Seedance 2.0 nedir?
Seedance 2.0, ByteDance'in gelişmiş çok modlu yapay zeka video modelidir. Görüntü, video, ses ve metin girdilerini birleştirerek şimdiye kadar görülmemiş bir yaratıcı kontrol sunar. Bu eksiksiz rehber, Seedance'i Kling, Veo ve Sora ile karşılaştırır ve profesyonellere Morphic üzerinde çok modlu video akışlarında nasıl ustalaşacaklarını gösterir.
Yalnızca yazılı prompt'lara dayanan klasik metinden videoya modellerin aksine Seedance 2.0, yapay zekaya tam olarak ne istediğinizi görsel ve işitsel referanslarla göstermenizi sağlar. Stili ve kompozisyonu belirlemek için referans görüntüler yükleyin, istediğiniz kamera hareketlerini veya eylemleri göstermek için video klipleri kullanın, atmosfer ve ritim için ses ekleyin ve hassas bir yönetim için hepsini ayrıntılı metin prompt'larıyla birleştirin.
İki tamamlayıcı rehber tekil sorunlarda derinleşir: işin zanaat tarafı için sinematik Seedance 2.0 videoları ve reddedilerek geri gelen üretimler için Seedance 2.0 prompt'ları engellendiğinde ne yapmalı.
Profesyonel video üretimi için neden Seedance 2.0
Seedance 2.0, yapay zeka video üretiminin temel sınırını çözer: tarif ile hayal arasındaki boşluk. Karmaşık kamera hareketlerini, bir figürün ayrıntılarını veya görsel efektleri kelimelere dökmek yerine doğrudan örnekler verirsiniz. Bu çok modlu yaklaşım şunları getirir:
- Görüntü referansları üzerinden hassas görsel kontrol
- Video referansları üzerinden doğru hareket aktarımı
- Ses entegrasyonuyla ritim ve atmosferin uyumu
- Birden çok çekim boyunca tutarlı figürler ve stiller
- Bağlamı koruyan karmaşık sahne geçişleri
Model, birden fazla referans türünü aynı anda anlamak ve birleştirmek konusunda özellikle iyidir. Bu da onu reklam üretimi, içerik üretimi ve profesyonel video akışları için son derece değerli kılar.
Seedance 2.0 vs Kling vs Veo vs Sora: Özellik karşılaştırması
Yapay zeka video araçlarını değerlendirenler, her platformun somut yeteneklerini bildiklerinde doğru seçimi daha kolay yapar. Seedance 2.0'ın öndeki alternatiflere karşı durumu şöyle:
| Özellik | Seedance 2.0 | Kling 3.0 | Veo 3.1 | Sora |
|---|---|---|---|---|
| Çok modlu girdi desteği | Görüntü, video, ses, metin | Görüntü, video, ses, metin | Görüntü, metin | Görüntü, metin |
| Maksimum video süresi | 15 saniyeye kadar | 15 saniyeye kadar | 8 saniyeye kadar (60+ saniyeye uzatılabilir) | 60 saniyeye kadar |
| Ses entegrasyonu | Doğrudan ses yükleme ve referans | Dudak senkronu ve çok dilli diyalogla yerel ses | Ses efektleri ve diyalogla yerel ses | Yalnızca metinden sese |
| Video referansı yeteneği | Tam hareket ve kamera aktarımı | Yapay zeka yönetmeniyle tam hareket ve kamera aktarımı | Stil aktarımı ve referans görüntüler (3 taneye kadar) | Sınırlı |
| Maksimum çıktı çözünürlüğü | 4K (10 bit) | 4K | 4K | 1080p |
Öne çıkan farklar:
Çok modlu esneklik: Seedance 2.0 ve Kling 3.0, doğrudan video ve ses dosyası yükleme dahil kapsamlı çok modlu destek sunar. Veo 3.1 görüntü referanslarını (3 taneye kadar) destekler ancak sesi referans almak yerine üretir. Sora esasen metin ve görüntü tabanlı kalır.
Video referansının derinliği: Seedance 2.0 ve Kling 3.0, referans materyalinden karmaşık kamera hareketlerini, koreografileri ve özel efektleri aktarmakta güçlüdür. Kling 3.0'ın "AI Director" özelliği çok çekimli sahne kompozisyonunu otomatikleştirir. Veo 3.1 güçlü figür tutarlılığıyla görüntüden videoya odaklanır ama videodan videoya hareket aktarımına daha az ağırlık verir.
Ses yetenekleri: Seedance 2.0, hassas atmosfer kontrolü ve beat senkronu için doğrudan ses dosyası yüklemeye izin verir. Kling 3.0, 5 dilde doğru dudak senkronuyla yerel çok dilli ses üretir. Veo 3.1 sesi yerel olarak üretir ama referans ses dosyası kabul etmez. Sora sesi yalnızca metin tariflerinden üretir.
Süre ve uzatma: Sora en uzun tek üretimleri sunarken (60 saniyeye kadar), Veo 3.1'in uzatma özelliği klipleri 60 saniyenin ötesine zincirlemeye izin verir. Seedance 2.0 ve Kling 3.0 ise ikisi de uzatma yetenekleriyle 15 saniyelik üretimleri destekler.
Çözünürlük ve kalite: Seedance 2.0, HDR ve renk düzenlemesi için renk geçişlerini koruyan 10 bit kodlamayla 4K'ya kadar çıktı verir. Bu da onu ham çözünürlükte Kling 3.0 ve Veo 3.1 ile aynı seviyeye koyar, dolayısıyla belirleyici etken genellikle piksel sayısı değil referans kontrolü olur.
Mevcut materyali düzenleme: Seedance 2.0, yüklediğiniz bir videoyu yalnızca taklit edilecek değil, düzenlenebilecek bir şey olarak ele alır. Bir klibin içindeki öğeleri ekleyebilir, kaldırabilir veya değiştirebilir, klibi zamanda ileri ya da geri uzatabilir ve ayrı klipleri tek bir kesintisiz parçaya birleştirebilirsiniz. Düzenleme burada bir eklenti değil, birinci sınıf bir görevdir ve bir müşterinin onayladığı materyali yeniden kullanmayı asıl pratik kılan da budur.
Hangi Seedance 2.0 modelini kullanmalı
Seedance 2.0, aynı özellik setini paylaşan ve kalite ile maliyette ayrışan üç modelden oluşan bir ailedir:
| Model | En iyi kullanım | Maksimum çözünürlük |
|---|---|---|
| Seedance 2.0 | En yüksek üretim kalitesi. 4K çıktı veren tek model | 4K |
| Seedance 2.0 Fast | En üst düzey kalite gerekmediğinde hız ve maliyet dengesi | 720p |
| Seedance 2.0 Mini | En iyi maliyet verimliliği, yüksek hacimli deneme | 720p |
Pratik bir yöntem: prompt ve referanslar yerine oturana kadar Mini veya Fast üzerinde taslak yapın, ardından son geçişi tam Seedance 2.0 üzerinde çalıştırın.
Bilgiler Temmuz 2026 itibarıyla geçerlidir. Özellikler ve kullanılabilirlik değişebilir.
Seedance 2.0'ın temel özellikleri ve yetenekleri
Çok modlu girdi sistemi
Seedance 2.0, birbiriyle birleşebilen dört farklı girdi türü kabul eder:
Görüntü girdileri (9 görüntüye kadar)
- Görsel stili ve estetik yönü belirler
- Figürlerin görünümünü tanımlar ve tutarlı tutar
- Sahne kompozisyonunu ve kadrajı ayarlar
- Aslına uygun üretim için ürün ayrıntılarını verir
- Işığı, renk düzenlemesini ve atmosferi kontrol eder
Video girdileri (3 klibe kadar, toplam en fazla 15 saniye)
- Belirli kamera hareketlerini ve görsel dili referans alır
- Hareket kalıplarını ve koreografileri aktarır
- Sahne geçişlerini ve kurgu ritimlerini kopyalar
- Özel efektleri ve görsel teknikleri gösterir
- Figürlerin eylemlerini ve etkileşimlerini gösterir
Ses girdileri (MP3 veya WAV, 3 dosyaya kadar, her biri 2-15 saniye, toplam en fazla 15 saniye)
- Müzikle atmosferi ve duygusal tonu belirler
- Ritim ve beat yapısıyla tempoyu kontrol eder
- Belirli ses efektleri veya ortam sesi ekler
- Diyalog için ses karakterini yakalar
- Görsel değişimleri işitsel ipuçlarına bağlar
Metin prompt'ları (doğal dil)
- Anlatıyı ve olay akışını yönlendirir
- Referanslarda görünmeyen eylem ve hareketleri belirtir
- Sahne geçişlerini ve zamanlamayı tarif eder
- Referansların nasıl uygulanacağını açıklığa kavuşturur
- Görsel referansların gösterdiğinin ötesinde ayrıntılar ekler
Sınırlar hakkında: tüm dosyalar için ortak bir üst sınır yoktur. Sınırlar tür başınadır (9 görüntüye, 3 video klibine, 3 ses dosyasına kadar) ve asıl kısıt sınır değil, sizin öz denetiminizdir: ByteDance izin verilenden çok daha az referans kullanmayı önerir. Yine de gerçekten desteklenmeyen bir kombinasyon var. Yalnızca metin artı ses ve tek başına ses üretim yapmaz. Her iş metne ihtiyaç duyar ve ses ancak bir görsel referansın yanında çalışır.
Referans sisteminin mimarisi
Seedance 2.0'daki asıl yenilik referans anlama sistemidir. Model, girdileri basit birer stil kılavuzu gibi ele almak yerine her referansı çözümler ve içinden belirli öğeler çıkarır:
Görüntülerden: Kompozisyon yapısı, yüz özellikleri, nesne ayrıntıları, ışık kurulumu, renk ilişkileri, mekânsal düzen, stil özellikleri
Videolardan: Kamera hareket yolları, hareket hızı ve ivmesi, kadraj değişimleri, öznenin eylemleri ve zamanlaması, özel efekt uygulaması, geçiş teknikleri
Sesten: Ritim ve beat kalıpları, tınısal atmosfer, ses seviyesi dinamikleri, ses efekti zamanlaması, ses karakteri
Bu ince ayrıntılı anlayış, her referansın hangi yönlerinin üretimi etkileyeceğini tam olarak belirlemenizi sağlar ve sonuç üzerinde hassas bir kontrol yaratır.
Temel üretim kalitesindeki iyileştirmeler
Çok modlu yeteneklerin ötesinde Seedance 2.0 temel iyileştirmeler getirir:
Gerçekçi fiziksel dinamikler: Nesneler ve figürler gerçekçi bir fizikle hareket eder. Kumaş doğal düşer, sıvılar inandırıcı akar ve öğeler arasındaki etkileşimler gerçek dünyanın kurallarına uyar.
Akıcı hareket: Sürekli eylem, sert sıçramalar veya morphing artefaktları olmadan akar. Karmaşık çok adımlı hareketler ortaya çıkış boyunca tutarlı kalır.
Hassas prompt anlayışı: Model, ayrıntılı talimatları güvenilir biçimde uygular; mekânsal ilişkiler ("arkadaki fonda"), sıralı çekim dizileri ve birden çok özneli karmaşık sahneler dahil. Kesin zaman kodları istisnadır ve aşağıda ele alınır.
Tutarlı stil koruması: Üretimin başında belirlenen görsel özellikler boyunca sabit kalır. Figürlerin görünümü, ışık koşulları ve sanatsal stil sahne ilerledikçe kaymaz.
Karmaşık eylem uygulaması: Dövüş koreografisi, ince el hareketleri, konuşurken mimikler ve birden çok figürün eşgüdümlü etkileşimi gibi zorlu diziler bu modelin üstesinden geldiği işlerdir.
Çok modlu kontrolü deneyimlemeye hazır mısınız? Seedance 2.0 ile Morphic'te üretmeye başlayın →
Teknik özellikler
| Parametre | Özellik |
|---|---|
| Üretim süresi | 4-15 saniye |
| Çıktı çözünürlüğü | 480p, 720p, 1080p, 4K (Seedance 2.0). Fast ve Mini en fazla 720p |
| En-boy oranları | 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, ayrıca referans görüntünüze uyum sağlayan uyarlanabilir bir ayar |
| Çıktı formatı | MP4. 4K, H.265 (HEVC), 10 bit olarak kodlanır |
| Ses çıkışı | Entegre ses efekti, diyalog ve fon müziği üretimi |
| Görüntü girdileri | JPEG, PNG, WEBP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF. Her biri 30MB'a kadar |
| Video girdileri | MP4, MOV (H.264 veya H.265), 24-60fps, klip başına 2-15s, her biri 200MB'a kadar |
| Ses girdileri | MP3, WAV. Dosya başına 2-15s, her biri 15MB'a kadar |
Çıktı ayarları hakkında iki not. 2.35:1 seçeneği yoktur, dolayısıyla scope görünümü için prompt içinde 2.35:1 istemek yerine 21:9 seçin. Ve 4K, H.265 kullandığı için dosya sorunsuz olsa bile bazı tarayıcılar ve oynatıcılar onu doğrudan önizlemez.
Seedance 2.0 girdi özelliklerini anlamak
Dosya sayısı ve süre sınırları
Kaliteyi yüksek, hesaplama yükünü yönetilebilir tutmak için Seedance 2.0 girdiler için belirli sınırlar uygular:
Dosya türü başına sınırlar:
- Görüntü: en fazla 9 dosya
- Video: en fazla 3 klip
- Ses: en fazla 3 dosya
Toplam süre sınırları:
- Video referansları: tüm klipler için toplam 15 saniye
- Ses referansları: tüm dosyalar için toplam 15 saniye
Klip başına minimumlar (kolayca gözden kaçar):
- Her referans video klibi en az 2 saniye olmalı
- Her referans ses dosyası en az 2 saniye olmalı
- Referans video 24 ila 60 fps arasında olmalı
Tüm dosyalar için ortak bir üst sınır yoktur. Dokuz görüntü artı üç video artı üç ses dosyası geçerli bir istektir. Aynı zamanda kötü bir istektir, gerekçeleri bir sonraki bölümde.
