar. Satırı kısaltın veya süreyi uzatın.
Tam yetenek listesi ve teknik özellikler için Flux 3 model sayfasına bakın.
