Seedance 2.5: guia completo, recursos, prompts e vídeo mais longo

Seedance 2.5: guia completo, recursos, prompts e vídeo mais longo

O guia completo do Seedance 2.5: 1080p nativo, plano único mais longo, continuidade com referências, edição e extensão de clipes, controle de câmera, áudio nativo e exemplos de prompt.

Recursos e capacidades do Seedance 2.5

O Seedance 2.5 é o modelo de vídeo de nova geração da ByteDance. Ele amplia a linha Seedance 2.0 com planos nativos mais longos, muito mais referências e áudio nativo em mais de 10 idiomas, e mantém o controle de câmera com IA pelo qual a linha é conhecida. Ele também trabalha sobre imagens que você já tem: edita um clipe no lugar ou o estende além das próprias bordas.

RecursoO que fazMelhor para
Vídeo em plano único mais longoSustenta um plano contínuo muito além de poucos segundos, até 30 segundosFilmes de anúncio, cenas curtas, revelações longas
Saída em 1080p nativoRenderiza um quadro completo de 1920x1080 direto, sem upscale, contra os 720p do lançamentoEntrega em Full HD para redes sociais, web e anúncios
Continuidade guiada por referênciasAceita até 50 referências multimodais para fixar personagem, cenário e paletaSéries, sequências com vários planos, trabalho de marca
Editar um clipe existenteMuda uma região de um clipe que você já tem, sem mexer no resto do quadroCorrigir um take, revisões pontuais
Estender um clipe existenteAcrescenta cenas antes ou depois de um clipe, ou liga dois clipesClipes que saíram curtos demais
Controle de câmera com IADirige a câmera em linguagem comumPlanos dirigidos
Referência só de áudioUma faixa de voz, música ou efeito sonoro pode guiar o ritmo, a batida e a sincronia labialVideoclipes, diálogo com lip sync, locução localizada

Os quatro tipos de tarefa

O Seedance 2.5 não só gera cenas novas. Ele também trabalha sobre um clipe que você já tem, e o que ele faz em cada caso é decidido pelo tipo de tarefa. No Morphic, isso fica na configuração Task Type, dentro de Reference to Video.

Painel Reference to Video do Morphic para o Seedance 2.5, com os espaços de referência para 30 imagens, 10 vídeos e 10 áudios acima da barra de prompt e o controle Task Type no fim da linha de configurações
Reference to Video no Morphic. Os contadores mostram os espaços para 30 imagens, 10 vídeos e 10 áudios, e o controle Task Type fica no fim da linha de configurações, abaixo do prompt.
Task TypeO que fazUse quando
AutoDeduz a tarefa a partir do prompt e das referênciasA intenção é inequívoca
ReferenceGera um vídeo novo a partir das referênciasVocê quer um plano novo montado com o que você enviou
EditAltera o vídeo de entradaO plano está certo e um elemento está errado
ExtendAcrescenta cenas ao vídeo de entradaO plano está certo, mas ficou curto

Casos de uso do Seedance 2.5

Planos de abertura longos e contínuos

Um único movimento sobre uma paisagem, sustentado muito além de poucos segundos. Um plano nativo longo carrega a revelação inteira sem corte, e uma tomada aérea parece uma câmera contínua, não clipes emendados.

Trabalho manual em close, cheio de detalhe

Mãos trabalhando, joias e mecanismos mantêm o detalhe fino durante o movimento. A geração guiada por referências mantém o objeto consistente de um quadro ao outro, e o plano de inspeção de perto continua nítido, sem borrar.

Esporte e movimento atlético

Corpos rápidos e mudanças de peso continuam coerentes ao longo do clipe, com um movimento que acompanha a ação em vez de borrá-la. Uma corrida ao amanhecer ganha tempo e follow-through de verdade.

Cenas de ficção científica cinematográficas

Cenários amplos, atmosfera e luz volumétrica dão escala ao plano. O controle de câmera percorre o espaço com intenção, e o interior de um hangar parece montado para uma cena, não um render estático.

Viagem e documentário

Paisagens amplas e revelações lentas saem limpas em 1080p nativo, prontas para o feed ou para uma tela grande. A travessia de um deserto mantém o detalhe, do grão em primeiro plano ao horizonte distante.

Conceitos surreais e imaginativos

Cenas impossíveis se sustentam porque o sujeito continua consistente durante o plano. Uma baleia passando por um mergulhador mantém a escala e o peso, e o conceito funciona em vez de se desfazer no meio do movimento.

Guia de prompts do Seedance 2.5

Um prompt se lê como um briefing curto de plano, e não como uma legenda: um sujeito, um movimento e uma câmera. Para quem cria Reels, Shorts ou anúncios, essa estrutura ajuda a pensar o plano antes de gastar créditos.