Desteklenmeyen kombinasyon: metin artı ses ve tek başına ses üretim yapmaz. Sesin daima yanında bir görsel referans gerekir.
Üretilen çıktı süresi: 4-15 saniye.
Size verilen slotları illa doldurmayın
Yukarıdaki sınırlar üst sınırlardır, hedef değil. ByteDance'in kendi rehberi, tüm asset payını kullanmanın sonuçları bozduğunu açıkça söyler: çok fazla referansla model hangi özelliğin öncelikli olduğuna karar vermekte zorlanır ve stil çakışmaları, bulanık özne tanıma ve istediğinizden uzaklaşan çıktılar elde edersiniz.
Önerilen yapılandırma toplam 4 ila 5 asset'tir. Her biri ayrı bir iş yapmalı:
- Figürü sabitleme (1-2 görüntü): figürün görünümünü kilitler
- Sahne atmosferini kurma (1 görüntü): ortamı ve stili kilitler
- Kamera hareketi (1 video): çekim dilini ve ritmi kilitler
- Ritim ve atmosfer (1 ses): duyguyu ve tınıyı kontrol eder
İki referans aynı iş için yarışıyorsa, birini fazladan almışsınızdır. Aynı figürün dört görüntüsünü yüklemek modeli o figürden dört kat daha emin yapmaz. Hangi görüntüye inanacağı konusunda onu daha kararsız yapar.
Pratik örnek: belirli bir ürün görünümü, dinamik kamera işi ve enerjik müzik gerektiren 15 saniyelik bir reklam için beş asset eksiksiz bir brief oluşturur:
- 2 görüntü: ürün iki açıdan
- 1 görüntü: istenen renk düzenlemesi ve ışık stili
- 1 video: kamera hareketi referansı
- 1 ses: tempo için müzik parçası
Ortam, atmosfer ve tempo dahil geri kalan her şey metin prompt'una aittir.
Figürlerde katı bir üst sınır: dörtten fazla referans insan söz konusu olduğunda çıktının kararlılığı belirgin biçimde düşer. Karede yanlış sayıda insan ya da ikiz kopyalar görmeye başlarsınız. Altı kişilik bir kalabalık gerekiyorsa önce onları üçerli iki gruplu görüntü olarak üretin, sonra bu görüntüleri video için referans olarak kullanın.
Girdi kalitesi kuralları
Görüntü referansları için:
- Doğruluk önem taşıdığında net, iyi aydınlatılmış fotoğraflar kullanın
- Daha yüksek çözünürlük daha iyi ayrıntı üretir
- Birden çok açı ürünler ve nesneler için yardımcı olur. Yüzlerde ise etkin biçimde zarar verir: aşağıdaki portre kuralına bakın, çünkü çok açılı bir karakter sayfası birkaç farklı kişi olarak okunur
- Aşırı sıkıştırılmış veya düşük kaliteli görüntülerden kaçının
Video referansları için:
- Referans almak istediğiniz öğenin net biçimde görünür olduğundan emin olun
- Tek bir yöne odaklı kısa klipler, birden çok öğeli uzun kliplerden daha iyi çalışır
- Daha yüksek video kalitesi hareket anlayışını iyileştirir
- Videoları yalnızca ilgili bölümü gösterecek şekilde kırpın
Ses referansları için:
- Mümkün olduğunda arka plan gürültüsü olmayan temiz ses dosyaları kullanın
- Sesin istediğiniz ritmi veya atmosferi net biçimde gösterdiğinden emin olun
- Süreyi yaklaşık olarak hedef video uzunluğunuza denk getirin
- Birden çok amaca hizmet ediyorsa video dosyalarından gelen sesi kullanmayı düşünün
Seedance 2.0 çok modlu referanslarını nasıl kullanırsınız
Seedance 2.0'a Morphic üzerinden erişilir; Morphic, referans yüklemek ve prompt yazmak için bir arayüz sunar. Sistem, yüklenen her dosyanın üretimde nasıl kullanılacağını belirtmek için bir @ etiketleme yapısı kullanır.
Önce hangi üç görevden birini istediğinizi bilin
Herhangi bir şey yazmadan önce modele hangi işi verdiğinize karar verin, çünkü ifade biçimi değişir ve bunu yanlış yapmak bir üretimi ziyan etmenin en yaygın yoludur.
- Çok modlu referans: yepyeni bir video üretmek için asset'lerinizden öğeler (bir özne, bir stil, bir kamera hareketi, bir ses) çekip çıkarmak.
- Video düzenleme: mevcut bir videonun içinde bir şeyi değiştirmek. Belirtmediğiniz her şey olduğu gibi kalır.
- Video uzatma: mevcut bir videoyu stili, öznesi ve anlatısı bozulmadan zamanda ileri ya da geri sürdürmek.
Tuzak: düzenleme ve uzatma görevlerinde klipten @Video 1 diye söz edin, asla "referans @Video 1" demeyin. Referans sözcüğü modeli işi bir referans görevi olarak sınıflandırmaya iter, dolayısıyla klibinizi düzenlemek yerine ona yalnızca benzeyen yeni bir video üretir. "@Video 1'i kesinlikle düzenle" ya da "@Video 1'i geriye doğru uzat" deyin, "@Video 1'i referans al ve düzenle" demeyin.
Öznenizi referans almadan önce tanımlayın
Yüklenen bir görüntü genellikle birden fazla şey içerir. Özneyi açıkça adlandırmak çoğu kişinin atladığı adımdır ve modelin yanlış öğeye yapışmasını önleyen adımdır.
Özneyi benzersiz biçimde tanımlayan 2 ila 3 sabit, değişmeyen özellik (kıyafet, saç modeli, kategori) seçin ve bunları asset'e bağlayın:
@Image 1'deki [temel özellikler]'i [Özne adı] olarak tanımla
Örneğin: @Image 1'deki kırmızı elbiseli ve hasır şapkalı kadını Subject 1 olarak tanımla. O andan itibaren ona yalnızca Subject 1 diye seslenin. Her göründüğünde aynı etiketi kullanın. "Kadın", "o" ve "Subject 1" arasında gidip gelirseniz model kimi kastettiğinizi kaybedebilir.
Hızlı işler için tanımı atlayıp bunun yerine satır içinde bağlayabilir, her anışta eşleştirmeyi tekrarlayabilirsiniz: Subject 1@Image 1.
Burada önemli iki kural. Açıklamayı kısa ve çelişkisiz tutun, çünkü aynı öznedeki iki çelişkili özellik bağlamayı karıştırır. Ve bir mekânsal ilişkiyi anlatmaktansa göstermek daha kolaysa, onu metinde tarif etmek yerine bir referans görüntüde gösterin.
@ referans sistemi
Materyalinizi Morphic'e yükledikten sonra prompt'unuzda @ simgesiyle, ardından dosya kimliğiyle (Image 1, Video 1, Audio 1 vb.) referans verirsiniz. Kilit nokta, her referansın hangi amaca hizmet ettiğini açıkça belirtmektir.
Temel referans yapısı:
@[Materyal Türü + Numara] şu amaçla/için [belirli amaç], [ek bağlam]
Net vs belirsiz referans:
Belirsiz: "Bir video yapmak için @Image 1 ve @Video 1'i kullan"
Net: "@Image 1 figürün yüzünü gösteren açılış karesi olarak, @Video 1'deki kameranın içeri yaklaşma hareketini referans al, enerjik bir atmosfer kurmak için @Audio 1'i fon müziği olarak kullan"
En önemli asset'inizi başa koyun. Bir asset prompt'ta ne kadar erken görünürse o kadar ağırlık taşır. Figürün yüzünün tam olması gerekiyorsa onunla başlayın.
Modele hangi tür bilgiyi okuduğunu söyleyen noktalama
Seedance 2.0 dört parantez türünü tür sinyali olarak okur. Bunları kullanmak, bir diyaloğun ekran alt yazısı olarak görünmesini ya da bir ses efektinin sesli söylenmesini engellemenin ucuz bir yoludur.
| Bilgi türü | Parantez | Örnek |
|---|---|---|
| Müzik | ( ) | (arka planda hızlı tempolu rock müziği çalıyor) |
| Ses efekti | < > | <uzakta bir köpek havlıyor> |
| Diyalog | { } | {Gitmeliyiz. Hemen.} |
| Ekran alt yazısı | 【 】 | 【Birinci Bölüm: Ayrılış】 |
Bir diyalog satırı Türkçe dışında bir dildeyse, süslü parantezden önce dili belirtin: Japonca {こんにちは} der. Sahne başına tek bir dilde kalın. Özel adlar dışında aynı prompt'ta dilleri karıştırmak telaffuzu bozar.
Etkili çok modlu prompt yazmak: CRAFTS çerçevesi
İyi bir Seedance 2.0 prompt'u, bir reklam metninden çok bir mühendislik talimatına yakındır. Model metninizi, görüntülerinizi, videonuzu ve sesinizi aynı anda okur ve bunları içeride bir mekânsal katmana (karede ne var) ve bir zamansal katmana (zamanla nasıl değişiyor) ayırır. Sizin işiniz her iki katmanı da temiz beslemektir.
CRAFTS, eksiksiz bir prompt'un belirlediği altı şeyi kapsar: Context (bağlam), Reference (referans), Action (aksiyon), Framing (kadraj), Timeline (sıralama), Style and constraints (stil ve kısıtlamalar).
C - Bağlam: Sahneyi ve ortamı belirleyin Sahneyi konum, dönem, atmosfer ve genel ortamla kurun. Sahne görüntülerine referansları buraya koyun.
Örnek: "Geceleyin loş bir caz kulübünde, @Image 1'deki iç atmosferi referans alarak"
R - Referans: Öznelerinizi tanımlayın ve asset'lere bağlayın Her özneyi 2 ila 3 sabit özellikle adlandırın, ardından her asset'in tam olarak neyi kattığını ve neyi katmadığını belirtin.
Örnek: "@Image 2'deki gri takım elbiseli adamı Piyanist olarak tanımla. @Image 2 yalnızca yüzü ve fiziği için, kıyafeti için değil. @Video 1 yürüyüş temposu için. @Audio 1 fondaki caz için."
A - Aksiyon: Figür ve nesne hareketlerini tarif edin Sahnede ne olduğunu ayrıntılandırın: figür eylemleri, nesne etkileşimleri ve olay sırası. İşe yarayan aksiyon tariflerini işe yaramayanlardan iki şey ayırır.
Küçük ve yavaş gidin. Seedance 2.0, nazik, sürekli ve küçük ölçekli hareketi yüksek enerjili harekete göre çok daha güvenilir kotarır. Koşular, büyük sıçramalar ve sert taklalar uzuvların deforme olduğu ve fiziğin bozulduğu yerlerdir. "Yavaşça yürür", "usulca bir el kaldırır", "hareketin akışıyla oturur" gibi ifadeleri tercih edin. Vücut bölümünü, ayrıca menzili, hızı ve kuvveti belirtin: "başını hareket ettirir" değil, "başını hızlıca çevirir". Bir eylem bir sonrakine geçiyorsa nasıl bağlandıklarını söyleyin ki hareket kendi ivmesini taşısın: "dönüşün ivmesini kullanarak doğal biçimde bir el kaldırır".
Duyguyu fiziksel ayrıntıya dökün. Model "çok üzgün"ü canlandıramaz. Üzüntünün bir bedene ne yaptığını canlandırabilir. Soyut etiketi görünür işaretle değiştirin.
| Şunun yerine | Bunu tarif edin |
|---|---|
| Üzüntü | Öne düşen baş, hafifçe titreyen omuzlar, kızaran gözler, farkında olmadan paltonun eteğini sıkan parmaklar, birikip düşmeyen yaşlar |
| Sevinç | Kontrolsüzce yükselen ağız kenarları, gevşeyen kaşlar ve gözler, hafifleyen adımlar, farkında olmadan mırıldanma, yerinde dönmeye engel olamama |
| Gerginlik | Tekrar tekrar saate bakma, masaya vuran parmaklar, hızlı nefes, kaçan bakışlar, tırnak ısırma |
| Öfke | İki yumruk sıkılı, gergin çene, körük gibi inip kalkan göğüs, sert bir bakış, dişlerin arasından sıkılarak çıkan sözler |
| Rahatlama | Uzun bir nefes verme, gergin omuzların birden düşmesi, yüze dönen hafif bir gülümseme, uzağa yönelen bir bakış |
Örnek: "Piyanist odada yavaşça yürür, barda durur ve bir bardak alır. Bir yudum alır ve kapıya baktığında çenesi gerilir, parmakları bardağın etrafında sıkıca kapanır."
F - Kadraj: Kamera işini ve görsel dili belirleyin Çekim türlerini, kamera hareketlerini, açıları ve geçişleri sinematik terimlerle belirtin. Model standart kamera sözcük dağarcığını iyi kavradığı için onu sade ve doğrudan kullanın.
Örnek: "Geniş bir kuruluş planıyla başla, figür bara ulaşırken orta yakın plana doğru içeri kaydır, sonra kapıya bakan bir omuz üstü plana kes"
Çekim başına tek kamera hareketi. Tek bir çekimden aynı anda içeri yaklaşma, etrafında dönme ve pan yapma istemek görüntüyü kararsızlaştırmanın en hızlı yoludur. Üç hareket istiyorsanız üç çekim istiyorsunuz demektir.
T - Sıralama: Saniyelerinizi değil, çekimlerinizi sıralayın
Bu, çoğu rehberin, hatta bu rehberin önceki sürümlerinin yanlış yaptığı öğedir. İçgüdü her şeye zaman damgası vurmaktır: 0-4 saniye şu, 4-8 saniye bu. Seedance 2.0'ın kesin zamanlama desteği kararsızdır ve segmentlere kesin süreler dayatmak üretimi etkin biçimde bozabilir.
