ما الذي يميّز OmniHuman 2.0
صورة واحدة تكفي لتبدأ سلسلة كاملة من المقاطع الرأسية لتيك توك وسناب شات. يبني OmniHuman 2.0 الأداء كله من الصوت الذي تقدّمه. وهو يصغي إلى طريقة قول كل جملة، لا إلى أصواتها فقط، فيحمل الوجه مزاج المسار. شغّل الصوت لتسمع.
صورة واحدة وجملة صوتية لاهثة: الأداء يتبع الحماسة والضحكة
ثلاثة تغييرات تميّز الإصدار 2.0، بحسب منشور إطلاق BytePlus.
| OmniHuman 2.0 | ماذا يعني لفيديوك |
|---|---|
| يقرأ الصوت | النبرة والانفعال وكل كلمة تحرّك الوجه، فيبدو الهمس والصراخ والضحك مختلفة تمامًا |
| أي مسار | كلام أو أغنية أو محادثة، دون وضع منفصل لكل نوع |
| خمس دقائق في لقطة واحدة | بعد أن كانت 60 ثانية. يعمل الدرس أو الأغنية الكاملة كلقطة واحدة، بلا وصلات تحتاج إلى إخفاء |
كيف يعمل OmniHuman 2.0
تقدّم له شيئين، وثالث اختياري. أغلب الفيديوهات تحتاج الأولين فقط.
| المُدخل | ما يفعله |
|---|---|
| صورة | المؤدّي. وجه واضح واحد ينظر نحو الكاميرا، بالتأطير الذي تريده في الفيديو النهائي |
| مسار صوتي | الأداء. طوله يحدد طول الفيديو، حتى 5 دقائق |
| سطر توجيه | اختياري. ملاحظة قصيرة عن المزاج أو الحركة، مثل هادئ ودافئ أو إيماءات يد صغيرة |
اختر الصورة المناسبة لـ OmniHuman 2.0
الصورة تحسم من النتيجة أكثر من أي شيء آخر. النموذج يحتفظ بما يراه، فالوجه الحاد المضاء جيدًا يعطيك أداءً حادًا مضاءً جيدًا.
| افعل | السبب |
|---|---|
| وجه واحد يواجه الكاميرا | الوجوه الزائدة في الإطار قد تبدأ بالحركة والكلام من تلقاء نفسها |
| خلفية بسيطة أو ضبابية | الغرفة المزدحمة تعطي النموذج أشياء أكثر ليحرّكها. انظر اختبار الخلفية أدناه |
| فم مغلق وتعبير مسترخٍ | النموذج يفتح الفم عند الكلام. الابتسامة العريضة في الصورة تتعارض مع النطق |
| أطّر الصورة كما تريد الفيديو | صورة الرأس والكتفين تعطي فيديو بالتأطير نفسه. اترك مساحة لليدين إن أردت إيماءات |
| طابِق النسبة مع مكان العرض | استخدم صورة رأسية للريلز وسناب وتيك توك، وعريضة للدروس ويوتيوب |
| بلا نصوص أو شعارات أو زخارف مزدحمة | الكتابة الصغيرة والأنماط الدقيقة قد تلمع مع حركة الشخص |
تنفع الشخصيات الطينية والرسوم التوضيحية أيضًا. ارسم الوجه بوضوح، وليكن للعينين والفم شكل يسهل قراءته.
صورة: وجه واحد وخلفية ضبابية
شخصية من الطين كمؤدٍّ
جهّز الصوت لـ OmniHuman 2.0
الصوت هو الأداء، فطريقة إلقاء الجملة هي ما يظهر على الشاشة. ولّد الصوت أو سجّله أولًا، واستمع إليه قبل تشغيل الفيديو.
| المسار | كيف تجهّزه |
|---|---|
| كلام | صوت واضح واحد دون موسيقى تحته. اكتب الوقفات والضحكات في الإلقاء، ويتبعها الوجه |
| أغنية | أبقِ الصوت الغنائي عاليًا في المقدمة. الصوت الخافت تحت موسيقى كثيفة يعطي الفم أثرًا أقل ليتبعه |
| حوار | تذكر BytePlus الحوار ضمن المُدخلات. جرّب تبادلًا قصيرًا أولًا، وتأكد أن كل جملة تقع على الوجه الصحيح |
| لقطات طويلة | اقصّ الصمت الطويل من البداية والنهاية. كل ثانية صوت تصبح ثانية فيديو |
مسار مغنّى: النغمات الممدودة والأنفاس تظهر على الوجه
درس هادئ: إلقاء ثابت ودافئ
يقرأ النموذج نفسه إلقاءات شديدة الاختلاف. الهمس والصراخ والضحك يخرج كل منها بأداء مختلف.