A fórmula do prompt

Cinco elementos, nesta ordem. Corte os que não precisar.

ElementoO que cobreObrigatório
Sujeito e açãoQuem ou o que aparece no quadro e o que fazSim
Cena e ambienteLocal, hora do dia, clima, fundoOpcional
Estilo visualLuz, cor, materiais, textura, climaOpcional
Movimento de câmera ou cortesTamanho do plano, ângulo, movimento, transiçõesOpcional
ÁudioFala, voz, ambiência, efeitos sonoros, músicaOpcional
[Sujeito] faz [ação principal] em [cena e ambiente].
O visual tem [estilo visual].
Use [tamanho do plano, ângulo de câmera, movimento de câmera ou cortes].
O áudio inclui [fala, ambiência, efeitos sonoros ou música].

Proporção e duração ficam fora do prompt. Você define as duas na página de geração.

Como nomear as referências

Enviar uma imagem é só metade da instrução. Diga o que ela contribui e o que deve ser ignorado.

@Image 1 define o rosto, o cabelo e o avental verde-escuro da ceramista.
Não use o fundo da imagem.
  • Uma referência, um sujeito. “@Images 1 a 4 definem quatro personagens” não diz qual é qual.
  • Inclua as exclusões. Fundos e pessoas ao redor entram junto, a menos que você descarte.
  • Agrupe as múltiplas. Quatro ângulos de um abajur pedem “as quatro definem um só abajur”, ou você recebe quatro.
  • Não repita uma referência de vídeo. Se ela já traz o movimento, nomeie só o que herdar.
Tipo de referênciaLimite de sujeitosLimites
Imagens8 ou menosAcima de 5, prefira vistas isoladas a colagens
Vídeo5 ou menos5 a 10 s cada, 30 s no total
Áudio5 ou menos30 s no total
Clipe de origem para uma ediçãoMenos de 20 sCombine com 1 a 5 imagens de referência

Ordem de prioridade: personagens centrais, objetos-chave, cenário e, por último, estilo.

Como escrever um plano de 30 segundos

Divida a história em estágios consecutivos. Cada um tem uma mudança principal e o que fica visível no fim. O estado final leva a continuidade adiante.

[Estágio 1]
Evento principal: <Confeiteira> enrola os brigadeiros e confere o ponto.
Estado final: <Confeiteira> segura a bandeja pronta, a colher de volta na bancada.

[Estágio 2]
Evento principal: <Atendente> fecha a caixa de doces e amarra o laço.
Estado final: a caixa fechada está sobre o balcão, com o laço virado para a câmera.

Mantenha identidades, roupas e o dono de cada objeto consistentes do início ao fim.

Use marcações de tempo só quando um momento precisa cair em um instante definido.

PadrãoUse paraExemplo
Intervalo de tempoDistribuir o ritmo0 a 3 segundos... 3 a 7 segundos...
Ponto exato no tempoUm momento críticoAos 5 segundos, a câmera faz um whip pan para a esquerda
Tempo relativoUm atraso entre eventosTrês segundos depois do botão, as luzes se apagam

Intervalos são orçamentos, não pontos de corte. Três ações em um segundo não funciona.

Sintaxe de áudio e fala

Quatro tipos de colchete indicam o tipo de som ou de texto que você quer, e isso evita que uma fala apareça na tela como legenda.

ConteúdoColcheteExemplo
Música( )(Toca um piano suave e ritmado)
Efeito sonoro< ><Um sino toca ao longe>
Fala{ }{Oi, que bom te ver de volta.}
Legenda【 】【Capítulo um: A partida】

Diga o idioma antes de qualquer fala que não seja em chinês. “Português brasileiro com sotaque paulistano” pede uma entonação específica, enquanto um simples “português” dá uma leitura neutra.

Como editar e estender um clipe do Seedance 2.5

Quando um take está perto do ideal, trabalhe nele em vez de gerar de novo. Defina o Task Type como Edit ou Extend antes: o Auto decide pelo prompt, e uma edição mal escrita volta como um clipe totalmente novo. Definir o tipo também faz uma configuração errada falhar no envio, e não depois de a geração rodar.

Como editar um clipe

OperaçãoO que fazExemplo
Edição por instruçãoAdiciona, remove ou muda conteúdo, com marcação de tempo opcionalSubstitua a cena de 0:02 a 0:05
Edição por imagem de referênciaTroca um elemento para combinar com uma imagem enviadaSubstitua a jaqueta pela da referência
Adicionar ou remover um sujeitoColoca ou apaga uma pessoa, um objeto, um logo ou um efeitoRemova o drone e complete o céu
Edição de áudioTroca a música, adiciona efeitos ou muda a vozTroque a música de fundo

Indique o original como a única matriz, delimite a mudança e liste o que não pode se mexer.