Bunun yerine çekimleri sıralayın ve tempoyu modelin bulmasına izin verin. Onları olayların gerçekleştiği sırayla Plan 1, Plan 2, Plan 3 diye etiketleyin ve her birini şöyle tarif edin: kamera hareketi, sonra öznenin eylemi, sonra konum, sonra ses.
Zayıf: "Bir adam sokakta gergin biçimde koşuyor ve sahne çok sinematik hissettiriyor."
Güçlü:
- Plan 1: Bir sokak arasının yandan görünümü. Adam koşmaya başlar, hızlı nefes alır.
- Plan 2: Bir meyve tezgâhını devirir. Kamera sarsılır ve korkmuş yüzünün yakın planına yaklaşır.
- Plan 3: Alçak bir duvara tırmanır ve kaybolur. Kamera yavaşça geri çekilir ve boş sokakta durur.
Zaman damgaları yasak değildir ve onları ByteDance'in kendi örnek prompt'larında da göreceksiniz. Onları modelin uyabileceği bir ipucu olarak görün, uymak zorunda olduğu bir talimat olarak değil. Tempo gerçekten önemliyse güvenilir kaldıraç, daha sıkı zaman kodları yazmak değil, klip başına daha az çekim üretmektir.
S - Stil ve kısıtlamalar: Hata modlarına kapıyı kapatın
Prompt'unuzun son bloğu insanların atladığı bloktur ve sandıklarından çok daha fazla iş görür. Üç görevi vardır.
Görüntü kalitesi: istediğiniz bitişi adlandırın. "Yüksek çözünürlük, zengin ayrıntı, sinematik doku, doğal renk, yumuşak ışık."
Stil: görünümü adlandırın ve referans görüntü onu zaten ima ediyor sansanız bile adlandırın. Referans fotoğrafınız gerçekçiyse ama animasyon istiyorsanız ve bunu hiç söylemezseniz, çıktı gerçek çekime geri kayar. Açıkça "2D Japon animasyon stili" ya da "3D stilize CG" deyin.
Kısıtlamalar: bunlar, modelin kimsenin istemediği artefaktları üretmesini durduran satırlardır.
- Alt yazısız tut. Herhangi bir metin veya alt yazı üretme.
- Logo üretme.
- Filigran üretme.
Buradaki sınırlar konusunda açık olmak gerek: kısıtlama satırları başıboş alt yazı ve filigran olasılığını azaltır, onları ortadan kaldırmaz. Gerçekten işe yarayan iki şey var. Bir referans görüntü veya klipte ihtiyaç duymadığınız bir metin varsa, yüklemeden önce metni asset'ten çıkarın. Ve projeniz izin veriyorsa yatay üretin, çünkü başıboş alt yazılar yatayda dikeye göre belirgin biçimde daha seyrek çıkar. Sonradan dikeye her zaman kırpabilirsiniz.
CRAFTS örnek prompt'u:
Bağlam: Geceleyin 1940'lar noir tarzı bir dedektif ofisi, jaluzi gölgeleri masanın üzerine düşüyor, @Image 1'in ışığı ve atmosferiyle. Referans: @Image 2 dedektifin görünümü için (fötr şapka, trençkot), @Video 1 onun yavaş, kararlı yürüyüş temposu için. @Image 2'deki fötr şapkalı ve trençkotlu adamı Dedektif olarak tanımla. Plan 1: Tüm ofisin geniş planı. Dedektif kadranın solundan girer ve masasına doğru yürür. <Ahşap zeminde ayak sesleri.> Plan 2: Kamera onun yanı sıra ilerler, sonra masadan bir fotoğrafı alıp incelerken yakın plana yaklaşır. Plan 3: Ellerindeki fotoğrafın ayrıntı planı. Plan 4: Kamera bir orta plana geri çekilir. Fotoğrafı bırakır ve ağır ağır nefes verir. Süre boyunca: (@Audio 1'den ağırbaşlı bir saksofon ezgisi). Alt yazısız tut. Yüksek çözünürlük, sinematik gren, derin gölgeye karşı sıcak lamba ışığı.
Görüntü referansı teknikleri
Görsel stili ve estetik yönü belirleme
Görüntüler üretiminizin genel görünümünü ve hissini kurar. Onları renk paletlerini, ışık yaklaşımlarını, kompozisyon stilini ve sanatsal işlemi tanımlamak için kullanın.
@Image 1'deki görsel stille yağmurla ıslanmış gece sokak sahnesi oluştur. Islak kaldırımdaki yansımalarını, vitrin parıltısını ve ağırbaşlı mavi-macenta renk düzenlemesini yakala. @Image 2'deki dikey mimari kompozisyonu kullan. Yüksek çözünürlük, sinematik gren, doğal renk.
Çekimler boyunca figür tutarlılığını koruma
Aynı figürün yer aldığı birden çok video üretirken, görünüm tutarlılığını korumak için her prompt'ta aynı figür görüntüsünü referans alın.
Bu dizi boyunca @Image 1'deki kadını, yüz hatlarını, saç modelini ve kıyafetini birebir koruyarak öne çıkar. @Image 2'deki dış mekân ortamında başlar, sonra sahne @Image 3'te gösterilen iç mekân ortamına geçer. Görünümü her iki konumda da tutarlı kalır.
Doğru ayrıntılarla ürün tanıtımı
Reklam veya ürün odaklı içerik için, aslına uygun üretimi sağlamak amacıyla birden çok açıyı ve ayrıntı çekimini referans olarak kullanın.
@Image 1'deki el çantası için bir ürün tanıtımı oluştur. Yan profil @Image 2'ye uymalı, yüzey dokusu ve malzeme ayrıntıları @Image 3'ü referans almalı, aksesuar ve kilit @Image 4'e uymalı. Tüm açıları göstermek için yumuşak, dönen kamera hareketleri kullan. Işık, tüm ince ayrıntıları gösterecek biçimde parlak ve temiz olmalı.
Video referansı teknikleri
Kamera hareketlerini ve görsel dili aktarma
Video referansları, yalnızca metinle tarif edilmesi zor olan belirli kamera tekniklerini göstermekte güçlüdür.
@Image 1'deki figürü @Image 2'deki koridora yerleştir. @Video 1'deki tüm kamera hareketi efektlerini birebir izle: figür yürürken arkadan takip çekimi, kamera alçak açılı bir bakışla öne doğru döner, sonra kapı çerçevesini kadrajlamak için 90 derece sağa pan yapar. Kesme olmadan tek bir kesintisiz çekim olarak uygula.
Hareket kalıplarını ve koreografiyi kopyalama
Dans, dövüş dizileri veya belirli hareket kalıpları için video referansları kare kare hareket rehberliği sağlar.
@Image 1'deki dövüş sanatçısını @Image 2'deki antrenman salonunda hareketler yaparken öne çıkar. Figür, @Video 1'de gösterilen tekme dizisini birebir uygulamalı: dönerek geri tekme, roundhouse tekmeye geçiş, havada dönen bir tekmeyle bitiş. Referans hareketlerin hızını, yüksekliğini ve akıcılığını yakala.
Özel efektleri ve görsel teknikleri aktarma
Video referansları, aslına uygun üretim için partikül efektlerini, geçişleri, kompozit tekniklerini ve diğer görsel efektleri gösterebilir.
@Image 1'deki figür sihirli bir dönüşüm geçirir. @Video 1'deki partikül efektlerini referans al: parlayan partiküller yerden yükselir, figürün etrafında dönerek girdaplaşır, parlaklık artar, sonra partiküller dışa doğru patlayarak @Image 2'deki dönüşmüş görünümü ortaya çıkarır.
Ses referansı teknikleri
Fon müziği entegrasyonu ve atmosfer belirleme
Ses referansları, müzik seçimiyle videonuzun duygusal tonunu ve temposunu belirler.
@Image 2'deki spor salonu ortamında @Image 1'deki sporcuyu öne çıkaran 15 saniyelik motive edici bir fitness videosu oluştur. İlham verici, güçlü bir atmosfer kurmak için @Audio 1'deki enerjik müziği kullan. Kamera hareketleri müziğin sürükleyici ritmine uymalı, dinamik içeri yaklaşmalar ve hareketle.
Görsel değişimler için beat senkronu
Cilalı, profesyonel bir tempo için sahne geçişlerini, kesmeleri veya görsel değişimleri belirli müzikal beat'lere senkronlayın.
@Image 1'deki figür @Audio 1'deki her müzikal beat'te kıyafet değiştirir. İlk kıyafet @Image 2'den, ilk beat'te @Image 3'teki ikinci kıyafete kes, ikinci beat'te @Image 4'teki üçüncü kıyafet, üçüncü beat'te @Image 5'teki dördüncü kıyafet. Her kesme tam olarak beat üzerine düşer. Geçiş efekti olmadan hızlı kesmeler kullan.
Ses tınısı ve diyalog eşleştirme
Belirli ses özellikleri önem taşıdığında, istenen ses kalitesini içeren ses veya video dosyalarını referans alın.
Anlatıcının sesi @Audio 1'deki derin, otoriter tınıyı yakalamalı. Anlatı metni: "Teknolojiyle dönüşmüş bir dünyada, bir kişi her şeyi sorgulamaya cüret eder." Referanstakiyle aynı tempo ve dramatik vurguyla seslendir.
Karmaşık çok referanslı örnekler
Reklam üretimi için tüm girdi türlerini birleştirme
Örnek: Ürün Reklamı
Bağlam: @Image 1'i ortam referansı olarak alan minimalist bir stüdyo: beyaz kesintisiz fon, dramatik yan ışık. Referans: @Image 2 ve @Image 3 ürünü (kablosuz kulaklık) önden ve yandan gösterir. @Video 1 kamera hareketi için, yavaş dönen bir dolly. @Audio 1 fon müziği için. Plan 1: Kulaklığın karenin merkezinde havada durduğu geniş plan. Kamera, @Video 1'deki yolu izleyerek onun etrafında yavaş bir dairesel dolly'ye başlar. Plan 2: Kamera dönmeye devam ederken kulaklık usulca açılır. <Yumuşak bir mekanik tık.> Plan 3: Kulaklık yastıklarındaki LED'ler yanarken kamera yakın plana yaklaşır. <Yumuşak bir açılış tonu.> Süre boyunca: (@Audio 1'den enerjik elektronik müzik). Stil: yüksek çözünürlük, temiz ürün-reklam bitişi, net yansımalar, doğal renk. Logo veya filigran üretme. Alt yazısız tut.
Diyaloglu çok figürlü sahne
Örnek: Anlatı Sahnesi
Bağlam: Gündüz vakti kurumsal bir toplantı odası, @Image 1'in modern iç mekânıyla: büyük pencereler, uzun bir masa. Referans: @Image 2'deki lacivert takım elbiseli kadını CEO olarak tanımla. @Image 3'teki gri takım elbiseli adamı Yatırımcı olarak tanımla. @Video 1 konuşanlar arasındaki ters-açı kesme ritmi için. @Audio 1 gergin ortam müziği için. Plan 1: Geniş plan, CEO ve Yatırımcı masanın karşılıklı uçlarında. CEO ayağa kalkar, kararlı biçimde el kol hareketi yapar ve {Bu birleşme tek seçeneğimiz.} der. Plan 2: Yatırımcının orta planına kes. Kollarını kavuşturup arkasına yaslanır ve düz bir tonla yanıtlar: {Bunu daha önce de duydum.} Plan 3: CEO'nun orta planına kes. Çenesi gergin, ağır ağır oturur. Plan 4: Yatırımcı ayağa kalkarken geniş plan. Pencereye doğru yürürken kamera onu akıcı biçimde takip eder. <Sert zeminde ayak sesleri.> Süre boyunca: (@Audio 1'den gergin ortam müziği, mikste alçak). Stil: yüksek çözünürlük, soğuk kurumsal tonlar, yumuşak pencere ışığı. Yüzler deforme olmadan tutarlı kalır. Alt yazısız tut.
Gelişmiş Seedance 2.0 özellikleri
Kesintisiz anlatılar için video uzatma
Seedance 2.0, mevcut bir videoyu hikâyeyi sürdüren yeni içerikle uzatabilir. Bu her iki yönde de çalışır: bir klipten sonra ne olduğunu üretebilir, ondan önce ne olduğunu da üretebilirsiniz; bu da güçlü bir çekiminiz olduğunda ama ona giriş yolunuz olmadığında işe yarar.
Video uzatma nasıl çalışır:
- Mevcut videonuzu yükleyin
- Hangi yönü istediğinizi söyleyin ve ne olduğunu tarif edin
- Model geçiş karelerini kendisi çıkarır ve devamı üretir
Klibe @Video 1 deyin, "referans @Video 1" değil. Bu bir düzenleme görevidir ve referans sözcüğü modeli sizinkini sürdürmek yerine benzer görünen bir video üretmeye itebilir.
Örnek: Bir kafe sahnesini uzatma
Mevcut video: Bir kafe masasında oturup dizüstü bilgisayara bakan bir kişinin 10 saniyelik klibi
@Video 1'den sonraki içeriği üret. Kişi dizüstü bilgisayarı kapatır, kahve fincanını alır ve pencereden dışarı bakarak bir yudum alır, sonra fincanı bırakır ve ayağa kalkar. Kamera orta planda kalır, orijinalin kompozisyonunu ve ışığını korur.
Orijinal materyal yeniden üretilmez, dolayısıyla zaten beğendiğiniz kısım tam olduğu gibi kalır. Varsayılan olarak çıktı, kaynak klibin yalnızca kuyruğunu taşır, tamamını değil. Orijinali dönen videoda istiyorsanız, isteyin: "@Video 1'i geriye doğru uzat, [açıklama], sonra @Video 1 ile bitir."