همس
صراخ
ضحك
شغّل لقطة طويلة مع OmniHuman 2.0
اللقطة الواحدة قد تمتد حتى 5 دقائق. قبل 2.0 كان ما يزيد على 60 ثانية يُولَّد على قطع ثم يُوصَل. وعند كل وصلة قد يقفز الوجه أو الضوء أو الخلفية. اللقطة الطويلة تتجنب ذلك، ما دامت الصورة والصوت يصمدان طوال المدة.
درس مدته 75 ثانية في لقطة واحدة من صورة واحدة
- اكتب النص كاملًا وولّد الصوت دفعة واحدة، لتبقى النبرة نفسها من البداية إلى النهاية.
- استمع إلى المسار مرة واحدة وصحّح أي كلمة منطوقة خطأ قبل توليد الفيديو. التصحيح لاحقًا يعني إعادة اللقطة كلها.
- اختر صورة بتعبير هادئ محايد. يجب أن تناسب كل لحظة في المسار، لا الجملة الأولى فقط.
- شغّل اختبارًا من 20 ثانية من منتصف النص أولًا، ثم اللقطة الكاملة.
اكتب سطر التوجيه لـ OmniHuman 2.0
الصوت يحمل معظم الأداء. سطر التوجيه القصير يفيد حين تريد نوعًا معينًا من الحركة. صِف طريقة الإلقاء، لا الكلمات.
| ما تريده | اكتب |
|---|---|
| مقدّم هادئ | هادئ ودافئ، حركة رأس طبيعية خفيفة، الخلفية ثابتة |
| صانع محتوى نشيط | مرح وودود، ملامح معبّرة، إيماءات يد صغيرة |
| راوي حكايات | حركة بطيئة لطيفة، ابتسامة حنين، وقفات بين الجمل |
| مغنٍّ | تُغمض العينان عند النغمات الطويلة، تمايل خفيف، مشاعر صادقة |
| شخصية كرتونية | حركة رأس نطّاطة، ملامح مرحة، حافظ على الأسلوب المرسوم |
لماذا تهتز خلفيات OmniHuman وكيف تتجنب ذلك
لاحظ بعض من شاهدوا عرض إطلاق BytePlus الأول أن الخلفية تتحرك أثناء كلام الشخص. النماذج المعتمدة على الصوت ترسم كل بكسل في كل إطار، لا الوجه فقط. لذلك قد يتحرك أي شيء في الصورة: أشخاص خلف المتحدث، أو رفوف، أو لافتات، أو أنماط. كلما زاد ما يُرسم، زاد ما يتحرك.
أجرينا اختبارًا على Morphic بالوجه نفسه والجملة الصوتية نفسها وخلفيتين. في نسخة المقهى المزدحم يدير الناس خلفها رؤوسهم ويتحركون وحدهم. وتتغير الخلفية من إطار إلى آخر بنحو 2.3 ضعف ما تتغير في نسخة الجدار البسيط.
خلفية مزدحمة: الناس خلفها يبدؤون بالحركة
جدار بسيط: الوجه والصوت نفسهما، والخلفية ثابتة
خمس خطوات تُبقي الخلفية ثابتة:
- استخدم خلفية بسيطة أو ضبابية. إن لم تملك سوى صورة مزدحمة، فعدّل الخلفية إلى جدار بسيط أولًا مع إبقاء الشخص نفسه. هكذا صُنعت النسخة البسيطة أعلاه.
- أبقِ وجهًا واحدًا في الإطار. اقصّ أي شخص آخر أو أزِله، حتى لو كان ضبابيًا أو عند الحافة.
- تجنّب التفاصيل الدقيقة خلف الشخص: نصوص، أو بلاط، أو رفوف أغراض صغيرة، أو أضواء معلّقة.
- أضف «الخلفية ثابتة» إلى سطر التوجيه.
- إن ظل جزء من لقطة طويلة يتحرك، أعد تشغيل ذلك الجزء وحده وقصّه داخل اللقطة، عند وقفة في الكلام حيث يقل ظهور القطع.
