Seedance 2.5 özellikleri ve yetenekleri
Seedance 2.5, ByteDance'in yeni nesil yapay zeka video modelidir. Seedance 2.0 serisine daha uzun yerel çekim, çok daha fazla referans ve 10'dan fazla dilde yerel ses ekler. Serinin bilinen yapay zeka kamera kontrolü de yerinde durur. Elinizdeki görüntüyle de çalışır: bir klibi yerinde düzenler ya da sınırlarının ötesine uzatır. YouTube içeriği, sosyal medya reklamı veya e-ticaret ürün tanıtımı hazırlıyorsanız, aynı karakteri ve ürünü çekimden çekime taşımak en çok işinize yarayacak yer burası.
| Özellik | Ne yapar | En uygun kullanım |
|---|---|---|
| Uzun tek çekim video | Tek bir kesintisiz çekimi birkaç saniyelik bir anın çok ötesinde, 30 saniyeye kadar tutar | Reklam filmleri, kısa sahneler, uzun açılışlar |
| Yerel 1080p çıktı | 1920x1080 kareyi yükseltmeden doğrudan işler; lansmandaki 720p'den daha yüksek | Sosyal medya, web ve reklamda Full HD teslim |
| Referansla tutarlılık | Karakteri, seti ve paleti sabitlemek için 50'ye kadar çok modlu referans alır | Seriler, çok çekimli sekanslar, marka işleri |
| Mevcut klibi düzenleme | Elinizdeki klibin tek bir bölgesini değiştirir, karenin geri kalanına dokunmaz | Bir çekimi düzeltme, hedefli revizyonlar |
| Mevcut klibi uzatma | Klibin öncesine veya sonrasına görüntü ekler, iki klibi birbirine bağlar | Kısa kalan klipler |
| Yapay zeka kamera kontrolü | Kamerayı sade bir dille yönetir | Yönetilmiş çekimler |
| Yalnızca ses referansı | Bir ses, müzik veya efekt kaydı tempoyu, ritim eşleşmesini ve dudak senkronunu yönlendirebilir | Müzik videoları, dudak senkronlu diyalog, yerelleştirilmiş seslendirme |
Dört görev türü
Seedance 2.5 yalnızca yeni görüntü üretmez. Elinizdeki bir klip üzerinde de çalışır ve hangisini yapacağını bir görev türü belirler. Morphic'te bunlar Reference to Video içindeki Task Type ayarında yer alır.

| Görev türü | Ne yapar | Ne zaman seçilir |
|---|---|---|
| Auto | Görevi prompt'unuzdan ve referanslarınızdan çıkarır | Niyet açık olduğunda |
| Reference | Referanslardan yeni bir video üretir | Girdilerinizden sıfırdan yeni bir çekim istediğinizde |
| Edit | Giriş videosunu değiştirir | Çekim doğru, tek bir öğe yanlış olduğunda |
| Extend | Giriş videosuna görüntü ekler | Çekim doğru ama fazla kısa olduğunda |
Seedance 2.5 kullanım alanları
Uzun tek çekim açılış planları
Bir manzaranın üzerinden kesintisiz tek bir hareket, birkaç saniyelik bir anın çok ötesinde sürer. Uzun yerel çekim, kesmeden bütün bir açılışı taşır; havadan çekim birbirine eklenmiş klipler gibi değil, tek bir kamera gibi okunur.
Ayrıntılı yakın plan zanaat
Çalışan eller, takılar ve mekanizmalar hareket boyunca ince ayrıntısını korur. Referansa dayalı üretim nesneyi kareden kareye tutarlı tutar; yakın plan bir inceleme çekimi bulanıklaşmak yerine net kalır.
Spor ve atletik hareket
Hızlı bedenler ve kayan ağırlık merkezi klip boyunca tutarlı kalır. Hareket bulanıklaşmaz, aksiyonu izler. Şafakta bir sprint, gerçek bir zamanlama ve hareket akışıyla okunur.
