Çizgi film ses efektleri

Boing, whoosh, şapırtı, kaydırmalı düdük, örs düşüşü ve karakter kadrajdan çıkmadan önceki tıkırtılı koşu. Altı farklı araç, aynı sesin altı çeşidi değil.

  • Genel bir çizgi film gürültüsü değil, esprinin gerektirdiği sesi seçin
  • Ses arşivinden çekilmiş değil, animasyonunuza göre kesilmiş bir ses
  • Kareye göre zamanlanmış temiz ses
Düz camgöbeği zeminde dışa doğru patlayan canlı ana renkli şekiller, sert kenarlı ve grafik

Animasyon, oyun ve kurgu için çizgi film sesleri

Whoosh

0:02

Yukarı süpürüp uzaklaşan akıcı bir hava savrulması. Hareketin gidecek bir yeri olduğunu hissettirir; durağan bir vuruş bunu hiç vermez.

Şapırtı

0:02

Tek kalın bir şaplama ve yumuşak yayılan bir kuyruk. Onu yalnızca sert değil ıslak yapan yayılmadır.

Kaydırmalı düdük

0:03

Yukarı ve geri tek bir kayışla ince bir süzülme. Hareketi abartır, bu yüzden karşısında fiziksel olarak bir şeyin olması gerekir.

Koşan ayaklar

0:04

Olduğu yerde hızlı tıkırtı, sonra hızlanarak uzaklaşma. Çıkıştan önceki dönüş esprinin tamamıdır.

Örs düşüşü

0:03

Alçalan bir düdük ve ardından ağır, metalik bir çınlama. İki parçalıdır; geleceğini izleyiciye düdük söyler.

Baloncuk patlaması üçlüsü

0:03

Perdesi yükselen üç hafif, yuvarlak patlama. Küçük ve parlaktır; bir şeyin inişinden çok belirişine yakışır.

Prompt ile çizgi film sesi üretin

Bir başlangıç noktası seçin, dilediğiniz gibi düzenleyin ve Morphic'te oluşturun.

Oluştur

Çizgi film ses efektlerini kullanabileceğiniz yerler

Harekete gidecek bir yer verin

Whoosh bir yolculuğu ima eder; bir karakter ya da grafik nereden geldiği belli olmadan belirmek yerine bir yerden geliyormuş gibi görünür.

Prompt'u düzenleyin
Harekete gidecek bir yer verin

Çıkıştan önceki vuruşu koşuyla doldurun

Hızlanarak uzaklaşan tıkırtılı ayaklar bütün aksiyonu taşır; karakter giderken kare durağan kalabilir.

Prompt'u düzenleyin
Çıkıştan önceki vuruşu koşuyla doldurun

İzleyiciye bir şeyin düştüğünü haber verin

Çınlamadan önceki alçalan düdük, izleyiciye bir saniyelik beklenti verir; darbeyi yerine oturtan da bu.

Prompt'u düzenleyin
İzleyiciye bir şeyin düştüğünü haber verin

Kameranın hiç göstermediği bir darbeyi indirin

Kadraj dışındaki bir şapırtı izleyiciye ne olduğunu tam olarak anlatır, hayal gücü de daha dağınık bir sürümünü tamamlar.

Prompt'u düzenleyin
Kameranın hiç göstermediği bir darbeyi indirin

Basit fiyatlandırma

Bugün ücretsiz başlayın, istediğiniz zaman yükseltme veya iptal etme seçeneğiyle.

Basic

$19/ ay
şu şekilde faturalandırılır $228 yıl başına

2400 aylık kredi

1 yalnızca kullanıcı

Tüm modeller

Workflows

Standard

$24/ ay
şu şekilde faturalandırılır $288 yıl başına

3625 aylık kredi

1 yalnızca kullanıcı

Tüm modeller

Workflows

Pro

$45/ ay
şu şekilde faturalandırılır $540 yıl başına

6350 paylaşılan aylık kredi

1 kullanıcı

+ en fazla 4 ek ücret karşılığında daha fazlası

Tüm modeller

Workflows

Max

$170/ ay
şu şekilde faturalandırılır $2040 yıl başına

24650 paylaşılan aylık kredi

1 kullanıcı

+ en fazla 9 ek ücret karşılığında daha fazlası

Tüm modeller

Workflows

Enterprise

Daha yüksek limitler için

Özel

fiyatlandırma ve faturalandırma koşulları

Yüksek hacimli krediler
Özel koltuk limitleri
Tüm modeller
Workflows
Pricing Gradient

Free

Denemek için

$0

kalıcı olarak ücretsiz

En fazla 20 kredi
Yalnızca 1 kullanıcı
Sınırlı modeller
Workflows

SSS

Klasik çizgi film ses araçları nelerdir?
Hareket için whoosh, sıçrama için boing, darbe için şapırtı, abartılı yükseliş ve düşüşler için kaydırmalı düdük, düşen nesneler için alçalan düdük, çıkışlar için tıkırtılı ayaklar. Her biri tek bir iş görür; çizgi film demekten çok hangisi olduğunu söylemek önemlidir.
Bu çizgi film seslerini ticari olarak kullanabilir miyim?
Evet, ücretli planlarda üretilen ses ticari amaçla kullanılabilir. Lisans ayrıntıları için koşullarımıza bakın. Her biri ortak bir ses arşivinden çekilmek yerine üretildiği için, izleyicinizin zaten duymuş olduğu aynı klipten de kurtulursunuz.
Reels, Shorts ve TikTok için kaç çizgi film sesi kullanmalıyım?
Bir sahne için çoğunlukla bir ya da iki. Her ses belirli bir hareketi işaret eder; birkaç saniyeye birden çok ses yığmak hiçbirinin net duyulmasını engeller. Kısa videoda en çok işaret etmek istediğiniz tek hareketi seçin.
Düşen nesneden önce neden düdük gerekir?
Beklenti için. Alçalan düdük izleyiciye bir şeyin düşmek üzere olduğunu inişten önce söyler; böylece çınlama sürpriz değil, karşılık olarak gelir. Düdük olmazsa darbe yalnızca bir gürültüdür.
Bir grafiğin hareket etmiş gibi görünmesini nasıl sağlarım?
Önüne bir whoosh koyun. Yükselen bir hava savrulması nesnenin kadraj dışından geldiğini ima eder ve yaklaşık bir saniyelik maliyetle bir belirmeyi varışa çevirir.
Şapırtı neden sert değil de ıslak duyulur?
Kuyruğu yüzünden. Sert bir darbe hemen durur, ıslak olan ardından bir an yayılır. İkisini ayıran, darbenin kendisinden çok yumuşak yayılan bir kuyruk istemektir.