Planlamanız gereken iki sınır
Uzatma gerçekten yararlıdır ama görünmez değildir ve bunu baştan bilerek kötü bir öğleden sonradan kurtulursunuz.
Ekler sıçrayabilir. Yeni segmentin orijinalle buluştuğu noktada küçük bir sıçrama ya da bir kare geri sarma görebilirsiniz. Bunu bugün güvenilir biçimde düzelten bir prompt yok. Pratik onarım kurgu programınızda: her ekte, giden klibin sonundan yaklaşık 6 kare, gelen klibin başından 1 kare kesin. Daha da iyisi: kliplerinizi ekin hareketin ortasına değil bir kesmeye denk gelecek şekilde planlayın; orada bir süreksizlik zaten tasarım gereği görünmezdir.
Uzatmaları zincirlerseniz kalite düşer. Üretilmiş bir videoyu bir sonraki uzatmanın kaynağı olarak yeniden beslemek görüntüyü bozar ve hasar her geçişte birikir. İlk olarak yüzlerdeki lekeli renk bozulmaları biçiminde ortaya çıkar. Zinciri kısa tutun ve elinizdeki en yüksek kaliteli kaynağı besleyin.
Gerçekten tekrar tekrar uzatmanız gerekiyorsa ByteDance tuhaf ama etkili bir çözüm belgeler: klibi önce bir beyaz model videosuna dönüştürün, sonra oradan devam edin. Prompt kabaca şöyledir: "Videoyu beyaz bir 3D modele dönüştür. Tüm figürler saf beyaz 3D modellere dönüşür, renk yok, doku yok, gölge yok, saf beyaz fon, kararlı yapı, akıcı hareket." Rengi ve dokuyu soymak, bir sonraki geçişe son geçişin artefaktlarını üst üste yığmak yerine temiz bir yapısal zemin verir.
Uzatma için en iyi uygulamalar:
- En iyi süreklilik için uzatmaları görece kısa tutun (5-8 saniye)
- Orijinalin sonu ile yeni içerik arasındaki bağlayıcı eylemi net biçimde tarif edin
- Tutarlı kalması gereken öğeleri belirtin (kamera açısı, ışık, figürün konumu)
- Orijinal videonun sesi varsa, uzatma için o ses stilini referans alın
Video füzyonu ve çok klipli geçişler
Bağlayıcı içerik üreterek birden çok mevcut video klibi arasında kusursuz geçişler oluşturun.
Örnek: İki konumu birleştirme
Mevcut videolar:
- @Video 1: Figür şehir sokağında yürür (figür bir köşeye yaklaşırken biter)
- @Video 2: Aynı figür bir daireye girer (kapı açılarak başlar)
@Video 1 ile @Video 2 arasında 5 saniyelik bir geçiş segmenti oluştur. @Video 1'in sonundaki figür köşeyi döner, @Video 2'nin açılış karesinin fonunda görünen dış apartman merdivenlerini çıkar, kapıya ulaşır ve onu açmaya başlar (@Video 2'nin başlangıcına bağlanarak). Her iki referans videodan figürün görünümünü, yürüyüş temposunu ve hareket stilini yakala. Işık, başlangıçtaki dış mekân gün ışığından sonundaki @Video 2'nin iç mekân ışığına geçer.
Bu, iki ayrı çekimi temiz biçimde birbirine bağlayan ve figür ile anlatı sürekliliğini koruyan bir köprü klibi üretir.
Mevcut videolarda figür değiştirme
Kamera işi, hareket ve sahne ayrıntıları dahil diğer tüm öğeleri koruyarak videolardaki figürleri veya özneleri değiştirin.
Örnek: Müzik performansında değiştirme
@Video 1'de kadın solisti @Image 1'deki erkek sanatçıyla değiştir. Performans eylemleri orijinal videodakileri birebir aktarmalı: mikrofon kullanımı, beden hareketleri, mimikler ve grupla etkileşim. Yerine geçen sanatçı, orijinal performansın zamanlamasını ve enerjisini kare kare yakalamalı. Diğer tüm öğeler değişmeden kalır: grup üyeleri, sahne, ışık, kamera hareketleri.
Figür değiştirmenin kullanım alanları:
- Reklam konseptlerinde farklı yetenekleri denemek
- Aynı sahnenin farklı oyuncularla varyasyonlarını oluşturmak
- Mevcut materyali yeni marka elçileriyle güncellemek
- Farklı bölgesel pazarlar için yerel yeteneklerle içerik üretmek
Hikâye çizgisini tersine çevirme ve anlatıyı değiştirme
Görsel ve teknik öğeleri korurken mevcut bir videonun anlatı yönünü veya sonucunu tamamen değiştirin.
Örnek: İlişki dramasını tersine çevirme
Orijinal video (@Video 1): Bir adamın bir köprüde kadına evlenme teklif ettiği, kadının evet dediği, sarıldıkları romantik sahne
@Video 1'in hikâye çizgisini tersine çevir. Sahne aynı biçimde başlar: adam diz çöker ve yüzük kutusunu açar. Ancak kadının ifadesi şaşkın sevinçten dehşetli bir farkındalığa döner. Geri çekilir ve başını sallar. Adamın yüzü umutludan soğuk ve hesapçıya döner. Yavaşça ayağa kalkar, hâli sevecen yerine tehditkâr olur. Kadın "Beni ta en başından beri kandırıyordun!" der. Adam buz gibi bir gülümsemeyle yanıtlar: "Aileme olan borcun bu." Çatışmalı son, orijinal romantik sarılmanın yerini alır. @Video 1'deki tüm kamera açılarını ve hareketlerini koru.
Bu teknik, mevcut materyalin görsel dilini ve prodüksiyon değerini korurken anlatıyı tamamen yeniden yönlendirmeye izin verir.
Tek çekimlik kesintisiz uzun planlar
Özneleri kesme olmadan birden çok ortam boyunca takip eden kusursuz uzun plan dizileri oluşturun.
Örnek: Şehirde kovalamaca dizisi
@Image 1, @Image 2, @Image 3, @Image 4 ve @Image 5 bir koşucuyu takip eden tek çekimlik bir takip planını gösterir. Dizi: Sokak seviyesinde başla (@Image 1), koşucu tam hızla sağdan kadraja girerken geniş planla. Kamera onu alır ve koşucu bina girişine ulaşırken (@Image 2) arkadan takip eder. Koşucu iç merdivenden yukarı sıçrarken (@Image 3) yakın takip mesafesini koruyarak takibe devam et. Çatı seviyesine çık (@Image 4), kamera hâlâ arkadan takip ediyor. Koşucu çatı kenarına ulaşır. Kamera son kare için koşucunun önüne geçer, sonra şehir manzarasını gösteren bir kuş bakışı perspektifine yükselir (@Image 5). Kamera: baştan sona kesintisiz elde kamera tarzı takip. Kesme yok. Aciliyet ve gerçekçilik için hafif kamera sarsıntısı. Ortamlar arasında yumuşak hareket geçişleri. Yukarıdaki çekim sırası tempoyu taşır; segmentleri sabit saniye sayılarına bağlama.
Yaratıcı şablon aktarımı
Kendi öznelerinizi ve markanızı yerleştirerek referans videolardan yapıyı, stili ve teknikleri kopyalayın.
Örnek: Reklam stilini uyarlama
Referans: @Video 1, belirli kamera teknikleri, geçişler ve temposu olan üst düzey bir parfüm reklamını gösterir
@Video 1'in reklam stilini ve yapısını referans alarak lüks bir saat reklamı oluştur. Aynı kamera tekniklerini kullan: yumuşak dolly hareketleri, dramatik ışık açığa çıkarmaları, yakın ayrıntı odağı ve zarif tempo. Parfüm şişesini @Image 1'deki saatle değiştir. Referansın sofistike renk düzenlemesini, geçiş zamanlamasını ve ritmini koru. Ortam, @Image 2'deki gibi minimalist ve modern olmalı. Üst düzey hissi taşımak için @Audio 1'deki orkestra müziğini kullan.
Seedance 2.0 kullanım örnekleri
Bu bölüm, Seedance 2.0'ı farklı sektörlerde ve farklı karmaşıklık düzeylerinde gösterir. Her sektörde birbirinin üzerine kurulan bir basit, bir orta ve bir ileri örnek yer alır.
Reklam ve tanıtım üretimi
Basit: Tek ürünün statik tanıtımı
Senaryo: E-ticaret için basit ürün gösterimi
@Image 1'deki akıllı saati @Image 2'deki beyaz fonun merkezinde göster. Kamera, ürünün etrafında yavaşça tam 360 derece döner ve baştan sona aynı mesafeyi korur. Işık temiz ve parlak, sert gölge yok. Çekimin sonlarına doğru saat kadranı aydınlanır ve saati gösterir. @Audio 1'deki hafif ortam elektronik müziğini kullan. Alt yazısız tut. Filigran üretme.
Karmaşıklık düzeyi: Tek görüntü referansı, tek kamera hareketi, tek olay
Orta: Çok açılı ürün demosu
Senaryo: Birden çok özelliği gösteren teknoloji ürünü demosu
Bağlam: Temiz bir stüdyo, @Image 1'i ışık referansı olarak alarak: minimal bir fona karşı yumuşak, eşit aydınlatma. Referans: @Image 2 (kablosuz kulaklıkların önden görünümü), @Image 3 (yandan görünüm), @Image 4 (şarj kutusu, açık). @Audio 1 fon müziği için. Plan 1: Açık kutuya yukarıdan bakan çekim. Kapak kendiliğinden kapanır. <Tatmin edici bir tık.> Plan 2: Önden dörtte üç açı. Kutu açılır ve kulaklıklar biraz dışarı yükselir. <Yumuşak bir vuş sesi.> Plan 3: Tek bir kulaklık serbest kalıp her yanını göstermek için yavaşça dönerken kamera yaklaşır. Plan 4: Şarj olduğunu göstermek için nabız gibi atan kutu LED göstergesinin yakın planı. Süre boyunca: (@Audio 1'den enerjik müzik). Stil: yüksek çözünürlük, temiz reklam bitişi, doğal renk. Alt yazısız tut. Logo veya filigran üretme.
Karmaşıklık düzeyi: Birden çok görüntü, birkaç çekim, farklı kamera açıları, ses senkronu
İleri: Sahne geçişli tam reklam filmi
Senaryo: Ürünü birden çok mekânda kullanımda gösteren 15 saniyelik yaşam tarzı reklamı
Bağlam: @Image 1 ve @Image 2'deki (iki açı) kablosuz kulaklık için bir yaşam tarzı reklamı. Referans: @Image 3'teki genç profesyoneli Yolcu olarak tanımla (portre). @Image 4 şehir sokağı için, @Image 5 spor salonu için. @Video 1 spor salonundaki dinamik kamera stili için. @Audio 1 tüm parçayı sürükleyen müzik için. Plan 1: Kamera, @Image 1'deki kulaklıklarla kalabalık bir sokakta yürüyen Yolcunun yanı sıra orta mesafede ilerler. <Sokak gürültüsü, yoğun ve yakın.> Kulaklık yastığına dokunur ve sokak gürültüsü hiçliğe düşer, geriye yalnızca müzik kalır. Plan 2: Beat üzerinde kes. Şimdi aydınlık bir ev ofisinde masada, video görüşmesinde, kulaklık takılı. Kamera kulaklık yastığının ve gösterge ışığının yakın planına yaklaşır. <Müziğin altında yumuşak klavye sesi.> Plan 3: @Image 5'teki spor salonuna beat üzerinde kes. Sıkı antrenman yapar ve kulaklıklar yerinde durur. Kamera enerjiyle birlikte hareket eder, @Video 1'in stilini izler, sonra bir geniş plana geri çekilir. Süre boyunca: (@Audio 1'den her üç konumu taşıyan müzik). Stil: 21:9, @Image 1'in soğuk modern tonlarına uyan profesyonel renk düzenlemesi, yüksek çözünürlük. Beat üzerinde kes. Logo veya filigran üretme.
Karmaşıklık düzeyi: 5 görüntü, 1 video, 1 ses. Katmanlı ses, üç konum, profesyonel görsel dil.
Bu örnek, önerilen asset aralığının en üst ucunda yer alır ve ev ofisi kendi referans görüntüsünü almak yerine kelimelerle tarif edilir. Bu bilinçli bir tercihtir. Üç konumlu bir reklam, her şeyin bir görüntüsünü yükleme cazibesinin en güçlü olduğu ve bunu yapmanın özneyi bulanıklaştırmaya başladığı tam da o yerdir.
Sosyal medya içeriği üretimi
Basit: Trend stilinde hızlı kesme videosu
Senaryo: Popüler geçiş efektiyle basit sosyal medya içeriği
@Image 1'deki kadını Subject 1 olarak tanımla. Subject 1, @Image 2'deki parlak fona karşı karenin ortasında durur. Plan 1: Hızlı bir hareketle bir el kaldırır. Hareket üzerine, aynı konum ve pozda @Image 3'teki kıyafetle Subject 1'e jump cut. Plan 2: Bir el hareketi daha, @Image 4'teki kıyafete jump cut, aynı konum. Plan 3: Son pozu tutar ve gülümser. Süre boyunca: (@Audio 1'den enerjik müzik). Her kesme bir beat üzerine düşer. Yüzü üç kıyafette de birebir kalır. Alt yazısız tut.