استخدمنا في اختبارنا Veed Fabric على Morphic، لأن OmniHuman 2.0 ليس على Morphic بعد. السبب نفسه في أي نموذج يرسم الإطار كله من صورة واحدة، فتنفع الحلول نفسها.
نصائح OmniHuman 2.0
| النصيحة | السبب |
|---|---|
| أصلح الصوت قبل الفيديو | الفيديو ينسخ الإلقاء. القراءة الباهتة تعطي وجهًا باهتًا |
| اختبر 20 ثانية قبل 5 دقائق | الاختبار القصير يكشف مشكلات التأطير والخلفية والتعبير بجزء صغير من الكلفة |
| ابدأ بتعبير محايد | على الوجه أن ينتقل إلى كل انفعال في المسار من تلك البداية الواحدة |
| أبعد الموسيقى عن مسارات الكلام | الموسيقى تحت الصوت قد تُربك النموذج في تمييز الكلمات |
| وجه واحد في كل صورة | كل وجه في الإطار قد يحرّكه النموذج |
| طابِق نسبة الصورة مع المنصة | قص الفيديو الجاهز لاحقًا قد يقطع اليدين والإيماءات |
OmniHuman 2.0 وVeed Fabric
كلاهما يحوّل صورة واحدة ومسارًا صوتيًا إلى فيديو ناطق. Veed Fabric متاح اليوم على Morphic، وكل مثال في هذا الدليل صُنع به. أما OmniHuman 2.0 فقادم قريبًا.
| OmniHuman 2.0 | Veed Fabric | |
|---|---|---|
| على Morphic | قريبًا | متاح |
| المُدخلات | صورة واحدة ومسار صوتي واحد | صورة واحدة ومسار صوتي واحد |
| أطول لقطة واحدة | 5 دقائق | 5 دقائق |
| الصوت | كلام أو موسيقى أو حوار | كلام بأي لغة |
| الأساليب | لم تُفصَّل بعد للإصدار 2.0 | صور ورسوم توضيحية وثلاثي الأبعاد وطين وأنمي |
| الدقة | لم تُنشر بعد للإصدار 2.0 | 480p أو 720p |
اصنع فيديو ناطقًا على Morphic اليوم
- افتح Copilot وأرفق صورة بوجه واضح واحد وخلفية بسيطة.
- أرفق مسار صوتك أو أغنيتك، أو اطلب من Copilot توليد الصوت من نصك أولًا.
- اطلب فيديو ناطقًا بـ Veed Fabric، وأضف سطر توجيه قصيرًا، ثم نزّل النتيجة أو افتحها في المحرر.
الأسئلة الشائعة
قدّم له صورة واحدة للمؤدّي ومسارًا صوتيًا واحدًا. الصورة تحدد من يظهر وكيف يُؤطَّر المشهد، والصوت يحدد ما يقوله أو يغنيه وكيف يلقيه. أضف سطر توجيه قصيرًا للمزاج أو الحركة إن احتجت.
لم تنشر BytePlus قائمة بلغات الإصدار 2.0، ولا نَعِد بما لم يُعلن. جرّب مقطعًا قصيرًا بصوتك أولًا. راقب هل يطابق الفم الكلمات، ثم شغّل اللقطة الكاملة.
النماذج المعتمدة على الصوت ترسم كل بكسل في الإطار، فقد تتحرك تفاصيل الخلفية المزدحمة وتبدأ وجوه أخرى بالحركة. استخدم خلفية بسيطة أو ضبابية، وأبقِ وجهًا واحدًا في الإطار، وأضف «الخلفية ثابتة» إلى سطر التوجيه.
حتى 5 دقائق في لقطة واحدة متصلة، بحسب BytePlus، بعد أن كان الحد 60 ثانية في الإصدار السابق. طول صوتك يحدد طول الفيديو.
نعم. يقبل الموسيقى كما يقبل الكلام. أبقِ الصوت الغنائي واضحًا في مقدمة المزيج ليجد الفم كلمات يتبعها.
حرّكت إصدارات OmniHuman السابقة الرسوم الكرتونية والشخصيات المصممة كما حرّكت الصور، ولم تفصّل BytePlus الأساليب للإصدار 2.0 بعد. أعطه وجهًا مرسومًا بوضوح بعينين وفم مقروءين، وجرّب مقطعًا قصيرًا أولًا.