Edite @Video 1. Só de 4 a 7 segundos, mude a luz azul da parede
da direita para laranja quente. @Video 1 é a única matriz de edição.
Mantenha identidade, roupas, movimento, câmera e ambiência.

Ao trocar um sujeito, entra o bloco que todo mundo esquece: o substituto herda a linha do tempo do original, com todas as aparições, movimentos e saídas, no mesmo tempo e na mesma velocidade. Sem isso, você recebe o quadro certo com o ritmo errado.

Como estender um clipe

Uma extensão continua depois do último quadro, gera o momento anterior ao primeiro ou liga dois clipes. Descreva o quadro de fronteira antes da nova ação.

Estenda @Video 1 para a frente. O primeiro quadro continua direto do último
quadro de @Video 1: o mesmo plano fixo, a posição e a direção do avião,
a janela da sala de aula, a luz da tarde.
Depois o avião plana para a direita e sai do quadro.

Extensões para trás pedem uma proteção: diga quais materiais pertencem só ao original, ou objetos que deveriam chegar depois aparecem antes da hora.

O que cada tarefa trava

TarefaProporçãoDuração
EditHerdada, não pode ser definidaHerdada, não pode ser definida, com margem de cerca de 0,4 segundo
ExtendHerdada, não pode ser definidaPode ser definida
Primeiro quadro, ou primeiro e últimoHerdada da primeira imagemPode ser definida

Direção avançada no Seedance 2.5

Entregar a estrutura em vez de descrevê-la

  • Primeiro e último quadro. Nomeie cada âncora separadamente. Um “essas duas são o primeiro e o último quadro” genérico não prende nenhuma.
  • Sequências com vários keyframes. “Use @Image 1 a @Image N como keyframes nesta ordem”, e depois o estado-chave de cada imagem. Imagens separadas funcionam melhor que uma grade em colagem.
  • Grades de storyboard. Só a ordem dos planos e a composição aproximada. Menos de 15 quadros, e descarte o estilo da própria grade para o traço do desenho não aparecer no render.
  • Blockouts em 3D. Levam o tempo: trajetos, marcação de cena, movimento de câmera, pontos de corte. Ligue cada forma cinza ao seu sujeito pelo nome e tire as linhas de trajeto e os eixos antes.
  • Indicações de atuação. Nomeie o que o espectador veria: movimento dos olhos, tensão na sobrancelha, respiração, olhar, mãos. De duas a quatro indicações sustentam uma virada emocional.
  • Termos de câmera. O vocabulário padrão funciona como está. Para um termo que o modelo talvez não conheça, mantenha o termo e acrescente a mudança visível.

Checklist antes de rodar

A maioria dos prompts fracos falha das mesmas cinco maneiras.

VerificaçãoFracoForte
Movimento ao longo do tempoUm surfista na praiaUm surfista rema, pega a onda e desce a parede de água, e a câmera recua acompanhando
Um movimento de câmera nomeadoO skyline de São Paulo ao entardecerVista aérea baixa do skyline de São Paulo ao entardecer, um único avanço contínuo em direção a um prédio iluminado
Papel das referênciasUse estas referências@Image 1 define o casaco e o rosto do detetive. Não use o fundo dela
Estágios, em plano longoUm parágrafo de eventosUma mudança principal por estágio, cada uma com um estado final visível
Task Type, em clipe existenteDeixado no AutoDefinido como Edit ou Extend, com um verbo de instrução compatível

O que o Seedance 2.5 não faz com precisão

  • As marcações de tempo distribuem o tempo entre os eventos. Não são pontos de corte exatos.
  • Uma edição não garante sobreposição quadro a quadro com o original.
  • Uma transição contínua busca continuidade, não uma preservação idêntica pixel a pixel.
  • Texto que precisa sair exato, como legendas, placas e especificações, é trabalho de pós-produção.