Karmaşıklık düzeyi: Birden çok görüntü referansı, beat senkronu, basit geçiş efekti
Orta: Çok konumlu hikâye dizisi
Senaryo: "Bir gün" tarzı vlog içeriği
Bağlam: "Bir gün" temalı bir montaj. Referans: @Image 1'deki kadını Yaratıcı olarak tanımla. @Image 2 (sabah kahve dükkânı), @Image 3 (ortak çalışma alanı), @Image 4 (açık hava park). @Video 1 elde kamera hareket stili için. @Audio 1 fon müziği için. Plan 1: @Image 2'deki kahve dükkânı. Yaratıcı içeri girer, tezgâhta sipariş verir ve elinde kahveyle kameraya döner, @Video 1'deki elde kamera stiliyle. <Müziğin altında hafif kafe mırıltısı.> Plan 2: @Image 3'teki ortak çalışma alanı. Dizüstünde çalışır, yazar, sonra başını kaldırıp kameraya gülümser. <Klavye sesi.> Plan 3: Dizüstü ekranının yakın planı. Plan 4: @Image 4'teki park, altın saat. Bankta oturur, dizüstünü kapatır, ayağa kalkar, kollarını başının üzerinde gerer ve kameraya doğru yürür. <Kuş sesi ve hafif rüzgâr.> Süre boyunca: (@Audio 1'den enerjik vlog müziği). Stil: @Video 1'in hareketini izleyen elde kamera vlog görünümü, orta planlarla yakın planları harmanlayarak, konumlar arasında beat üzerinde keserek. Yüksek çözünürlük, sıcak doğal renk. Alt yazısız tut.
Karmaşıklık düzeyi: Birden çok konum, elde kamera stili referansı, ses katmanlama, kişilik odaklı içerik
İleri: Viral stilde karmaşık görsel efektler
Senaryo: Trend efektlerle yüksek prodüksiyonlu sosyal medya içeriği
Bağlam: @Image 4'teki şehir fonuna karşı kurgulanmış bir dönüşüm videosu. Referans: @Image 1'deki kadını Dansçı olarak tanımla. @Image 2 (başlangıç kıyafeti, gündelik streetwear), @Image 3 (bitiş kıyafeti, sahne kostümü), @Video 1 (kol hareketi ve dönüş için koreografi), @Video 2 (partikül efekt stili), @Audio 1 (müzik). Plan 1: Kamera Dansçının etrafında yavaşça döner. @Image 2'deki streetwear içinde hareketsiz durur. Plan 2: @Video 1'deki hareketle iki kolunu birden kaldırır. Kalkışın tepe noktasında görüntü dijital bozulmayla parçalanır. <Sert bir glitch sesi.> Plan 3: @Video 2'ye uyan partikül efektleri yerden yükselir ve etrafında girdaplaşır. Kamera dönmeye devam eder. <Yükselen bir vuş.> Plan 4: Bir ışık patlaması. Solarken @Image 3'teki sahne kostümü içinde, dönüşün ortasında, @Video 1'deki koreografiyi izleyerek görünür. Plan 5: Dönüşü tamamlar ve tutulmuş bir pozda durur. Kamera önden durulur. Arkasındaki ortam artık @Image 5'teki sahnedir. <İnişte bir darbe.> Süre boyunca: (@Audio 1'den doruğa tırmanan yüksek enerjili müzik). Stil: yüksek kontrast, doygun renk, beat senkronlu efektler, yüksek çözünürlük. Yüzü dönüşümden önce ve sonra birebir kalır. Alt yazısız tut.
Karmaşıklık düzeyi: Birden çok karmaşık referans, hassas koreografi eşleştirme, özel efekt aktarımı, ileri ses senkronu, trend stil entegrasyonu
Film ve eğlence üretimi
Basit: Atmosferik kuruluş planı
Senaryo: Anlatı içeriği için sahne kuran çekim
Geceleyin @Image 1'deki terk edilmiş malikânenin sinematik kuruluş planı. Tek çekim: kamera tüm binada ve onun bakımsız arazisinde geniş başlar, sonra yavaşça ana girişe doğru yaklaşır. Tek bir kesintisiz hareket, kesme yok. Karanlık, ağırbaşlı atmosfer, bulutların arasından süzülen ay ışığı. İkinci kattaki, sönük bir ışığın titreştiği bir pencere hariç her pencere karanlık. <Ağaçların arasından geçen rüzgâr.> Süre boyunca: (@Audio 1'den tehditkâr bir ortam tonu). Stil: sinematik, yüksek çözünürlük, derin gölge, soğuk ay ışığı. Alt yazısız tut.
Karmaşıklık düzeyi: Tek görüntü, temel kamera hareketi, atmosfer kurma
Orta: Ters-açı diyalog sahnesi
Senaryo: Profesyonel çözümlemeyle iki figürlü konuşma
Bağlam: @Image 1'in çıplak ortamıyla bir sorgu odası: tek bir tavan lambası, metal bir masa, iki sandalye. Referans: @Image 2'deki sert orta yaşlı adamı Dedektif olarak tanımla. @Image 3'teki genç adamı Şüpheli olarak tanımla. @Video 1 ters-açı kamera ritmi için. @Audio 1 gergin ortam müziği için. Plan 1: Masadaki iki adamın geniş planı. Dedektif elleri kenetli öne eğilir. Şüpheli bakışını ondan kaçırır, parmakları masaya vurur. <Metal bir sandalye gıcırdar.> Plan 2: Dedektifin, hafif alçak açıdan bir orta yakın planına kes. Gözünü kırpmadan {O gece orada olduğunuzu biliyoruz.} der. Plan 3: Şüphelinin, hafif yüksek açıdan bir orta yakın planına kes. Bakışı kaçar, sonra kendini toparlar: {Neden bahsettiğinizi bilmiyorum.} Plan 4: Geniş plana geri kes. Dedektif masanın üzerinden bir fotoğraf kaydırır. Şüphelinin gözleri büyür. Dedektif arkasına yaslanır. Süre boyunca: (@Audio 1'den gergin müzik, alçak) ve oda tonu. <Fotoğraf metalin üzerinde kayar.> Stil: sert dramatik ışık, yüksek çözünürlük, sinematik. Yüzler deforme olmadan tutarlı kalır. Alt yazısız tut.
Karmaşıklık düzeyi: İki figür görüntüsü, belirli kamera tekniği referansı, diyalog temposu, psikolojik gerilim
İleri: Karmaşık koreografili aksiyon dizisi
Senaryo: Belirli dövüş sanatı koreografisiyle dövüş sahnesi
Bağlam: Gün batımında bir çatı, @Image 1'den ortam: havalandırma üniteleri, uzak silüet, sert turuncu gökyüzü. Referans: @Image 2'deki dövüşçüyü Kahraman olarak tanımla (portre), @Image 3'teki kostümle. @Image 4'teki üç rakibi Rakipler olarak tanımla. @Video 1 dövüş koreografisi için: savuşturma, dönerek tekme, tutuş. @Video 2 kamera stili için: aksiyonun etrafında dönmek, darbe üzerine kesmek. @Audio 1 müzik için. Plan 1: Geniş plan. Rakipler Kahramanı çevreler. Kamera grubun etrafında yavaşça döner. Rüzgâr kıyafetlerini hareket ettirir. Plan 2: Kahramanın yüzünün yakın planı. Çene sıkı, nefes düzenli. Plan 3: İlk rakip saldırır. Kahraman @Video 1'deki hareketle sağa savuşur. Plan 4: Kahraman @Video 1'deki dönerek tekmeyi uygular ve isabet ettirir. Kamera tekmeyi bir orta planda takip eder. <Ağır bir darbe.> Plan 5: İkinci rakip yaklaşır. Kahraman onu tutar: kavra, döndür, fırlat, @Video 1'deki gibi. Kamera aksiyonun etrafında @Video 2'nin stiliyle döner. Plan 6: Üçüncü rakip sallar. Kahraman ağır çekimde altından eğilir. Plan 7: Kahraman ayakta durur, Rakipler etrafında yerde. Kamera yakın plana yaklaşır, arkasındaki gün batımı onu silüete çevirir. Süre boyunca: (@Audio 1'den doruğa tırmanan müzik), <çatının üzerinden geçen rüzgâr, kumaş hareketi, ağır nefes>. Stil: sıcak gün batımı tonları, yüksek kontrast, sinematik, yüksek çözünürlük. Bedenler deforme uzuv olmadan anatomik olarak kararlı kalır. Alt yazısız tut.
Karmaşıklık düzeyi: Dört görüntü referansı, iki video referansı (koreografi ve kamera stili), ses referansı, karmaşık aksiyon koreografisi, ağır çekim.
Beklentilerinizi burada dürüstçe ayarlayın. Hızlı, sert aksiyon bu modelden isteyebileceğiniz en zor şeydir ve uzuvların deforme olduğu, fiziğin çöktüğü yer tam da burasıdır. Bu prompt'un tekmeyi kelimelerle tarif etmek yerine bir koreografi referans videosuna dayanmasının nedeni de tam olarak budur: hareketi göstermek, onu tarif etmekten çok daha güvenilirdir. Yine de bunu birkaç kez üretmeyi bekleyin. Bir çekim tekrar tekrar başarısız oluyorsa çözüm genellikle daha fazla sıfat eklemek değil, aksiyonu yavaşlatmak ya da iki çekime bölmektir.
Profesyonel akış uygulamaları
Proje sürekliliği için video uzatma
Senaryo: Önceden çekilmiş materyali ek içerikle uzatmak
Mevcut video: Bir CEO'nun modern bir ofiste yürüdüğü ve toplantı odası kapısında biten 8 saniyelik çekim
@Video 1'den sonraki içeriği üret. Videonun sonundaki CEO toplantı odası kapısını açar ve içeri girer. İçeride toplantı odası @Image 1'deki tasarıma uyar: büyük masa, şehir manzaralı zeminden tavana pencereler. @Image 2, @Image 3 ve @Image 4'teki üç yönetici çoktan oturmuş, CEO girerken başlarını kaldırır. CEO masanın baş köşesine yürür ve oturur. Kamera CEO'yu yumuşak bir takip çekimiyle kapıdan geçirir, sonra CEO oturunca tüm toplantı odasını gösteren geniş plana keser. @Video 1'deki aynı profesyonel renk düzenlemesini ve ışık stilini koru.
Kullanım alanı: Yeniden çekim yapmadan mevcut profesyonel video asset'lerine ekleme
Şablon temelli seri içerik üretimi
Senaryo: Tutarlı stille birden çok sosyal medya videosu oluşturmak
Ana şablon prompt'u (Video 1):
@Image 2'deki beyaz fona karşı [@Image 1'deki ürün] için ürün tanıtımı. Plan 1: Kamera ürünün etrafında tam 360 derece döner. Plan 2: Ürünün yanında en önemli özelliğini vurgulayan grafik bir not belirir. Plan 3: @Image 3'teki logo karenin ortasında belirir. Süre boyunca: (@Audio 1'den müzik). Stil: temiz reklam bitişi, yüksek çözünürlük, yumuşak eşit ışık. Filigran üretme.
Varyasyon prompt'ları: Marka tutarlılığı için @Image 2, @Image 3 ve @Audio 1'i koruyarak @Image 1'i farklı ürünlerle değiştirin
Kullanım alanı: Ürün katalogları için ölçeklenebilir üretim, birçok asset boyunca marka kimliğini koruyarak
Çok dilli uyarlama
Senaryo: Aynı reklamın bölgesel varyasyonlarını oluşturmak
Temel prompt:
@Video 1'deki 30 saniyelik reklam yapısı. Anlatı metnini, @Audio 1'in ton ve temposunu yakalayan [Dil] bir sesle değiştir. @Image 1'deki figür aynı kalır. Ekran metinleri, @Video 1'deki zamanlamaya uyan [Dil] sürümlerine geçer.
Kullanım alanı: Tutarlı görsel markayla yerelleştirilmiş sürümler gerektiren uluslararası pazarlama kampanyaları
Seedance 2.0 için en iyi uygulamalar
CRAFTS prompt çerçevesi (ayrıntılı)
Seedance 2.0'da profesyonel sonuçlar yapılandırılmış prompt mühendisliği gerektirir. CRAFTS çerçevesi, tüm kritik öğelerin belirtilmesini sağlayan sistematik bir yaklaşım sunar:
C - Bağlam: Sahneyi ve ortamı belirleyin
Eylemin nerede ve ne zaman geçtiğini tanımlayın. Buna şunlar dahildir:
- Fiziksel konum ve mekân
- Günün saati veya tarihsel dönem
- Atmosferik koşullar (hava, ışık kalitesi)
- Genel atmosfer ve ton
- Hikâye için önemli olan ortam ayrıntıları
Örnek: "Gecenin 2'sinde bir yeraltı gece kulübünde, @Image 1'deki ağırbaşlı atmosferle. Sis makinelerinden puslu hava, barın parıltısıyla aydınlanan alçak bir tavan, arka planda tıklım tıklım bir dans pisti."
R - Referans: Özneleri tanımlayın, sonra @ etiketlerini ve tam amacı belirtin
Çok modlu gücün yaşadığı yer burasıdır. Önce özneyi adlandırın, sonra her referansın neyi kattığını açıkça belirtin:
- Her özneyi 2 ila 3 sabit özellikle tanımlayın ve o etiketi her seferinde tekrar kullanın
- @ etiketini net biçimde belirtin
- O referansın hangi yönünün kullanılacağını tam olarak belirtin
- Referans birden çok öğe içeriyorsa NEYİN kullanılmayacağını açıklığa kavuşturun
- En doğru olması gereken asset'le başlayın
Örnek: "@Image 1'deki tıraşlı kafalı ve deri ceketli kadını Ada olarak tanımla. @Image 1 yalnızca Ada'nın yüz hatları ve saçı için, kıyafeti için değil. @Image 2 deri ceket kostümü için. @Video 1 yürüyüş temposu ve özgüvenli adımı için. @Audio 1 elektronik fon müziği için."
A - Aksiyon: Figür ve nesne hareketlerini tarif edin
Sahnede ne olduğunu ayrıntılandırın: videonuzun fiilleri:
- Figür hareketleri ve jestleri
- Nesne etkileşimleri (kaldırma, bırakma, fırlatma)
- Mimikler ve duygusal tepkiler
- Birden çok özne arasındaki etkileşimler
- Fizik temelli olaylar (düşen şeyler, dökülen sıvılar, yükselen duman)
Örnek: "Figür, @Video 1'deki özgüvenli adımla kadranın solundan girer. Bakış kalabalığı kısaca tarar, sonra kadraj dışındaki birine kilitlenir. Hafif bir gülümseme belirir. Figür sağ eliyle ceket yakasını düzeltir, sonra kararlı biçimde kalabalığın içinden öne doğru hareket etmeye başlar."