Sinematik bilim kurgu sahneleri
Büyük setler, atmosfer ve hacimsel ışık çekime ölçek kazandırır. Kamera kontrolü mekânın içinde bilinçli bir şekilde ilerler; bir hangar iç mekânı durağan bir render gibi değil, bir sahne için kurulmuş gibi görünür.
Seyahat ve belgesel
Geniş manzaralar ve yavaş açılışlar yerel 1080p'de temiz biter; akışa ya da büyük bir ekrana hazırdır. Çölde bir geçiş, ön plandaki kumdan uzak ufka kadar ayrıntısını korur.
Gerçeküstü, hayalî konseptler
İmkânsız sahneler bir arada durur, çünkü özne çekim boyunca tutarlı kalır. Bir dalgıcın yanından geçen balina ölçeğini ve ağırlığını korur; konsept hareketin ortasında dağılmak yerine yerine oturur.
Seedance 2.5 prompt rehberi
Bir prompt başlık gibi değil, kısa bir çekim brief'i gibi okunur: bir özne, bir hareket ve bir kamera.
Prompt formülü
Beş öğe, bu sırayla. İhtiyacınız olmayanı atın.
| Öğe | Neyi kapsar | Zorunlu mu |
|---|---|---|
| Özne ve eylem | Karede kim ya da ne var, ne yapıyor | Evet |
| Sahne ve ortam | Mekân, saat, hava durumu, arka plan | İsteğe bağlı |
| Görsel stil | Işık, renk, malzeme, doku, atmosfer | İsteğe bağlı |
| Kamera hareketi veya kesmeler | Plan ölçeği, açı, hareket, geçişler | İsteğe bağlı |
| Ses | Diyalog, ses, ortam sesi, ses efektleri, müzik | İsteğe bağlı |
[Özne], [sahne ve ortam] içinde [ana eylemi] yapar.
Görüntü [görsel stil] özelliklerini taşır.
[Plan ölçeği, kamera açısı, kamera hareketi veya kesmeleri] kullanın.
Ses şunları içerir: [diyalog, ortam sesi, ses efektleri veya müzik].
En boy oranı ve süre prompt'a yazılmaz. Bunları üretim sayfasında ayarlarsınız.
Referansları adlandırma
Bir görsel yüklemek talimatın yalnızca yarısıdır. Görselin neyi getirdiğini ve neyin yok sayılacağını yazın.
@Image 1 sanatçının yüzünü, saçını ve koyu yeşil önlüğünü belirler.
Görselin arka planını kullanmayın.
- Bir referans, bir özne. "@Images 1 ile 4 dört karakteri belirler" cümlesi hangisinin hangisi olduğunu söylemez.
- Dışlamaları ekleyin. Arka planlar ve figüranlar, yasaklamazsanız sonuca karışır.
- Çoklu görselleri gruplayın. Bir lambanın dört açısı için "dördü de tek bir lambayı belirler" yazmazsanız dört lamba alırsınız.
- Video referansını yeniden anlatmayın. Hareketi zaten taşıyorsa yalnızca neyin devralınacağını yazın.
| Referans türü | Özne sayısı | Sınırlar |
|---|---|---|
| Görseller | 8 veya daha az | 5'ten sonra kolaj yerine tekil görünümleri seçin |
| Video | 5 veya daha az | Her biri 5-10 sn, toplam 30 sn |
| Ses | 5 veya daha az | Toplam 30 sn |
| Düzenleme için kaynak klip | 20 sn altı | 1-5 referans görselle eşleştirin |
Öncelik sırası: ana karakterler, kilit nesneler, sahne, en son stil.
30 saniyelik bir çekim yazmak
Hikâyeyi art arda aşamalara bölün. Her aşamada bir ana değişiklik olsun ve bittiğinde ne göründüğü yazılsın. Bitiş durumu sürekliliği bir sonraki aşamaya taşır.
[Aşama 1]
Ana olay: <Baklavacı> tepsideki baklavaları dilimler ve boyunu ayarlar.
