Yapım süreci
Pappu Express tek bir cümleyle başladı ve milyonlarca kez izlenen bir filme dönüştü; hepsi Morphic içinde yapıldı. Sekiz aşamada bir araya geldi ve süreci yolunda tutan tek alışkanlık basitti: bir sonrakine geçmeden önce her aşamayı bitirmek, çünkü her adım bir öncekine dayanıyor. İşte nasıl yaptığımız, verdiğimiz yönlendirme türünü göstermek için her aşama için bir örnek promptla birlikte.

1.
Senaryo
Her şey hikayeyle başlar, biz de oradan başladık. Copilot'a fikri tek cümlede verdik ve tamamını yazmasını istedik. Karşımıza gerçek bir senaryo çıktı: perdeler, sahneler ve vuruş vuruş aksiyonla. Bu senaryo, daha sonra üreteceğimiz her çekimin haritası oldu.
Bu hikaye için detaylı bir senaryo yaz:
Kaçak bir gelin, Pappu'ya onu havaalanına yetiştirmesi için yirmi dakika verir. Pappu nedenini sormaz, rikshasını sanki kalkışa hazırlanmış gibi şehrin içinde tam gaz sürer.

2.
Stil kilidi
Tek bir karakter çizmeden önce görünümü netleştirdik. Peşinde olduğumuz dünyayı tarif ettik ve Copilot'a atılabilir konularla birkaç kare ürettirdik, böylece yalnızca stile tepki veriyorduk, başka hiçbir şeye değil. Birkaç kare doğru hissettirir hissettirmez, sonrasında her şeyin izleyeceği referans haline geldiler.
Bu sanat stilinde görseller üret:
Stilize 3D animasyon görünümü, abartılı oranlar, hacimli formlar üzerinde resimsi doku, görünür fırça darbeleriyle doygun renkler, mürekkep lekesi gözler, sıcak kenar ışığı, bokeh arka plan, canlı bir Hint animasyonu hissi, altın saat dolgu ışığı. Yalnızca stil referansı, yeni karakter ve mekan.

3.
Karakter sayfaları
Görünüm kilitlendikten sonra kadroyu getirdik. O stil karelerini referans olarak geri verdik ve tam karakter sayfaları istedik: aynı karakterin birkaç açıdan görünümü, böylece bir yüz bir çekimden diğerine aynı yüz olarak kalır. Yapıyı, kıyafeti ve küçük detayları ne kadar spesifik hale getirdiysek, sonraki her çekim o kadar tutarlı çıktı.
Stilize 3D çizgi film tarzında Hint bir riksha sürücüsünün karakter sayfasını üret: büyük yuvarlak kafa, minik vücut, ince kollar ve bacaklar, kocaman düz siyah bıyık, mürekkep lekesi gözler, bir altın diş. Safran puantiyeli lungi, lekeli beyaz yelek, yeşil kumaş sarık, uyumsuz terlikler. Rahat kafa eğik pozu, sıcak kenar ışığı, resimsi sokak, tam boy ön görünüm.

4.
Mekan görselleri
Mekanlar da tam olarak aynı şekilde çalışır: aynı stil referansı, yeni konu. İhtiyacımız olan her yeri, rengini, ışığını ve dokusunu tarif ettik ve referansa geri işaret ettik, böylece kadroyla aynı dünyada oturdu. Bunlar karakterlerimizin içinde hareket edeceği setler oldu; hepsini aynı referansta tutmak, bir kurgunun bir düzine ilgisiz görsel yerine tek bir mekan gibi hissettirmesini sağlayan şey.
Altın saatte elle boyanmış bir Eski Delhi sokağı, resimsi fırça darbesi dokuları. Hardal, pişmiş toprak, pembe ve camgöbeği renklerinde çökmekte olan sömürge dönemi binalar, Hintçe tabelalar, birbirine dolanmış hava hatları, asılı çamaşırlar, tanrı duvar resimleri, kadife çiçeği bir tapınak, buhar yükselen yemek tezgahları. Serin alacakaranlık gölgelerine karşı sıcak sokak lambası ışıkları, ön planda bokeh, parlayan toz pusu, doygun palet, ifadeli animasyon-kare görünümü, 8K. Stil referansı için 1. görseli kullan.

5.
Keyframe üretimi
Artık bir kadromuz ve bir dünyamız olduğuna göre, keyframe'leri, her çekimin tanımlayıcı tek karesini oluşturduk. Karakter sayfasını ve mekanı birlikte ekledik, ardından anı tarif ettik: kimin kadrajda olduğunu, nerede olduklarını ve ne olduğunu. Bunu animasyona başlamadan önce her vuruş için yaptık, böylece her şeyi hareketlendirmeye başladığımızda her çekimin nasıl görünmesi gerektiğini zaten biliyorduk.
- görsel karakter referans sayfası. 2. görsel genel mekan referansı.
Bir Hint paan dükkanında iki karakter. Sol karakter: neşeli yaşlı bir paanwala, kel, beyaz bir Gandhi takkesi, gür beyaz kıvrık bıyık ve kalın beyaz kaşlar, yuvarlak tel çerçeveli gözlük, tezgahının arkasında çalışıyor. Sağ karakter: sipariş vermek için eğilen Pappu. Altın saat ışığı, resimsi animasyon tarzı, 16:9.

6.
Çekimleri animasyonlaştırma
Sabit karelerin hareket etmeye başladığı yer burası. Copilot'a bitmiş bir keyframe verdik ve istediğimiz hareketi tarif ettik: aksiyon, zamanlama, kamera hareketi, sonra ürettirdik. Her çekimden her zaman birkaç versiyon istedik, çünkü en iyi versiyon neredeyse hiçbir zaman ilki değildir. Her partiden işe yarayanı tutup devam ettik.
Dabba wala amca sakince bisikletini çevirir ve aniden Pappu Express soldan kareye imkansız bir hızla dalar. Zaman yavaşlar, tiffin kutuları bisikletten yukarı fırlar ve hızla tekrar mükemmel düzende yere iner.
Toplam 5 video üret.

7.
Ses tasarımı
Bir kovalamaca ancak sesi kadar iyidir, bu yüzden bu aşama gerçek bir özen gördü. Canvas'ta ihtiyacımız olan müziği, ses efektlerini ve seslendirme parçalarını ürettik. Skor için sadece düz sözcüklerle tarif ettik: tür, enstrümanlar, tempo, ruh hali, ve görüntüye kilitlenene kadar yeniden ürettik. Komediyi oturtan şey ses.
Hızlı komik Hint enstrümantali, her vuruşta belirgin tabla, canlı sarangi/harmonyum melodisi, dholak dolguları, flüt tirilleri, slapstick kovalamaca enerjisi, majör tonalite, ~150 BPM, vokal yok, oyunbaz ve telaşlı.

8.
Kurgu
Son olarak her şey Compose'da bir araya geldi. Klipleri zaman çizelgesine bıraktık, her birini kırptık, hikaye sırasına koyduk ve altına müziği ve efektleri yerleştirdik. Bu son geçiş, ayrı üretimlerden oluşan bir klasörü gerçekten bir film gibi oynayan bir şeye dönüştüren kısım, ve buna zaman ayırmaya değer.

Bitmiş filmi izleyin
İşte tüm süreç, tek bir fikirden bitmiş bir kısa filme. Sonuç böyle oldu. Şimdiden 11 milyonun üzerinde izlendi ve 9.000'in üzerinde beğeni topladı, ve sayı artmaya devam ediyor.