F - Kadraj: Kamera işini ve görsel dili belirleyin
Çekim kompozisyonunu belirtmek için doğru sinematik terimleri kullanın:
- Çekim türleri: Geniş plan, orta plan, yakın plan, çok yakın plan, omuz üstü plan, öznel plan (POV)
- Kamera hareketleri: İçeri/dışarı dolly, takip çekimi, sola/sağa pan, yukarı/aşağı tilt, yukarı/aşağı vinç, elde kamera, steadicam
- Açılar: Alçak açı, yüksek açı, göz hizası, eğik açı
- Özel teknikler: Hitchcock zoom, kırbaç pan, odak kaydırma, sığ alan derinliği
Örnek: "Tüm gece kulübü ortamını kuran bir geniş planla aç. Figür girerken kamera onu alır ve orta planda yanı sıra takip etmeye başlar. Figür durup kalabalığı taradığında yavaşça orta yakın plana yaklaş. Figürün kalabalığın içinden baktığı öznel plana kes. Gülümseme belirirken figürün yüzünün yakın planına geri kes. Figür kalabalığın içinden ilerlerken kamera arkadan takip çekimini sürdürür."
T - Sıralama: Çekimleri sıralayın ve tempoyu modelin bulmasına izin verin
Dizinizi olayların gerçekleştiği sırayla numaralı çekimlere bölün:
- Onları Plan 1, Plan 2, Plan 3 diye etiketleyin, en önemlisi başta
- Her çekime bir kamera hareketi, bir eylem vuruşu, bir yer verin
- O çekimin sesini o çekimin içine koyun
- Her çekime bir süre atamayın
Kesin zamanlama, modelin en zayıf kontrol yüzeyidir. Segmentleri kesin saniye sayılarına bağlamak, onları rahat bırakmaktan daha kötü çıktı verebilir, dolayısıyla olayların sırasını tarif edin ve modele nefes aldırın.
Örnek: "Plan 1: Kulübün geniş planı. Ada girer ve yürümeye başlar. Plan 2: Kalabalığı tararken kamera bir orta planda yanı sıra ilerler. Plan 3: Küçük bir gülümseme belirirken yakın plan. Plan 4: Onun öznel planı, kalabalığın içinden bakış. Plan 5: O öne doğru ilerlerken kamera arkadan takibi sürdürür. Süre boyunca: (@Audio 1'den orta ses seviyesinde elektronik müzik)."
S - Stil ve kısıtlamalar: Görünümü kilitleyin ve artefaktları eleyin
Her prompt'u bitiş ve korkuluklarla kapatın:
- Görüntü kalitesi: "yüksek çözünürlük, zengin ayrıntı, sinematik doku, yumuşak ışık"
- Stil: bir referans görüntü ima etse bile açıkça adlandırın
- Kısıtlamalar: "Alt yazısız tut." "Filigran üretme." "Logo üretme."
- Kararlılık: "Figürün yüzü deforme olmadan tutarlı kalır. Hareket, takılma veya titreme olmadan akıcıdır."
Eksiksiz CRAFTS örneği: Kurumsal eğitim videosu
Bağlam: Sabah modern bir toplantı odası, kadranın sağından doğal pencere ışığı. Ortam @Image 1'in iç mekânına uyar: cam duvarlar, çağdaş mobilyalar, duvarda ekranlar. Referans: @Image 2'deki lacivert blazerli kadını Eğitmen olarak tanımla. @Image 3 masanın etrafında oturan katılımcı grubu için. @Video 1 Eğitmenin anlatırken el hareketleri ve beden dili için. Plan 1: Odanın köşeden tüm odayı gösteren geniş planı, Eğitmen masanın baş köşesinde ve katılımcılar etrafında. Plan 2: Eğitmenin önden dörtte üç açıdan orta planı. Ekranı işaret eder, sonra açık bir gülümsemeyle gruba döner. Plan 3: Eğitmenin arkasından omuz üstü, dinleyen katılımcılar kadrajda. Biri öne eğilir. Plan 4: Eğitmen masa boyunca yürürken kamera yanı sıra ilerler, giderken göz teması kurar. Plan 5: Not alan bir katılımcının yakın planı. <Sessiz klavye sesi.> Plan 6: Eğitmenin masanın baş köşesine dönüp özgüvenli bir jestle kapattığı orta plan. Süre boyunca: (@Audio 1'den kurumsal fon müziği, sessiz, diyaloğun altına inen). Stil: yüksek çözünürlüklü kurumsal belgesel görünümü, sıcak nötr tonlar, yumuşak ışık. Yüzler deforme olmadan tutarlı kalır, hareket akıcıdır. Alt yazısız tut. Logo veya filigran üretme.
Girdi hazırlama stratejisi
Görüntü referansı optimizasyonu
Kaliteli girdi kaliteli çıktı yaratır. Görüntü referanslarını stratejik biçimde hazırlayın:
Figür tutarlılığı için:
- Önden çekilmiş, nötr ifadeli, minimal fonlu yalnızca yüz portresi kullanın
- Kostüm ve oran için tek bir tam boy çekim ekleyin. Setin tamamı budur
- Başka açı eklemeyin. Ön/yan/dörtte üç turnaround, kimlik kaymasını daha kötü yapar, daha iyi değil, çünkü model açıları farklı kişiler olarak okur
- Modeli şaşırtabilecek ağır filtre veya efektlerden kaçının
- Kostüm önemliyse, ayrıntı kırpmaları eklemek yerine tam boy çekimin onu taşımasına izin verin
Stil ve estetik için:
- İstenen görsel işlemi net biçimde gösteren görüntüler seçin
- Renk düzenlemesinin nihai vizyonla tutarlı olduğundan emin olun
- İstediğiniz belirli ışık yaklaşımını gösteren görüntüler ekleyin
- Doku ve ayrıntı düzeyini düşünün: yüksek ayrıntılı referanslar yüksek ayrıntılı çıktı üretir
Ürünler ve nesneler için:
- Odak için basit fonlara karşı fotoğraflayın
- Aslına uygun üretim için birden çok açı gösterin
- Önemli ayrıntıların (logolar, dokular, belirli özellikler) yakın planlarını ekleyin
- Işığın biçimi ve boyutu net biçimde gösterdiğinden emin olun
Video referansı optimizasyonu
Kamera hareketi için:
- Videoları yalnızca aktarmak istediğiniz belirli kamera hareketini gösterecek şekilde kırpın
- Hareketin net biçimde görünür ve eylemle örtülmemiş olduğundan emin olun
- Tek tekniğe odaklı kısa klipler (3-5 saniye), birden çok teknikli uzun kliplerden daha iyi çalışır
- Mevcut en yüksek kaliteli videoyu kullanın: sıkıştırma artefaktları anlayışı etkiler
Hareket ve koreografi için:
- Eylem, engelsiz biçimde net görünür olmalı
- Işığın beden konumunu ve hareketi yeterince gösterdiğinden emin olun
- Varsa aynı eylemin birden çok açısı yardımcı olabilir
- Referans klip oluştururken hızlı hareketleri yavaşlatmayı düşünün
Özel efektler için:
- Aktarmak istediğiniz belirli efekti izole edin
- Efektin fona karşı net görünür olduğundan emin olun
- Efektin belirli bir zamanlaması varsa, o zamanlamayı referansa dahil edin
Ses referansı optimizasyonu
Müzik ve ritim için:
- Yüksek kaliteli ses dosyaları kullanın (düşük bit hızlı sıkıştırılmış sesten kaçının)
- Sesi en ilgili ritim veya atmosferi içeren bölüme kırpın
- Sesin ne istediğinizi net gösterdiğinden emin olun (beat, tempo, atmosfer)
- Daha kolay senkron için sesi güçlü bir beat üzerinde başlatmayı düşünün
Ses ve diyalog için:
- Mümkün olduğunca az arka plan gürültüsü olan net kayıtlar kullanın
- İstediğiniz belirli ses özelliğinin belirgin olduğundan emin olun
- Referans klipleri kısa ve ilgili ses kalitesine odaklı tutun
Dört veya beş asset'inizi seçmek
Ortak bir dosya üst sınırı yoktur, dolayısıyla dokuz görüntü yüklemenizi hiçbir şey engellemez. Disiplin sizden gelmeli. Hangi öğenin bir slotu hak ettiğine karar vermek için şunu kullanın.
Dört işlevsel rol. Eksiksiz bir brief genellikle her birinden birine ihtiyaç duyar, nadiren daha fazlasına:
- Figürü sabitleme (1-2 görüntü): öznenin kim olduğunu kilitler
- Sahne atmosferini kurma (1 görüntü): ortamı ve stili kilitler
- Kamera hareketi (1 video): çekim dilini ve ritmi kilitler
- Ritim ve atmosfer (1 ses): duyguyu ve tınıyı kilitler
Geri kalanı elemek için dört soru:
- Bu referansı çıkarmak sonucu gerçekten değiştirir mi? Değiştirmiyorsa, çıkarın.
- Bu metinle söylenebilir mi? Ortamlar, atmosferler ve renk düzenlemeleri genellikle söylenebilir. Yüzler, kesin kamera hareketleri ve belirli koreografiler genellikle söylenemez. Tarif etmesi zor olanı yükleyin. Diğer her şeyi tarif edin.
- Bu işi zaten başka bir asset yapıyor mu? Aynı rol için yarışan iki referans, bir referanstan daha kötüdür.
- Bu bir zorunluluk mu, yoksa iyi olur mu? Önce iyi olurları çıkarın.
Örnek karar süreci
Bir müzik videosu yapıyorsunuz ve on beş aday referansınız var:
- 4 görüntü: sanatçı farklı açılardan
- 3 görüntü: performans mekânı
- 2 görüntü: ışık kurulumları
- 2 video: dans koreografisi ve kamera hareketi
- 2 ses dosyası: müzik parçası ve ortam sesi
- 2 görüntü: kostüm ayrıntıları
Çerçeveyi uygulayarak:
- Tut (figürü sabitleme): sanatçının 1 portresi, artı 1 tam boy çekim. Dört açılı seti değil. Çok açılı bir sayfa, modele birkaç farklı kişiye baktığını düşündürmenin en güvenilir yoludur
- Tut (sahne): 1 mekân görüntüsü, en temsili olanı
- Tut (kamera): 1 video. Koreografi ve kamera hareketi klibi arasında, kelimelerle yazamayacağınıza göre seçin
- Tut (ritim): müzik parçası
- Metinle tarif et: her iki ışık kurulumu, kostüm ayrıntıları, ortam sesi ve diğer iki mekân görüntüsü
Sonuç: 5 asset. Diğer on bilgi parçası yine de modele ulaşır, sadece dosya yerine kelime olarak gelir, ki tam olarak ait oldukları yer de burasıdır.
Çok çekimli projeler için tutarlılık teknikleri
Üretimler boyunca figür tutarlılığı
Aynı figürün birden çok video üretimi boyunca aynı görünmesi için sistematik referans yönetimi gerekir:
Bir portre artı bir tam boy çekim kullanın. Fazlası yok.
Bu, modeldeki en sezgiye aykırı kuraldır ve yanlış yapmak, çözmeye çalıştığınız sorunun tam da kendisine yol açar.
İçgüdü, modele bir figür turnaround'u vermektir: ön, yan, dörtte üç, arka. Vermeyin. Seedance 2.0, çok görünümlü bir sayfayı sıklıkla birkaç farklı kişi olarak okur. Bu, kimlik kaymasını daha kötü yapar, daha iyi değil, ve figürünüzün iki özdeş kopyasının aynı karede belirdiği "ikiz" hatasının başlıca nedenlerindendir.
İşe yarayan şey, işleri net biçimde ayrılmış iki görüntüdür:
- Yalnızca yüz portresi. Yalnızca baş, nötr ifade, minimal omuz, boyun veya fon. Model kimlik için bu görüntüye yaslanır, dolayısıyla yüzün kareye hâkim olması gerekir. Yüz, hareketli bir tam boy çekimin içinde küçük bir bölgeyse, model ona az ağırlık verir ve çevredeki karmaşa içeri sızar.
- Stil, kostüm ve oran için bir tam boy çekim.
Sonra rolleri prompt'ta açıkça ayırın ve yüzü başa koyun:
@Image 1'deki kadını Subject 1 olarak tanımla. Subject 1'in yüz hatları @Image 1'i referans alır (portre). Kıyafeti ve stili @Image 2'yi referans alır (tam boy fotoğraf).
Bunun yüzler için geçerli olduğunu unutmayın. Ürünler ve nesneler için birden çok açı gerçekten yararlıdır ve onları sağlamalısınız.
Karışık referans hatası: modele yüzü, pozu, kıyafeti ve bir ayrıntı kırpmasını tek bir resme sıkıştıran bir kompozit görüntü vermeyin. Yüz o zaman piksellerin küçük bir kısmını kaplar, buna orantılı olarak modelin dikkatinin küçük bir payını alır ve kimlik kayar.
Figürünüz yine de kayarsa, bilmeye değer bir sonucu var: kayan bir yüz gerçek bir kamu figürüne benzemeye doğru gidebilir ve siz hiç bir ünlü istemediğiniz hâlde bu, üretimi incelemede engelletebilir. Yani kimlik kayması yalnızca bir kalite sorunu değil. Temiz görünen bir prompt'un reddedilerek geri gelmesinin daha sessiz nedenlerinden biridir. Seedance 2.0 prompt'larının engellenmesi rehberimiz, reddedilme tarafını ayrıntılı biçimde ele alır.
