MiniMax H3 Max
por fal.ai
MiniMax H3, pós‑treinado pela fal.
Mais fiel ao briefing, refeito para velocidade.

Principais recursos
Especificações técnicas
MiniMax H3
Pós-treinado pela fal a partir dos pesos abertos do H3
2 modos
Texto para vídeo e imagem para vídeo, os dois no ar
5 a 15 s
Cinco a dez segundos é a faixa recomendada
Até 768p
480p e 768p nativos, um degrau acima do 720p HD
24 FPS
A cadência em que se filma cinema e televisão
Nativo
Som estéreo gerado junto com a imagem
11 idiomas
Herdado do H3, estável em 11 idiomas
6 formatos
21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 e 9:16 têm suporte
Casos de uso
Tipografia cinética
Um traço desenhado se resolve em letras legíveis e para ali. O texto continua escrito certo, em latim e em japonês.
Construções 3D isométricas
Blocos sobem, torres se esticam, caminhos se ligam. Um tour de produto se monta sozinho na tela.
Esquemas técnicos
Desenhos de linha que se constroem sozinhos: uma planta se levanta em isométrico e as cotas aparecem depois.
Colagem e recorte
Pedaços de borda rasgada e texturas de retícula deslizam e se encaixam no sujeito. O resultado parece feito à mão.
Riso e impressão
Tinta em duas cores, retícula grossa e desalinho proposital, como o que sobra de uma segunda passagem na prensa.
Cenas puxadas pelo som
Imagem e som nascem juntos. Uma cena montada em cima de um ruído exato já volta trazendo esse ruído.
Exemplos de prompts
Visão geral
O MiniMax H3 Max não é da MiniMax. Quem construiu foi a fal.
A história é curta. Em agosto de 2026 a MiniMax abriu os pesos do H3. A fal pegou esses pesos, treinou de novo com dados próprios e colocou a própria infraestrutura de inferência atrás.
O que sai disso cabe em três linhas. Clipe de 5 a 15 segundos. Até 768p, a 24 fps. E som estéreo que nasce junto com a imagem, não depois dela.
Por que o nome confunde
Max soa como um degrau de qualidade. Em outros produtos esse degrau se chama Pro.
Aqui não é isso. Um terceiro ajustou um modelo aberto, e só. Não é um H3 maior, não é um H3 mais fino, e não saiu da MiniMax.
Sabendo disso, a especificação que mais surpreende para de surpreender. O teto de resolução é menor que o do modelo de origem. Não maior.
De onde vem esse teto
O H3 chega em três partes.
Um pré-processador lê o briefing e reescreve em formato estruturado. Um modelo base renderiza aquilo a 768 pixels no lado menor. E um terceiro módulo regenera o resultado em 2K, lendo o briefing original de novo para recuperar detalhe fino e texto pequeno em vez de chutar.
A MiniMax abriu só o miolo.
Então quem treina em cima desses pesos herda um gerador nativo de 768p e mais nada atrás dele. Fica claro o que foi trocado pelo quê: o acabamento em alta resolução saiu, e tudo foi para a velocidade.
O que a velocidade muda
Meio minuto por geração é uma coisa. Você manda renderizar e vai fazer outra coisa.
Três segundos é outra. Você fica ali, mexendo até ficar bom.
Para quem produz conteúdo, a diferença aparece rápido. Vinte ganchos de anúncio passam a ser julgados como movimento pronto, e não como storyboard. Marcar a tomada, assistir, ajustar e assistir de novo cabe numa sentada só. E aquela ideia em que só você acredita não precisa mais ser defendida em reunião, porque testar custa três segundos.
A resolução mais baixa é o preço disso, e vale dizer com todas as letras. Para o feed, para um curso, para um corte interno ou para qualquer rascunho a caminho da versão final, 768p resolve. Para o master, não resolve. Aí você volta para o H3.
MiniMax H3 Max no Morphic
No seletor de modelos de vídeo, o H3 Max fica ao lado de MiniMax H3, Seedance, Kling e Veo.
Escreva a tomada como briefing, gere, e ela cai no Canvas. Dali o mesmo briefing vai para um segundo modelo e as duas tomadas ficam lado a lado.
Dois hábitos rendem muito com esse modelo, e valem para todos os outros. Escreva a ação ao longo do clipe, em vez de descrever um quadro parado. E dirija o som com o mesmo cuidado que você dirige a imagem.
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