Bitiş durumu: <Baklavacı> dilimlenmiş tepsiyi tutuyor, bıçak tezgâhta.
[Aşama 2]
Ana olay: <Tezgâhtar> baklavaları kutuya dizer ve kutuyu bağlar.
Bitiş durumu: kapalı kutu düz duruyor, kurdele kameraya dönük.
Kimlikleri, kıyafetleri ve nesnelerin kime ait olduğunu baştan sona tutarlı tutun.
Zaman damgasını yalnızca bir anın belirli bir saniyeye oturması gerektiğinde kullanın.
| Kalıp | Ne için | Örnek |
|---|---|---|
| Zaman aralığı | Tempo bütçelemek | 0-3 saniye... 3-7 saniye... |
| Kesin zaman noktası | Tek bir kritik an | 5. saniyede kamera sola savrulur |
| Göreli zamanlama | Olaylar arasındaki gecikme | Düğmeden üç saniye sonra ışıklar söner |
Aralıklar bütçedir, kurgu noktası değildir. Bir saniyeye üç eylem sığmaz.
Ses ve diyalog sözdizimi
Dört parantez türü, kastettiğiniz ses ya da yazının cinsini belirtir. Böylece diyalog ekranda altyazı olarak çizilmez.
| İçerik | Parantez | Örnek |
|---|---|---|
| Müzik | ( ) | (Yumuşak, ritmik piyano müziği çalar) |
| Ses efekti | < > | <Uzakta bir çan çalar> |
| Diyalog | { } | {Merhaba, tekrar hoş geldiniz.} |
| Altyazı | 【 】 | 【Birinci bölüm: Yola çıkış】 |
Çince dışında bir dilde satır yazıyorsanız, satırdan önce dili belirtin. "Authentic Los Angeles English" belirli bir tonlama verir; sade "English" ise nötr bir okuma getirir.
Seedance 2.5 klibini düzenleme ve uzatma
Bir çekim yaklaştığında yeniden denemek yerine üzerinde çalışın. Önce Task Type'ı Edit ya da Extend olarak sabitleyin. Auto, kararı prompt'a bakarak verir ve gevşek yazılmış bir düzenleme yepyeni bir klip olarak döner. Sabitlemek ayrıca hatalı kurulumu üretim bittikten sonra değil, gönderim anında reddettirir.
Klip düzenleme
| İşlem | Ne yapar | Örnek |
|---|---|---|
| Talimatla düzenleme | İçerik ekler, kaldırır ya da değiştirir; istenirse bir zaman damgasında | 0:02 ile 0:05 arasındaki sahneyi değiştir |
| Referans görselle düzenleme | Bir öğeyi verilen görsele uyacak şekilde değiştirir | Ceketi referanstakiyle değiştir |
| Özne ekleme veya kaldırma | Bir kişiyi, nesneyi, logoyu ya da efekti ekler ya da siler | Dronu kaldır, gökyüzünü tamamla |
| Ses düzenleme | Müziği değiştirir, efekt ekler ya da sesi değiştirir | Arka plan müziğini değiştir |
Kaynağı tek ana kayıt olarak adlandırın, değişikliğin kapsamını sınırlayın ve dokunulmaması gerekenleri sayın.
@Video 1'i düzenleyin. Yalnızca 4-7. saniyeler arasında, sağ duvardaki
mavi ışığı sıcak turuncuya çevirin. @Video 1 tek düzenleme ana kaydıdır.
Kimliği, kıyafeti, hareketi, kamera hareketini ve ortam sesini koruyun.
Özne değiştirirken çoğu kişinin unuttuğu bir blok vardır: yeni özne, eskisinin zaman çizelgesini devralır. Her görünüşü, hareketi ve çıkışı aynı zamanlamayla ve aynı hızla yapar. Bu blok olmazsa doğru kare ama yanlış ritim alırsınız.
Klip uzatma
Bir uzatma son karenin ötesine devam eder, ilk karenin öncesindeki anı üretir ya da iki klibi birbirine bağlar. Yeni eylemden önce sınır karesini tarif edin.
