Kırbaç sesi efektleri

Ucun ses duvarını aşarken çıkardığı şaklama, öncesindeki hışırtı ve sonrasındaki darbe. Anı tarif edin, Morphic keskin bir ses kursun.

  • Hışırtıyı, şaklamayı ve bir şeye çarpıp çarpmadığını belirleyin
  • Ortak bir stok vuruş değil, kadrajınız için kurulmuş bir şaklama
  • Vuruş başlangıcı bozulmamış, sıkıştırılmamış ses
Karanlık bir zeminde şaklama anındaki deri bir kırbaç; ucundan toz patlıyor

Film, oyun ve animasyon için kırbaç sesleri

Klasik şaklama

0:02

Önce bir hışırtı, sonra patlayan bir şak. Şak gerçek bir küçük ses patlamasıdır; bu yüzden başka hiçbir ses buna benzemez.

Yalnızca hışırtı

0:02

Şaklaması olmayan, havadan geçiş. Tam bir şaklamanın fazla yüksek ilan edeceği hareketlerin altında işe yarar.

Darbeli şaklama

0:03

Hışırtı, şak, sonra donuk bir tok ses. Üçüncü öğe kırbacı açık havada değil gerçek bir şeye karşı yerleştirir.

Uzaktan şaklama

0:03

Kısa bir yankıyla yumuşatılmış. Çevredeki alanın ne kadar büyük olduğunu izleyiciye anlatan şey bu yankıdır.

Çift şaklama

0:03

Peş peşe iki şak. Güç değil beceri gibi duyulur; kırbacı tutan kişi hakkında izleyicinin düşündüğünü değiştirir.

Kıvrılan deri

0:04

Yerde sürüklenip toplanan deri. Sessiz ve belirgin; kullanılmadan önce nesneyi birinin eline verir.

Prompt ile kırbaç sesi üretin

Bir başlangıç noktası seçin, dilediğiniz gibi düzenleyin ve Morphic'te oluşturun.

Oluştur

Kırbaç sesi efektlerini kullanabileceğiniz yerler

Vuruşu tam karesine indirin

Şak neredeyse anlık bir vuruş başlangıcına sahiptir; bu yüzden tam yerine iner ve arkasında ses yüksekliği olmadan güç taşır.

Prompt'u düzenleyin
Vuruşu tam karesine indirin

Kıvrılan deri gergin bir duraklamayı tutsun

Yerde toplanan deri, bir şey olmadan önceki anı doldurur ve izleyiciye ne olacağını söyler.

Prompt'u düzenleyin
Kıvrılan deri gergin bir duraklamayı tutsun

Mekanın ne kadar büyük olduğunu söyleyin

Şaklamadan sonraki kısa yankı odayı ya da kanyonu anında boyutlandırır; sonradan eklenen hiçbir reverb bunu bu kadar temiz yapamaz.

Prompt'u düzenleyin
Mekanın ne kadar büyük olduğunu söyleyin

Eli göstermeden beceriyi gösterin

Peş peşe iki şak, kameranın hiç kesmediği bir planda bile ne yaptığını bilen birini anlatır.

Prompt'u düzenleyin
Eli göstermeden beceriyi gösterin

Basit fiyatlandırma

Bugün ücretsiz başlayın, istediğiniz zaman yükseltme veya iptal etme seçeneğiyle.

Basic

$19/ ay
şu şekilde faturalandırılır $228 yıl başına

2400 aylık kredi

1 yalnızca kullanıcı

Tüm modeller

Workflows

Standard

$24/ ay
şu şekilde faturalandırılır $288 yıl başına

3625 aylık kredi

1 yalnızca kullanıcı

Tüm modeller

Workflows

Pro

$45/ ay
şu şekilde faturalandırılır $540 yıl başına

6350 paylaşılan aylık kredi

1 kullanıcı

+ en fazla 4 ek ücret karşılığında daha fazlası

Tüm modeller

Workflows

Max

$170/ ay
şu şekilde faturalandırılır $2040 yıl başına

24650 paylaşılan aylık kredi

1 kullanıcı

+ en fazla 9 ek ücret karşılığında daha fazlası

Tüm modeller

Workflows

Enterprise

Daha yüksek limitler için

Özel

fiyatlandırma ve faturalandırma koşulları

Yüksek hacimli krediler
Özel koltuk limitleri
Tüm modeller
Workflows
Pricing Gradient

Free

Denemek için

$0

kalıcı olarak ücretsiz

En fazla 20 kredi
Yalnızca 1 kullanıcı
Sınırlı modeller
Workflows

SSS

Kırbaç neden şaklar?
Ucun ses duvarını aşması yüzünden. Kırbaç şaklaması gerçek bir küçük ses patlamasıdır; bu yüzden vuruş başlangıcı çok keskindir ve başka hiçbir ses ona benzemez. Böyle tarif etmek, yalnızca kırbaç istemekten çok daha iyi sonuç verir.
Kırbaç sesim neden hışırtı olarak çıkıyor?
Çünkü prompt olayı değil nesneyi istemiştir. Hışırtıyı ve şakı iki ayrı parça olarak adlandırın, ucun ses duvarını aştığını yazın; şaklama onunla gelir.
Üretilen kırbaç seslerini ticari olarak kullanabilir miyim?
Evet, ücretli planlarda üretilen sesler ticari olarak kullanılabilir. Ayrıntılar için kullanım şartlarımıza bakın. Her şaklama ortak bir katalogdan çekilmediği için aynı klibin yüz başka aksiyon sahnesinde çıkması da önlenir.
Kırbaç sesini oyun, kısa film ve Shorts aksiyon kurgusunda nasıl kullanırım?
Şakı vuruşun ya da hareketin bittiği tam kareye koyun, hışırtıyı bir iki kare öne alın. Hızlı mobil kurgularda yalnızca hışırtı çoğu zaman yeter; şaklamayı asıl vuruş anına saklayın. Oyunda tek ve tekrar eden bir klip yerine iki üç sürüm üretmek tekrarı gizler.
Kırbaç sesi bir şeye çarpmış gibi nasıl duyulur?
Üçüncü bir öğe ekleyin: hışırtı, şak, sonra katı bir yüzeyde donuk bir tok ses. Tok ses olmadan kırbaç açık havada şakıyormuş gibi duyulur, ki bu bambaşka bir eylemdir.
Şaklama miksimde neden kayboluyor?
Çünkü vuruş başlangıcı çok kısadır ve sıkıştırma onu düzleştirir. Başlangıcı dengelemek yerine bozulmadan bırakın; sesin tamamı önündeki keskinliktir, arkasındaki her şey sadece sönümdür.