Tutarlı bir etiket kullanmak Figür için her prompt'ta aynı adı kullanın ve "@Image [X]'teki görünümü birebir koru" belirtin.
@Image 1'deki dedektifi öne çıkar (bu referanstaki yüz hatlarını, saç modelini ve kıyafeti birebir koru). Bu sahnede dedektif @Image 2'deki depoya girer. Dedektifin tüm fiziksel özellikleri @Image 1'e tam olarak uymalı: aynı yüz, aynı palto, aynı fizik.
Sahneler boyunca stil tutarlılığı
Tutarlı görsel işlemle birden çok çekim gerektiren projeler için:
Teknik 1: Stil referansı şablonu İstediğiniz görsel stili kusursuz yakalayan bir görüntü seçin:
- Renk düzenlemesi
- Işık yaklaşımı
- Kompozisyon stili
- Doku ve ayrıntı düzeyi
Bu aynı stil referansını her üretim prompt'una dahil edin:
@Image 1'deki görsel stili baştan sona koru: ağırbaşlı mavi renk düzenlemesi, yüksek kontrastlı ışık, film greni dokusu, sığ alan derinliği.
Teknik 2: Önceki çıktıyı referans alma Sonraki çekimler için başarılı önceki üretimleri referans olarak kullanın:
Bir sonraki sahneyi @Video 1'deki (önceki üretimim) görsel stili birebir koruyarak oluştur. Renk düzenlemesi, ışık yaklaşımı ve genel estetik tam olarak uymalı.
Ardışık çekimler için zamansal süreklilik
Çekimler doğrudan birbirine bağlandığında:
Teknik 1: Örtüşmeyi tarif etme Yeni çekimin öncekine nasıl bağlandığını tarif edin:
Bu çekim, @Video 1'in bittiği yerde tam olarak başlar. @Video 1'in sonunda kapıya bakan figür şimdi kameraya döner ve konuşmaya başlar. Konum ve ışık, @Video 1'in son karesine uymalı.
Teknik 2: Bağlantı noktasını belirtme Bağlantının nerede olduğunu net biçimde söyleyin:
Bu üretimi, @Video 1'in bittiği aynı kamera açısı ve konumuyla başlat. Figür aynı konumda, aynı jestin ortasında olmalı ve bu çekim hareketi kesintisiz sürdürür.
Kaçınmanız gereken yaygın tuzaklar
Tuzak 1: Belirsiz referans kullanımı
Sorun: Hangi yönün kastedildiğini söylemeden "@Image 1 referans olarak"
Çözüm: Referansın ne sağladığını her zaman tam olarak belirtin: "@Image 1 figürün yüz hatları ve ifadesi için, fon veya ışık için değil"
Tuzak 2: Çelişkili talimatlar
Sorun: "Yavaş, düşünceli kamera hareketleri ve sakin ortam müziğiyle hızlı tempolu aksiyon sahnesi"
Çözüm: Tüm öğeleri aynı hedefe hizalayın: eylemin temposu, kameranın enerjisi, müziğin temposu, kurgu ritmi
Tuzak 3: Prompt'ları aşırı karmaşıklaştırma
Sorun: Bir düzine zar zor ayırt edilebilen referans yüklemek ve çelişkili ayrıntılarla dolu 500 kelimelik bir prompt yazmak. ByteDance'in rehberi bu konuda açık: modele tüm senaryonuzu vermeyin ve tüm asset payını kullanmayın
Çözüm: CRAFTS çerçevesini izleyen net, yapılandırılmış prompt'larla daha az, daha etkili referans kullanın
Tuzak 4: Süre sınırlarını göz ardı etme
Sorun: 30 saniyelik ayrıntılı aksiyonu 15 saniyelik üretime sığdırmaya çalışmak
Çözüm: Karmaşık dizileri birden çok üretime bölün ya da eylemi zamana sığacak biçimde basitleştirin
Tuzak 5: Kamera işini yetersiz belirtme
Sorun: Belirli bir yön olmadan "Kamera etrafta hareket eder"
Çözüm: Kesin sinematik terimler kullanın: "Kamera geniş plandan orta yakın plana 5 saniyede dolly yapar, göz hizası perspektifini koruyarak"
Tuzak 6: Ses entegrasyonunu ihmal etme
Sorun: Sesi bir sonradan akla gelen şey gibi ele almak ya da yalnızca "müzik ekle" yazmak
Çözüm: Sesin ne için olduğunu belirtin ve sesi ait olduğu çekimin içine koyun: "(@Audio 1'den sürükleyici ritim baştan sona). Her kesme bir beat üzerine düşer."
Tuzak 7: Tutarsız referans kalitesi
Sorun: Yüksek çözünürlüklü profesyonel fotoğrafları düşük kaliteli sıkıştırılmış görüntülerle karıştırmak
Çözüm: Tüm referanslar boyunca tutarlı kaliteyi koruyun: tek bir kötü kaliteli referansın tüm üretimi bozmasına izin vermeyin
Tuzak 8: Modelin çıkarım yapacağını varsayma
Sorun: "Güzel görünsün" ya da "ne demek istediğimi biliyorsun"
Çözüm: Her önemli ayrıntıda açık olun: model talimatlarınızı uygular, belirsiz niyetleri yorumlamaz
Hızlı sorun giderme kılavuzu
Sorun: Figürün görünümü üretimler arasında değişiyor Çözüm: Her prompt'ta aynı figür referans görüntüsünü kullanın, açıkça "@Image X'teki görünümü birebir koru" belirtin
Sorun: Kamera hareketi referansa uymuyor Çözüm: Metinde kamera hareketinin daha belirli bir tarifini ekleyin, karmaşık hareketleri aşamalara bölün
Sorun: Stil referansa uymuyor Çözüm: Belirli stil öğelerini referansın yanında metinde tarif edin: "@Image 1'in renk düzenlemesini yakala: solgunlaştırılmış maviler, yüksek kontrast, ezilmiş siyahlar"
Sorun: Zamanlama yanlış hissettiriyor Çözüm: Genellikle işi kötüleştiren zaman kodu ekleme dürtüsüne direnin. Bir klipte istediğiniz çekim sayısını azaltın ve önemli ana kendi çekimini verin.
Sorun: Ses atmosfere uymuyor Çözüm: Yalnızca dosyayı işaret etmek yerine sesin rolünü açıkça tarif edin: "@Audio 1" değil, "(@Audio 1'den gergin, gerilim tırmanan)".
Sorun: Ses referans sesime benzemiyor Çözüm: Ses referansları tek başına tınıda yetersiz kalır. Sesi referans almanın yanı sıra kelimelerle de tarif edin: "@Audio 1'in alçak, sıcak, hafif çatallı orta yaşlı erkek sesini kullanarak şunu söyle...". Yazılı diyaloğu ton olarak referans kayda yakın tutmak da yardımcı olur.
Sorun: Figürümün iki özdeş kopyası bir karede beliriyor Çözüm: "İkiz" hatası. Çok görünümlü karakter sayfaları kullanmayı bırakın, tek kişilik referans fotoğrafları kullanın, her figürü adlandırın ve onları görüntüleriyle eşleştirin ("Ada (@Image 1) dosyayı Ben'e (@Image 2) uzatır") ve kapanışta bir kısıtlama ekleyin: "Video boyunca kopya figür veya ikiz etkisi üretme. Karede her figürden yalnızca bir tane tut."
Sorun: İstemediğim alt yazı veya filigran beliriyor Çözüm: Kısıtlama satırlarını ekleyin ("Alt yazısız tut", "Filigran üretme"), yüklemeden önce referans asset'lerinizdeki her metni çıkarın ve yapabiliyorsanız yatay üretin, çünkü başıboş alt yazılar orada dikeye göre belirgin biçimde daha seyrektir.
Sorun: Animasyon stilim gerçek çekime geri kaydı Çözüm: Gerçekçi bir referans görüntü, aksini söylemediğiniz sürece çıktıyı gerçekçiliğe doğru çeker. Stili prompt'ta açıkça adlandırın ("2D Japon animasyon stili") ya da üretmeden önce referans görüntüyü hedef stile dönüştürün.
Sorun: Tarif edilen bir efekt bozuk çıkıyor, örneğin rakamları karışan bir geri sayım Çözüm: Efekti tarif etmeyi bırakın ve gösterin. Efektin bir referans videosunu besleyin ve onu işaret edin: "sayının belirme biçimi @Video 1'i izlesin." Hareket mantığı, modelin metinden çok materyalden daha iyi okuduğu şeylerden biridir.
Sorun: Video bir tık veya ani kesilen bir gürültüyle bitiyor Çözüm: Anlatı sesli kliplerde bilinen bir artefakt. Yeniden üretin ya da ses parçasının sonuna kısa bir ses seviyesi kısılması uygulayarak kurgu programınızda düzeltin. 20 saniyelik bir düzeltme ve buna bir üretim harcamaya değmez.
Sorun: Görüntü sıçrıyor veya geriliyor ve referans fotoğrafım bozuk görünüyor Çözüm: Genellikle bir en-boy oranı uyumsuzluğu. Referans görüntünüzün oranı seçtiğiniz çıktı oranına uymuyorsa, model onu zorla oturtmak zorunda kalır. Yüklemeden önce görüntüyü hedef oranınıza kırpın ya da çıktıyı, referansı izlemesi için uyarlanabilir orana ayarlayın. Referans görüntülerin ayrıca en-boy oranında 0.4 ila 2.5 arasında ve her kenarda 300 ila 6000px arasında olması gerekir.
Sonuç
Seedance 2.0, kapsamlı çok modlu yaklaşımıyla yapay zeka video üretiminde gerçek bir ilerlemedir. Görüntü, video, ses ve metni girdi olarak kabul ettiği için profesyonellere yaratıcı süreç üzerinde şimdiye kadar görülmemiş bir kontrol verir: yalnızca metin prompt'undan uzaklaşıp gerçek bir gösterip anlatma yönetimine geçerek.
Seedance 2.0'ın yapay zeka video alanındaki yeri
Çok modlu yetenek, Seedance 2.0'ı rakip platformlardan ayırır. Kling, Veo ve Sora etkileyici metinden videoya yetenekler sunar, ancak Seedance'in doğrudan video ve ses referanslarını entegre etmesi, yalnızca metin tarifiyle ulaşılması zor ya da imkânsız olacak biçimde kamera işini, hareket kalıplarını ve ritmi hassasça aktarmaya izin verir. Bu da Seedance'i görsel stil, figür tutarlılığı ve sinematik uygulama üzerinde kesin kontrole ihtiyaç duyan profesyoneller için tercih edilen araç yapar.
Platform, düzenli yetenek geliştirmeleri ve genişleyen özellik desteğiyle gelişmeye devam ediyor. Çok modlu referans sistemine ve CRAFTS prompt çerçevesine hâkim olmak, platform geliştikçe giderek daha sofistike video üretimi için bir temel sağlar.
Öne çıkan noktalar
Çok modlu kontrol: Seedance 2.0'ın görüntü, video, ses ve metin girdilerini birleştirmesi, yapay zekaya tam olarak ne istediğinizi kelimelerle tarif etmeye çalışmak yerine göstermenizi sağlar. Bu temel yaklaşım değişimi, önceden zor olan belirtimleri, kesin kamera hareketlerini, belirli koreografiyi, beat senkronlu kurguyu kolayca ulaşılır kılar.
Karşılaştırmadaki stratejik avantajlar: Kling, Veo ve Sora'ya kıyasla Seedance 2.0, ses entegrasyonu ve video referansının derinliğinde eşsiz yetenekler sunar. Doğrudan ses dosyası yükleme ve referans sistemi, hassas atmosfer kontrolü ve beat senkronu sağlar. Video referansı yeteneği, stil aktarımının ötesine geçip tam hareket ve kamera aktarımına uzanır.
Profesyoneller için CRAFTS çerçevesi: Altı parçalı CRAFTS yöntemi (Bağlam, Referans, Aksiyon, Kadraj, Sıralama, Stil ve kısıtlamalar), eksiksiz bir prompt'un belirtmesi gereken her şeyi kapsar. İnsanların en sık atladığı iki parça, üretimin işe yarayıp yaramayacağını belirleyen parçalardır: özneyi referans almadan önce tanımlamak ve prompt'u artefaktları eleyen kısıtlamalarla kapatmak.
Çekimlerinizi sıralayın, saniyelemeyin: saniye saniye zaman kodu yazma dürtüsü, Seedance çıktısını kötüleştirmenin en yaygın yoludur. Çekimlerinizi sıralayın ve tempoyu modelin bulmasına izin verin.
Öz denetim hacme üstün gelir: iyi seçilmiş dört ya da beş asset, bir düzineye üstün gelir. Her ek referans, modelin hangi özelliklerin önemli olduğunu çözmesini zorlaştırır ve özellikle karakter turnaround'ları etkin biçimde kimlik kaymasına yol açar.
Morphic'te mevcut: Profesyonel yaratıcılar, ucuz deneme için Fast ve Mini ile 4K son çıktılar için tam Seedance 2.0 dahil, tüm Seedance 2.0 ailesine Morphic üzerinden erişebilir.
SSS
Figürün göründüğü her üretimde aynı figür referans görüntüsünü kullanın. Prompt'unuzda açıkça "@Image X'teki görünümü birebir koru" belirtin ve varyasyonları (farklı kıyafet, ifade) tarif ederken yüz hatlarının, fiziğin ve diğer tanımlayıcı özelliklerin özdeş kaldığını vurgulayın. En iyi sonuç için ana figür referansınız olarak net, iyi aydınlatılmış önden bir fotoğraf kullanın.