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Perguntas frequentes

Como escrever um bom prompt para o Seedance 2.5?
Siga a fórmula da própria ByteDance: sujeito e ação primeiro, depois cenário e ambiente, estilo visual, movimento de câmera ou cortes e, por fim, áudio. Escreva em quatro linhas curtas, uma por elemento, e apague as que você não precisa. Descreva como o plano evolui ao longo de toda a duração, e não um quadro parado. Prefira um movimento de câmera específico, como um avanço lento, a um “cinematográfico” solto.
Posso escrever o prompt do Seedance 2.5 em português?
Pode, e vale testar. A estrutura da fórmula vale em qualquer idioma: sujeito, cena, estilo, câmera e áudio. Para uma fala em português, diga o idioma antes da linha, por exemplo “português brasileiro”, e acrescente o sotaque se ele importar para a cena. Se um termo técnico de câmera não vier como você pediu, repita o prompt com esse termo em inglês e compare os dois resultados.
Preciso de referências para começar a usar o Seedance 2.5?
Não. Dá para começar só com texto: sujeito, ação, cena, câmera e áudio. As referências entram quando algo precisa ficar consistente entre planos, como o rosto de um personagem, um produto ou um cenário. Comece simples, veja o resultado e anexe imagens só para o que precisa se repetir.
Como as referências funcionam no Seedance 2.5?
Você envia entradas de referência, até 50 por geração, como a imagem de um personagem, de um produto ou de um cenário, e o modelo mantém esse visual ao longo do clipe e entre os planos. Diga no prompt para que serve cada referência: qual define o sujeito, qual define o local e qual fixa a paleta. Reusar as mesmas referências de um corte para o outro é o que mantém a sequência consistente.
O Seedance 2.5 faz planos únicos mais longos?
Faz. O Seedance 2.5 foi feito para planos nativos mais longos que os da maioria dos modelos, então uma revelação completa ou uma cena curta pode acontecer em um só plano contínuo, sem juntar vários clipes. Escreva o prompt como um único movimento que evolui, descrevendo como o sujeito e a câmera se movem durante todo o plano.
Posso editar um clipe no Seedance 2.5 sem gerar tudo de novo?
Pode. Anexe o clipe, defina o Task Type como Edit e diga o que mudar. Ao editar uma região, o resto do quadro fica estável, o que é mais rápido que uma nova geração e evita perder um take de que você já gostou. Escreva o prompt como uma instrução, com um verbo como adicionar, remover, substituir ou mudar, porque o modelo lê sua intenção tanto no prompt quanto na configuração. A edição herda a proporção e a duração do original, e o clipe anexado precisa ter de 4 a 30 segundos.
Como estender um vídeo no Seedance 2.5?
Anexe o clipe, defina o Task Type como Extend e diga em que direção você quer estender. O Seedance 2.5 pode continuar depois do último quadro, gerar o momento anterior ao primeiro quadro ou ligar dois clipes, mantendo personagem, ritmo e estilo na emenda. Descreva o quadro de fronteira antes da nova ação e mantenha no prompt uma palavra de continuação, como estender ou continuar. Diferente da edição, na extensão você define quantos segundos acrescentar.
Para que serve a configuração Task Type no Seedance 2.5?
O Task Type fixa o que o Seedance 2.5 faz com as suas entradas, em vez de deixar o modelo deduzir. Auto lê o prompt e decide, Reference cria um vídeo novo a partir das suas referências, Edit altera o vídeo de entrada e Extend acrescenta cenas a ele. Vale definir manualmente sempre que você trabalha em cima de um clipe existente, porque o Auto às vezes lê uma edição mal escrita como uma geração nova, e um tipo explícito barra uma configuração errada antes de a geração rodar.
O que significam os colchetes em um prompt do Seedance 2.5?
O Seedance 2.5 lê quatro tipos de colchete como rótulos do tipo de som ou de texto que você quer. Parênteses marcam música, ângulos marcam efeito sonoro, chaves marcam fala e colchetes de largura total marcam legenda na tela. Eles são opcionais, porque a linguagem simples também funciona, mas evitam que uma fala vire legenda ou que um efeito sonoro seja lido em voz alta.
Como controlar o tempo em um vídeo do Seedance 2.5?
Divida o vídeo em estágios consecutivos e dê a cada um uma mudança principal e um estado final visível. Use marcações de tempo só para uma passagem, uma entrada ou uma transição críticas: um intervalo para distribuir o ritmo, um segundo exato para um momento-chave ou um atraso relativo entre dois eventos. As marcações distribuem o tempo entre os eventos e não funcionam como pontos de corte exatos.
Qual resolução o Seedance 2.5 entrega?
O Seedance 2.5 gera em 1080p nativo, um quadro completo de 1920x1080 renderizado direto, sem upscale, contra os 720p do lançamento. Ele também aceita referências de até 4K para imagens e de 480p a 4K para clipes de vídeo. Veja a página do modelo Seedance 2.5 para todas as especificações.
Como usar o Seedance 2.5?
Mude a barra de prompt para vídeo, escreva o plano como um briefing curto com sujeito, ação, cena, estilo, câmera e áudio, e anexe as imagens de referência de um personagem, produto ou cenário que precisa ficar consistente. Diga para que serve cada referência e o que deve ser ignorado nela. Rode o prompt e refine o melhor resultado com a edição no próprio clipe, em vez de gerar o plano inteiro de novo.