مؤثرات صوتية للواقع الافتراضي

يحوّل Morphic وصفًا قصيرًا إلى مؤثرات صوتية أصلية لمشاهد الواقع الافتراضي والمعزز، فيشعر المستخدم بجسم يمر بقربه أو تفاعل بين يديه أو مساحة تحيط به. صف المصدر وملمسه والمكان الذي يعيش فيه، ثم ولّد ملفًا نظيفًا وضعه في المحرك. تناسب التجارب التدريبية والسياحية ومعارض التراث. ومن مساحة عمل واحدة تحصل على المؤثرات والأجواء والتعليق الصوتي.

Example for مؤثرات صوتية للواقع الافتراضي

كيف يعمل

  1. 1
    describe it

    صف المصدر على Morphic

    اكتب الصوت عند مصدره، كسحّاب ثقيل عن قرب أو جسم صغير يطنّ مارًّا، وصف الملمس والمسافة، فيولّد Morphic ملفًا أحاديًا نظيفًا.

  2. 2

    ضعه في المحرك

    استورد الملف إلى Unity أو Unreal أو أداة الواقع الافتراضي، واربطه بمصدر صوت مكاني على الجسم. يتولى المحرك المسافة والاتجاه وحركة الرأس.

  3. 3

    جرّبه في النظارة

    ارتدِ النظارة وتحرك حول المصدر لتتأكد أنه يأتي من الاتجاه والمسافة الصحيحين. ثم عدّل منحنى الخفوت وصدّر النسخة.

مؤثرات تقوم عليها تجربتك

أربعة أصوات مصدرية للأجسام والتفاعلات والأجواء، تضعها في مشهد ثلاثي الأبعاد.

جسم يمر سريعًا

استخدمه على جسم صغير يندفع أمام المستخدم ليبدو المرور سريعًا وقريبًا.

0:00
0:02
تعديل الأمر النصي
جسم يمر سريعًا for مؤثرات صوتية للواقع الافتراضي

تفاعل الإمساك

استخدمه على حقيبة أو أداة أو مقبض يلتقطه المستخدم ليكتسب اللمس وزنًا وخامة.

0:00
0:05
تعديل الأمر النصي
تفاعل الإمساك for مؤثرات صوتية للواقع الافتراضي

هدوء الغرفة المغلقة

استخدمه كطبقة محيطة لمساحة صغيرة مغلقة، فيصبح للصمت ملمس ومكان.

0:00
0:05
تعديل الأمر النصي
هدوء الغرفة المغلقة for مؤثرات صوتية للواقع الافتراضي

خفقة جناح عابرة

استخدمها على طائر أو مخلوق يرفرف فوق المستخدم لتؤكد سرعة الحركة.

0:00
0:02
تعديل الأمر النصي
خفقة جناح عابرة for مؤثرات صوتية للواقع الافتراضي

ما ينجزه Morphic وما تراجعه بنفسك

يصنع Morphic الصوت المصدري، ويتولى المحرك وأذنك التوزيع المكاني.

ما ينجزه Morphic جيدًا

  • توليد أصوات مصدرية نظيفة من وصف للموضوع والملمس والمكان
  • إنتاج ملفات أحادية القناة تتوزع مكانيًا بوضوح في محرك الألعاب
  • تقديم تسجيلات قريبة ومفصّلة للأجسام التي تمر بجانب المستمع
  • جمع المؤثرات المصدرية والأجواء والتعليق الصوتي في مساحة عمل واحدة

أين تحتاج إلى أذنك أنت

  • التوزيع المكاني نفسه، وهو من عمل المحرك انطلاقًا من مصدر أحادي جيد
  • مزامنة الصوت مع حركة الجسم المتتبَّعة ومسافته
  • الإفراط في المصادر، فكثرتها النشطة تشوّش المشهد الغامر
  • موازنة المزج ليبدو القريب والمحيط بمستويات مقنعة

أسعار بسيطة

ابدأ مجاناً اليوم، مع إمكانية الترقية أو الإلغاء في أي وقت.

Basic

$19/ شهر
تُفوتر باعتبارها $228 سنوياً

2400 شهرياً أرصدة

1 مستخدم فقط

جميع النماذج

Workflows

Standard

$24/ شهر
تُفوتر باعتبارها $288 سنوياً

3625 شهرياً أرصدة

1 مستخدم فقط

جميع النماذج

Workflows

Pro

$45/ شهر
تُفوتر باعتبارها $540 سنوياً

6350 مشترك شهرياً أرصدة

1 مستخدم

+ حتى 4 المزيد بتكلفة إضافية

جميع النماذج

Workflows

Max

$170/ شهر
تُفوتر باعتبارها $2040 سنوياً

24650 مشترك شهرياً أرصدة

1 مستخدم

+ حتى 9 المزيد بتكلفة إضافية

جميع النماذج

Workflows

Enterprise

لحدود أعلى

مخصص

شروط الأسعار والفوترة

أرصدة كبيرة الحجم
حدود مقاعد مخصصة
جميع النماذج
Workflows
Pricing Gradient

Free

للتجربة والاستكشاف

$0

مجاني إلى الأبد

حتى 20 رصيد
مستخدم واحد فقط
نماذج محدودة
Workflows

الأسئلة الشائعة

هل يمكن استخدام هذه المؤثرات تجاريًا؟
نعم، المؤثرات التي تولّدها على Morphic متاحة للاستخدام التجاري في الخطط المدفوعة، بما يشمل تجارب الواقع الافتراضي والمعزز المنشورة. راجع الشروط الحالية لخطتك.
كيف أضيف مؤثرات صوتية إلى تجربة واقع افتراضي؟
ولّد صوتًا مصدريًا نظيفًا على Morphic، واستورده إلى Unity أو Unreal أو أداتك، واربطه بمصدر صوت مكاني على الجسم ليتولى المحرك الاتجاه والمسافة.
هل ينشئ Morphic صوتًا مكانيًا ثلاثي الأبعاد؟
يولّد Morphic الصوت المصدري، أما التوزيع المكاني فيتم في محركك. صف المؤثر كتسجيل أحادي نظيف وقريب، ودع Unity أو Unreal يضعه في المشهد.
ما الذي يجعل مؤثر الواقع الافتراضي جيدًا؟
مصدر مفصّل بملمس واضح وإحساس بالقرب. حين يضعه المحرك في الفضاء ثلاثي الأبعاد، تتيح هذه التفاصيل للمستخدم تحديد مكان الجسم وتصديقه.
هل تكون أصوات الواقع الافتراضي أحادية أم مجسمة؟
استخدم مصدرًا أحاديًا نظيفًا لكل ما سيوزعه المحرك مكانيًا، لأنه يضعه حول رأس المستخدم. واحتفظ بالمجسم أو الطبقات المحيطة لأجواء الغرفة غير الموضعية.
هل يصنع Morphic الأجواء والتعليق الصوتي للواقع الافتراضي أيضًا؟
نعم. مساحة عمل واحدة في Morphic تغطي المؤثرات والأجواء والتعليق الصوتي، فتبني الأصوات المصدرية وأجواء الغرفة وحوارات الشخصيات للمشهد في مكان واحد.