İstediğiniz kamera işini gösteren videoyu yükleyin ve onu net biçimde referans alın: "@Video 1 yalnızca kamera hareketi için." Metin prompt'unuzda hareketi sinematik terimlerle tarif edin (içeri dolly, takip çekimi, yukarı vinç). Karmaşık hareketler için onları ayrı zaman kodlarına değil, ayrı çekimlere bölün: "Plan 1: geniş plandan orta plana dolly. Plan 2: sağa pan, mesafeyi koruyarak." Her çekimi tek bir kamera hareketine indirgeyin, çünkü bir içeri yaklaşma, bir etrafında dönme ve bir pan'ı tek çekime yığmak görüntüyü kararsızlaştırmanın en hızlı yoludur.
Müzik parçanızı yükleyin, ardından senkronu saniye yerine beat cinsinden tarif edin, çünkü modelin kesin zaman kodlarını kotarması kararsızdır. Şöyle bir şey: "(@Audio 1'den enerjik müzik). Her kesme bir beat üzerine düşer", her kesme kendi çekimi olarak yazılarak. Beat'e göre talimatlar, "6. saniyede"den çok daha güvenilir oturur.
Video uzatma özelliğini veya füzyon tekniğini kullanın. Uzatma için: mevcut videonuzu yükleyin, "@Video 1'den sonraki içeriği üret" deyin ve bağlayıcı eylemi tarif edin; uzunluğu prompt'ta değil, üretim ayarlarınızda belirleyin. Füzyon için: bir klibin sonunu ve diğerinin başlangıcını referans alan bir köprü segmenti oluşturun, onları bağlayan geçiş eylemini açıkça tarif ederek.
İstediğinizden daha az doğrudan biçimde, ve bu modelin en zayıf kontrol yüzeyidir. Kesin zaman kodları ("0-3 saniye: [eylem]") kararsızdır ve segmentlere kesin süreler dayatmak daha sıkı çıktı yerine daha kötü çıktı üretebilir. Bunun yerine çekimlerinizi sıralayın ("Plan 1: ... Plan 2: ...") ve tempoyu modelin bulmasına izin verin. Bir eylem aceleye gelmiş hissettiriyorsa, güvenilir çözümler daha sıkı bir zaman kodu yazmak değil, klipte daha az çekim istemek, o eyleme kendi çekimini vermek ya da genel üretim süresini artırmaktır.
İzin verilenden daha azını. ByteDance 4 ila 5 asset önerir: 1 ila 2 karakter görüntüsü, 1 sahne görüntüsü, 1 kamera hareketi videosu, 1 ses klibi. Bunun ötesinde model hangi özelliklerin öncelikli olduğunu çözmekte zorlanır ve stil çakışmaları, bulanık özne tanıma ve brief'ten uzaklaşan çıktılar elde edersiniz. Genel kural: gerçekten tarif etmesi zor olanı (belirli bir yüz, kesin bir kamera hareketi, belirli bir koreografi) yükleyin ve diğer her şeyi metin prompt'una koyun. Ayrıca şunu da not edin: dörtten fazla referans insan söz konusu olduğunda kararlılık belirgin biçimde düşer.
İstediğiniz efekti içeren videoyu yükleyin ve belirtin: "@Video 1 yalnızca partikül efekti tekniği için." Metin prompt'unuzda efekti ayrıntılı tarif edin: ne zaman gerçekleştiğini, nasıl hareket ettiğini, görsel özelliklerini. En iyi sonuç için efektin net biçimde görünür ve izole olduğu referans klipler kullanın: "@Video 1'deki, yer seviyesinden yükselip baş hizasına ulaşırken dağılan parlayan partikül girdabını referans al."
İstediğiniz sesi içeren bir ses veya video referansı yükleyin ve belirtin: "@Audio 1 ses tınısı ve sunum stili için." Prompt'unuzda ses özelliklerini tarif edin: "Figür, @Audio 1'deki derin, otoriter tonla konuşur ve şu satırı söyler: [diyalog metniniz]."
Dizinizdeki tüm üretimler boyunca tutarlı referans materyali koruyun. Aynı stil referans görüntüsünü, aynı karakter referanslarını ve yalnızca gerekli varyasyonları içeren benzer prompt'ları kullanın. Başarılı önceki çıktılara referanslar ekleyin: sürekliliği sağlamak için "@Video 1'deki (önceki üretim) görsel stili koru".
Video uzatmayı kullanın. İlk segmentinizi üretin, sonra onu yükleyip "@Video 1'den sonraki içeriği üret" deyin, ardından ne olacağını tarif edin. Uzatmaları zincirleyebilirsiniz ama zinciri kısa tutun: her geçiş görüntü kalitesini düşürür ve hasar birikir, ilk olarak yüzlerde lekeli renk biçiminde ortaya çıkar. Eklerde görünür bir sıçrama da bekleyin; bunu kurgu programınızda, giden klibin sonundan yaklaşık altı kare, gelen klibin başından bir kare keserek düzeltirsiniz. Daha uzun veya hızlı parçalar için, ayrı klipler üretip onları birlikte kurgulamak genellikle uzun bir uzatma zincirine üstün gelir.
Seedance 2.0'ın başlıca ayırt edici özelliği, doğrudan ses yükleme dahil kapsamlı çok modlu girdiler ve referans ile düzenleme sisteminin derinliğidir. Her iki model de çok modlu girdi kabul eder, dolayısıyla fark, neyi ekleyebildiğinizden çok modelin yüklenen bir kliple ne yaptığındadır: Seedance onu içinden düzenler, her iki yönde uzatır ve klipleri birleştirir, yalnızca stilini taklit etmez. Bu da en çok, materyalin zaten var olduğu ve onaylandığı projelerde önem taşır.
Seedance 2.0 ses dosyalarını doğrudan kabul eder ve içlerinden üç ayrı şey çeker: tını, melodi ve diyalog içeriği. Yani gerçek müzik parçasını ya da istediğiniz sesin bir kaydını, ikisini de kelimelerle tarif etmek yerine ona verebilirsiniz. Veo ve Sora sesi, referans ses kabul etmek yerine metin tariflerinden üretir. Dürüst bir uyarı: tek başına bir ses referansı seste yetersiz kalma eğilimindedir. Tınıyı metinde de tarif edin, örneğin "@Audio 1'in alçak, sıcak, hafif çatallı orta yaşlı erkek sesini kullan".
Seedance 2.0 ve Kling 3.0 ikisi de tek geçişte 15 saniyeye kadar üretir. Sora daha ileri gider, 60 saniyeye kadar. Pratikte bu üst sınır kulağa geldiğinden daha az önem taşır, çünkü çoğu reklam ve sosyal iş, tek uzun çekim olarak çekilmek yerine birkaç kısa, yüksek kaliteli klipten kurgulanır. Seedance'in öne geçtiği yer, klip var olduktan sonrasıdır: onu ileri ya da geri uzatabilir, içinden düzenleyebilir ve klipleri birleştirebilirsiniz, ki bu daha uzun bir tek üretimden farklı bir uzunluk türüdür.
Seedance 2.0'ın çok modlu yaklaşımı, stil aktarımı için daha doğrudan kontrol sağlar, çünkü birden çok referans görüntü, stili hareket hâlinde gösteren video klipler ve atmosferi kuran ses yükleyebilirsiniz. Bir stili metinde tarif etmek yerine birden çok açıdan örnekler gösterirsiniz. Bu genellikle karmaşık stillerin yalnızca metin tabanlı yaklaşımlara kıyasla daha sadık biçimde üretilmesiyle sonuçlanır.
Seedance 2.0'ın görüntü referans sistemi, doğru kullanıldığında ve prompt'lar boyunca tutarlı karakter görüntüleri kullanıldığında güçlü bir figür tutarlılığı sağlar. Bu yetenek, Kling'in figür tutarlılığı özellikleriyle karşılaştırılabilir ama Veo veya Sora'nın metin tabanlı figür tariflerinden daha kontrol edilebilirdir. Kilit nokta, yüksek kaliteli karakter referans görüntüleri kullanmak ve her üretimde açıkça "@Image X'teki görünümü birebir koru" belirtmektir.
Reklam işinde belirleyici etken genellikle ham üretim kalitesi değil kontroldür ve Seedance 2.0'ın referans sistemi yerini de tam olarak orada hak eder: bir müşteri üçünü de çoktan onayladığında önem taşıyan tam ürün çekimlerini, tam müzik parçasını ve tam kamera hareketinin bir klibini yükleyebilirsiniz. Seedance ayrıca mevcut materyali düzenlemenize ve uzatmanıza izin verir, böylece onaylanmış materyal yeniden üretilmek yerine yeniden kullanılabilir. Veo, prompt sadakati ve uzun format uzatmada güçlüdür ve brief'in daha gevşek, uzunluğun kesin marka uyumundan daha önemli olduğu yerlerde makul bir seçim olmaya devam eder.
Farklı işler için tasarlanmışlardır. Sora daha uzun tek çekimler üretir, 60 saniyeye kadar, ve fiziği ile karmaşık sahneleri yalnızca metinden çıkarmakta güçlüdür. Seedance 2.0 üretim başına 15 saniyede biter ama size Sora'nın olmayan bir kontrol verir: doğrudan ses yükleme, hareket ve kamera aktarımı için video referansları, aynı anda birkaç görsel referans ve elinizdeki materyali düzenleyip uzatma yeteneği. Prompt'unuz bir paragraf tarifse Sora ikna edicidir. Elinizde asset'ler ve zihninizde belirli bir sonuç varsa, Seedance'in referans sistemi daha kontrol edilebilir araçtır.
Her iki platform da hareket referansı yetenekleri sunar, ancak Seedance 2.0'ın video referans sistemi daha derine iner. Kling bir motion brush ve temel hareket aktarımı sunarken, Seedance eksiksiz video klipler kabul eder ve yalnızca hareket yollarını değil, kamera işini, kurgu ritmini ve karmaşık koreografiyi de kare kare aktarır. Seedance'e bütün bir dövüş dizisini veya dans rutinini gösterebilir ve hareketi tarif etmek ya da hareket yolları çizmek yerine onu hassasça aktarmasını sağlayabilirsiniz.
Aynı özellik setini paylaşır ve kalite ile maliyette ayrışırlar. Seedance 2.0 en yüksek kaliteyi verir ve üçünün 4K çıktı veren tek modelidir. Seedance 2.0 Fast biraz kaliteyi hız ve maliyet için takas eder. Seedance 2.0 Mini en ucuz olanıdır ve yüksek hacimli denemeye en uygundur. Fast ve Mini ikisi de en fazla 720p'ye çıkar. Pratik bir akış: prompt ve referanslar yerine oturana kadar Mini veya Fast üzerinde deneyin, sonra son çıktıyı tam Seedance 2.0 üzerinde çalıştırın.
Görüntüler JPG veya PNG, video MP4 veya MOV ve ses MP3 olarak. Çıktı MP4'tür, 4K ise 10 bit H.265 olarak kodlanır, ki dosya sorunsuz olsa bile bazı tarayıcılar ve oynatıcılar onu doğrudan önizlemez. Elinizdeki en yüksek kaliteli kaynakları kullanın: bir referans klipteki sıkıştırma artefaktları, modelin içindeki hareketi ne kadar iyi okuduğunu ölçülebilir biçimde bozar.
9 görüntüye, 3 video klibine ve 3 ses dosyasına kadar. Video klipleri her biri 2 ila 15 saniye ve toplam 15 saniye olmalı; ses dosyaları için de aynısı geçerli. Türler arasında ortak bir üst sınır yoktur, dolayısıyla maksimum geçerli istek 15 dosyadır, ama ona hiç yaklaşmamalısınız: 4 ila 5 asset önerilen çalışma aralığıdır. Bir kombinasyon basitçe çalışmaz: görsel olmadan metin artı ses ve tek başına ses üretim yapmaz.
Seedance 2.0 tek bir üretimde 4 ila 15 saniye arasında videolar oluşturur. Belirli süreyi 1 saniyelik adımlarla seçebilirsiniz. Daha uzun içerik için, birden çok üretimi zincirlemek üzere video uzatma özelliğini kullanın ya da post prodüksiyonda birlikte kurgulanabilecek ayrı segmentler üretin.
Evet, Morphic üzerinden Seedance 2.0 ticari üretim için kullanılabilir. Belirli lisans ve kullanım hakları Morphic'in hizmet şartlarıyla düzenlenir. Ticari kullanım, müşteri işi ve olası atıf gereksinimleriyle ilgili ayrıntılar için o şartları inceleyin.
Tek bir üretim içinde evet. Kalite klip boyunca sabit kalır. Sabit kalmadığı yer, zincirlenmiş video uzatmaları arasındadır: üretilmiş bir videoyu uzatmak için her yeniden beslediğinizde görüntü biraz bozulur ve bu birikir. İlk olarak yüzlerdeki lekeli renk bozulmaları biçiminde ortaya çıkar. Uzatma zincirlerini kısa tutun.
Evet. Seedance 2.0, üretim ayarlarınızda belirlenen 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 ve 9:16'yı destekler. 2.35:1 seçeneği yoktur, dolayısıyla scope görünümü istiyorsanız 21:9 seçin. Pratik bir not: başıboş alt yazılar yatayda dikeye göre gözle görülür biçimde daha seyrek çıkar, dolayısıyla bir parça dikey için düşünülmüşse, yatay üretip sonra kırpmaya değebilir.
Seedance 2.0'a Morphic üzerinden erişilir. Morphic'i açın, bir hesap oluşturun veya giriş yapın ve Seedance 2.0'a video üretim arayüzü üzerinden erişin. Çok modlu girdi sistemi ve @ referans işlevi Morphic'in akışına entegre edilmiştir.
Evet, üretilen videoları çeşitli şekillerde kullanabilirsiniz: yeni üretimler için referans olarak (belirli öğeleri değiştirmek için), video uzatma için girdi olarak (devam eklemek için), video füzyon akışlarında (diğer kliplerle bağlamak için) ya da onları standart kurgu yazılımında klasik video kurgusu için dışa aktararak. Üretilen videolar sizindir; projenizin gerektirdiği hangi akış olursa olsun onları düzenleyebilir, birleştirebilir ve iyileştirebilirsiniz.