Yapay zeka hareket aktarımı nedir?
Yapay zeka hareket aktarımı, bir referans videodan hareketi çıkarır ve onu statik bir karakter görseline uygular. Sistem, videodan pozu, jesti ve beden dinamiğini karakterin görsel kimliğini, oranlarını ve sanat stilini korurken karaktere eşler. Sonuç, karakterinizin referans klipte gösterilen hareketleri tam olarak yaptığı bir videodur.
Karakter görselinizi ve istediğiniz hareketi gösteren bir referans videoyu yükleyin. Morphic hareketi kare kare analiz eder, onu karakterinizin beden yapısına eşler ve akıcı, animasyonlu bir çıktı render eder.
1.
Karakter görselinizi yükleyin
"Motion transfer" workflow'unu açın. "Character image" adımında galeriye göz atın ya da animasyon uygulamak istediğiniz karakteri yükleyin.

2.
Hareket videonuzu yükleyin ve üretin
"Motion video" adımında galeriye göz atın ya da aktarmak istediğiniz hareketi içeren referans videoyu yükleyin. Üretmek için "Run workflow"a tıklayın.

Tamamlanan hareket aktarımı: yapay zeka karakteri referans videonun hareketlerini yapıyor
Etkili hareket aktarımını ne belirler
| Nitelik | Ne anlama gelir | Neden önemli |
|---|---|---|
| Hareket doğruluğu | Karakter, referans videonun hareketlerini hassas zamanlama ve konumlandırmayla yeniden üretir | Yanlış hareket, animasyonu kaynak malzemeden kopuk hissettirir |
| Karakter korunumu | Karakterin yüzü, kıyafeti, oranları ve sanat stili animasyon boyunca bozulmadan kalır | Karakter kimliğinin kaybı, özel bir karakter kullanmanın amacını boşa çıkarır |
| Zamansal akıcılık | Hareket kareler arasında titreme veya ani sıçramalar olmadan doğal biçimde akar | Kesikli geçişler daldırmayı bozar ve amatörce görünür |
| Poz sadakati | El konumları ve beden açıları dahil karmaşık pozlar doğru biçimde aktarılır | Basitleştirilmiş veya çarpık pozlar performansın ifade gücünü azaltır |
Morphic hareket çıkarımını, poz eşlemeyi ve kare render'ını otomatik olarak yürütür, dolayısıyla yalnızca bir karakter ve bir referans video sağlamanız yeterlidir.
Hareket aktarımı workflow'u, klasik motion capture karşısında
| Morphic'in hareket aktarımı workflow'u | Klasik motion capture | |
|---|---|---|
| Maliyet | Morphic'te mevcut | Oturum başına profesyonel ücretler |
| Kurulum süresi | Dakikalar | Donanım kurulumu, kalibrasyon ve oyuncu hazırlığı için saatler ila günler |
| Karakter rigging | Gerekmez, herhangi bir statik görselle çalışır | Hareket uygulanmadan önce tam bir 3D karakter rig'i kurulmalıdır |
| Hareket kaynağı | Telefon kayıtları ve çevrimiçi referanslar dahil her video klip | Kontrollü bir ortamda motion capture kıyafeti giyen canlı bir oyuncu gerektirir |
| Sanat stili desteği | Gerçekçi, illüstre, anime, pixel art ve her görsel stille çalışır | Yalnızca mocap sistemi için riglenmiş 3D render karakterlerle sınırlı |
| İterasyon hızı | Karakterleri veya referans videoları değiştirip anında yeniden üretin | Herhangi bir değişiklik için yeniden kayıt ve yeniden işleme gerekir |
SSS
Net görünürlüğe sahip tam beden hareketleri en iyi sonucu verir. Dans etmek, yürümek, jest yapmak ve atletik hareketler hepsi iyi aktarılır. Öznenin ağır biçimde örtülü olduğu veya hareketin algılanamayacak kadar ince olduğu referans videolardan kaçının.
Hayır. Morphic referans hareketi, karakterin başlangıç pozundan bağımsız olarak karakterinize uyarlar. Önden bakan, ayakta bir poz en temiz sonuçları verir, ama workflow çoğu yönelimle başa çıkar.
2 ila 10 saniyelik referans videolar en iyi sonuçları üretir. Daha uzun videolar desteklenir ama ek işleme süresi gerektirebilir.
Evet. Workflow'u aynı referans videoyla farklı karakter görselleri kullanarak birden fazla kez çalıştırın. Her çalıştırma, o karakterin referans hareketi yaptığı bağımsız bir animasyon üretir.
Morphic animasyonlu çıktıları, tüm başlıca video editörleri, sosyal medya platformları ve web oynatıcılarıyla uyumlu MP4 video dosyaları olarak dışa aktarır.