@Video 1'i ileriye doğru uzatın. İlk kare, @Video 1'in son karesinden
doğrudan devam eder: aynı sabit çekim, uçağın konumu ve yönü,
sınıf penceresi, öğleden sonra ışığı.
Sonra uçak sağa süzülür ve kadrajdan çıkar.
Geriye doğru uzatmalar için bir koruma gerekir: hangi malzemelerin yalnızca orijinale ait olduğunu yazın. Yoksa sonradan gelmesi gereken nesneler erkenden ortaya çıkar.
Hangisi neyi kilitler
| Görev | En boy oranı | Süre |
|---|---|---|
| Edit | Devralınır, ayarlanamaz | Devralınır, ayarlanamaz, yaklaşık 0,4 saniye içinde |
| Extend | Devralınır, ayarlanamaz | Ayarlanabilir |
| İlk kare ya da ilk ve son kare | İlk görselden devralınır | Ayarlanabilir |
Seedance 2.5 ile ileri düzey yönetmenlik
Yapıyı tarif etmek yerine teslim etmek
- İlk ve son kareler. Her sabit noktayı ayrı adlandırın. "Bu ikisi ilk ve son karedir" cümlesi ikisini de bağlamaz.
- Çoklu anahtar kare sekansları. "@Image 1'den @Image N'ye kadar olanları bu sırayla anahtar kare olarak kullanın" yazın, ardından her görselin kilit durumunu anlatın. Ayrı görseller, kolaj ızgarasından iyidir.
- Storyboard ızgaraları. Yalnızca çekim sırasını ve kabaca kompozisyonu taşır. 15 panelin altında kalın ve ızgaranın kendi stilini hariç tutun ki çizgi çizim sonuca sızmasın.
- 3D blokajlar. Zamanlamayı taşır: yollar, yerleşim, kamera hareketi, kesme noktaları. Her gri şekli adıyla öznesine eşleyin, yol çizgilerini ve eksenleri önceden temizleyin.
- Performans ipuçları. Bir izleyicinin göreceği şeyi adlandırın: göz hareketi, kaş gerginliği, nefes, bakış, eller. İki ila dört ipucu tek bir duygusal dönüşü taşır.
- Kamera terimleri. Standart sözlük olduğu gibi çalışır. Modelin bilmeyebileceği bir terimde terimi koruyun, yanına görünür değişikliği ekleyin.
Uçuş öncesi kontrol listesi
Zayıf prompt'ların çoğu aynı beş yerden düşer.
| Kontrol | Zayıf | Güçlü |
|---|---|---|
| Zaman içinde hareket | Bir sırtta bir dağcı | Bir dağcı sırta tırmanır, ayağa kalkar ve kamera geri çekilirken vadiye döner |
| Adı konmuş kamera hareketi | Alacakaranlıkta bir şehir silueti | Alacakaranlıkta bir silüetin üzerinde alçak havadan çekim, ışıklı tek bir kuleye doğru kesintisiz tek bir yaklaşma |
| Referans rolleri | Bu referansları kullan | @Image 1 dedektifin paltosunu ve yüzünü belirler. Arka planını kullanmayın |
| Uzun çekimde aşamalar | Olayların tek bir paragrafı | Her aşamada bir ana değişiklik, her birinin görünür bir bitiş durumu |
| Mevcut klipte görev türü | Auto'da bırakılmış | Edit ya da Extend'e sabitlenmiş, eşleşen bir talimat fiiliyle |
Seedance 2.5'in hassas yapamadıkları
- Zaman damgaları olaylara süre ayırır. Kare hassasiyetinde kurgu noktası değildir.
- Bir düzenleme, kaynakla kare kare örtüşmeyi garanti edemez.
- Kesintisiz geçiş, sürekliliği hedefler; piksel piksel aynı kalmayı vaat etmez.
- Birebir doğru olması gereken yazılar, altyazılar, tabelalar, teknik özellikler, post prodüksiyon işidir.

