O que a transferência de movimento com IA faz
A transferência de movimento com IA pega o movimento de um vídeo e o entrega a outro personagem. Você envia um clipe de referência e a imagem de um personagem. O resultado é o seu personagem fazendo exatamente aquele movimento, como a coreografia da vez no Reels ou no TikTok, só que dançada pelo mascote da sua marca.
A ferramenta lê o clipe de referência quadro a quadro e aplica o movimento ao seu personagem:
- O que ela copia: pose, gesto, tempo, o arco de um braço e o ritmo de uma caminhada.
- O que ela mantém: o rosto, as proporções e o visual do seu personagem, no cenário da imagem que você enviou.
- Por que vale mais que um prompt: “ela anda com confiança” pode gerar dez caminhadas diferentes. Com um clipe de referência, não sobra palpite, e o movimento sai natural.
Exemplos de transferência de movimento com IA
Veja a mesma dança de referência por dois caminhos. A transferência de movimento leva o passo para a astronauta da imagem de personagem, no deserto vermelho dela. O Morphic Recast mantém o terraço, a câmera e a luz originais e troca só quem dança.
Clipe de referência
Transferência de movimento
Morphic Recast
A caminhada é um dos movimentos mais fáceis de transferir. O ritmo e o olhar para trás vêm da referência. O homem, o casaco e o parque de outono vêm da imagem do personagem.
Clipe de referência
Transferência de movimento
Como fazer a transferência de movimento no Morphic
O Motion control roda direto no Canvas. Por isso o resultado fica ao lado dos seus outros planos, pronto para cortar, estender ou ganhar trilha, sem exportar.
Abra o Motion control
Abra a ferramenta Motion control. A barra de prompt pede uma imagem de personagem e um vídeo de referência de movimento.

Adicione o clipe e o personagem e dê um nome a cada um
Envie o clipe de referência e a imagem do personagem. No prompt, chame cada um pelo nome. Por exemplo: “A astronauta da Image 1 faz a dança do Video 1 no seu próprio deserto vermelho”.

Gere e confira no Canvas
Gere o vídeo. O novo clipe aparece no seu Canvas, e os detalhes guardam o prompt e as duas referências. Dá para refazer o prompt a partir do mesmo ponto de partida.

Prefere pedir em palavras simples? Anexe os mesmos dois arquivos no Copilot e cite cada um no pedido. O Copilot faz a transferência de movimento por você.

Precisa de um workflow de transferência de movimento sob medida? Vamos montar com você.
Para estúdios, agências e equipes de games. Conte sobre seus personagens, seus clipes de referência e como você entrega, e a gente desenha com você um workflow de transferência de movimento sob medida, da primeira transferência ao corte final, já editado.
O que a transferência de movimento faz bem e o que quebra
O que se sustenta bem
- Movimento de corpo inteiro, em quadro aberto: caminhar, dançar, gesticular, um drible ou outro lance de esporte.
- Um ritmo constante: um balanço, uma passada ou um aceno dão ao modelo um sinal limpo.
- Um corpo parecido: um personagem com proporções próximas às do sujeito da referência mantém mais da própria identidade.
O que tende a quebrar
- Oclusão: um sujeito cortado, escondido ou de costas obriga o modelo a adivinhar a pose.
- Detalhe rápido e pequeno: dedos, gestos rápidos das mãos e expressões sutis do rosto distorcem primeiro.
- Formas diferentes demais: um animal de quatro patas conduzido por uma dança humana mostra o esforço.
- Tomadas longas: a identidade pode se desviar no fim do clipe, então referências curtas se sustentam melhor.
Como preparar uma referência limpa para a transferência de movimento
Enquadre o sujeito inteiro
Mantenha o corpo que se move inteiro no quadro, do começo ao fim. A entrada mais limpa é uma pessoa de frente, bem iluminada, em fundo liso.
Mantenha curta e contínua
Poucos segundos de um único movimento claro valem mais que um clipe longo com vários. Precisa de dois movimentos? Rode em duas passadas.
Combine o personagem com o movimento
Use uma imagem de personagem em pé, de frente, com proporções próximas às do sujeito da referência.
Avalie movimento e identidade separadamente
Confira primeiro o tempo do movimento. Depois veja se o personagem continua parecido consigo mesmo até o último quadro. Se o movimento falhou, use uma referência mais limpa. Se a identidade falhou, use uma imagem de personagem mais forte.
Transferência de movimento, vídeo para vídeo ou recast?
Quatro ferramentas partem de um movimento ou de uma filmagem que você já tem. Escolha pelo que precisa ficar.
| Ferramenta | O que mantém | O que muda |
|---|---|---|
| Transferência de movimento | O movimento do seu clipe de referência | O personagem e o cenário, a partir da sua imagem |
| Morphic Recast | O cenário, a câmera, os cortes e o som | As pessoas, a partir das suas fotos |
| Vídeo para vídeo | O movimento e o tempo | O visual, a época ou o cenário |
| Imagem para vídeo | Sua imagem estática | O movimento, gerado a partir de um prompt |
Quando uma referência funciona, reaproveite: peça ao Copilot para rodar o mesmo clipe em cada novo personagem. Para um passo a passo com cliques, veja como transferir o movimento de um vídeo para um personagem de IA.
Perguntas frequentes
A transferência de movimento com IA lê o movimento de um vídeo de referência (pose, gesto e tempo) e o aplica a outro personagem, em geral a partir de uma imagem. O personagem executa o movimento da referência e mantém o próprio visual. Como o movimento vem de uma filmagem real, o resultado costuma parecer mais natural do que a mesma ação gerada só por prompt.
Pode. O clipe de referência é qualquer vídeo curto com o movimento que você quer, como uma coreografia feita para Reels, TikTok ou Shorts. Use um vídeo que seja seu ou que você tenha direito de usar. Para o resultado sair limpo, a pessoa precisa aparecer inteira no quadro.
Um clipe curto, de poucos segundos, com o sujeito inteiro no quadro, bem iluminado e em fundo liso. Movimentos de corpo inteiro, como caminhar, dançar ou gesticular, passam bem. Evite sujeitos cortados, escondidos ou de costas.
O detalhe rápido e fino distorce primeiro: dedos, gestos rápidos das mãos e expressões sutis do rosto. A identidade também pode se desviar num clipe longo. Uma referência curta e um personagem com corpo parecido com o do sujeito da referência ajudam a manter tudo no lugar.
Dá, quando a forma do objeto combina com o movimento. Uma forma que acompanha o movimento funciona bem. Um objeto pequeno que precisa imitar a passada de um humano mostra o esforço. Combine o movimento com o corpo do alvo.
Elas mantêm coisas opostas. A transferência de movimento guarda o movimento da referência e o coloca num personagem novo. O vídeo para vídeo guarda o movimento do seu clipe e muda o visual. Use a transferência de movimento para um gesto específico, e o vídeo para vídeo para reestilizar uma filmagem que você já tem.
A transferência de movimento coloca seu personagem no cenário da sua imagem e usa a referência só para o movimento. Um recast mantém o cenário, a câmera e o som do vídeo original e troca as pessoas pelas das suas fotos. Se o plano em si importa, faça o recast com o Morphic Recast. Se o personagem precisa do próprio mundo, use a transferência de movimento.
Pode. Rode uma vez por personagem, com o mesmo clipe de referência. Cada rodada entrega aquele personagem executando o movimento, um jeito rápido de mostrar um gesto em um elenco inteiro.
