Biblioteca de prompts de design de personagem

Biblioteca de prompts de design de personagem no Morphic

Prompts de design de personagem testados, para copiar e rodar no Morphic. Cada um explica o que as partes fazem, para você adaptar em vez de chutar.

Turnaround de personagem com vistas frontal, lateral e traseira alinhadas por linhas de altura compartilhadas, gerado com o Nano Banana Pro

Turnaround em três vistas

Folha de turnaround de personagem sobre um fundo liso em cinza-quente, com três vistas em fila: frente, perfil direito e costas, todas na mesma escala e apoiadas na mesma linha de base. Linhas-guia horizontais finas cruzam as três figuras no topo da cabeça, na linha dos olhos, nos ombros e na barra da roupa. A personagem é uma topógrafa de rios na casa dos cinquenta anos, com jaqueta curta de lona sobre um colete de tricô, calça larga enfiada em botas de borracha e o cabelo preso, com alguns fios soltos. Traço limpo e cores chapadas, sem iluminação dramática, 16:9.

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Cinco silhuetas pretas de personagens em fila para testar a legibilidade da forma, geradas com o Nano Banana Pro

Cinco silhuetas em preto

Estudo de silhuetas: cinco personagens de corpo inteiro em fila, cada um como uma mancha preta sólida, sem nenhum detalhe interno, sem realce e sem contorno, sobre um fundo claro e liso. Os cinco vêm do mesmo mundo, mas se diferenciam pela estrutura: um largo e baixo, com um casacão pesado; um alto e estreito, com um cajado comprido; um compacto, com uma mochila grande que quebra o contorno; um com a aba larga de um chapéu; e um com uma capa assimétrica caindo para um lado. Espaçamento regular, todos apoiados na mesma linha de base, 16:9.

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Estudo de cabeça mostrando o mesmo rosto em três ângulos com traços consistentes, gerado com o Nano Banana Pro

Uma cabeça em três ângulos

Estudo de cabeça de um único personagem em três ângulos, em fila: frente, três quartos e perfil. Três marcas de identificação se repetem de forma consistente nos três: um nariz quebrado que colou ligeiramente fora do centro, a orelha esquerda com um entalhe e uma pinta pequena abaixo do olho direito. A personagem é uma mulher na casa dos sessenta anos, de cabelo grisalho bem curto e olhos fundos. Desenhada na mesma escala e com a linha dos olhos compartilhada, com sombreado suave a grafite, sem cor, em fundo de papel liso, 4:3.

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Arte de linha limpa de um personagem, sem sombreado e com traço firme e uniforme, gerada com o Nano Banana Pro

Arte de linha limpa, sem sombreado

Arte de linha limpa de um personagem sobre fundo branco liso, sem sombreado, sem cor, sem hachura e sem nenhuma profundidade renderizada. Uma figura de corpo inteiro: um motoboy de jaqueta acolchoada, calça cargo e botas de bico dividido, com uma bolsa de entrega presa ao corpo e um capacete debaixo de um dos braços. A espessura do traço varia de propósito: mais grossa no contorno externo e na parte de baixo das formas, mais leve nas costuras e dobras internas. Cada fecho e cada costura desenhados como um fecho específico. Traços firmes e contínuos, 3:4 vertical.

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Progressão de idade de um mesmo personagem em três fases da vida, gerada com o Nano Banana Pro

O mesmo rosto em três idades

Folha de progressão de idade: o mesmo personagem em três fases, em fila, como criança de uns oito anos, adulto de uns trinta e cinco e idoso na casa dos setenta. Dois traços ficam constantes: uma sobrancelha marcada e assimétrica e o hábito de ficar de pé com um ombro um pouco caído. Todo o resto muda com a idade: o corpo, a linha do cabelo, as rugas em volta dos olhos, o caimento da roupa. O mesmo tipo de roupa simples em cada fase, em estados diferentes de conservação. Iluminação chapada e uniforme, 16:9.

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Folha de estudo de mãos mostrando as mãos de um personagem em várias pegadas, gerada com o Nano Banana Pro

Estudo de mãos, seis desenhos

Folha de estudo das mãos de um personagem, com seis desenhos em duas fileiras, cada mão com uma tarefa específica em vez de posada: segurando uma corda com o polegar travado por cima; segurando uma caneta bem junto da ponta; apoiada de palma para baixo numa mesa, com os dedos levemente abertos; apontando com o segundo dedo curvado; abotoando um punho de manga; e fechada num punho frouxo. Mãos de trabalho, com unhas curtas, um dedo enfaixado com esparadrapo e a estrutura dos tendões visível. Grafite com sombreado leve, fundo liso, 1:1 quadrado.

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Quatro opções de penteado desenhadas na mesma cabeça, no mesmo ângulo, geradas com o Nano Banana Pro

Quatro penteados, um só ângulo

Folha de opções de penteado: a mesma cabeça desenhada quatro vezes, exatamente no mesmo ângulo de três quartos e na mesma escala, com o rosto idêntico e só o cabelo mudando. Primeiro, bem curto, com degradê baixo. Segundo, na altura dos ombros e preso para trás, com fios soltos nas têmporas. Terceiro, crespo, volumoso e rebelde, com um bico de viúva marcado. Quarto, enrolado e preso sob um lenço, com alguns cachos escapando na frente. Traço limpo com cores chapadas, fundo liso, 4:3.

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Folha de expressões com seis cabeças em grade e emoções nomeadas, gerada com o Nano Banana Pro

Folha de expressões, seis cabeças

Folha de expressões de personagem em grade de seis células, três colunas por duas linhas, com filetes finos entre as células e todas as cabeças no mesmo tamanho e no mesmo ângulo. É o mesmo rapaz em todas: laterais raspadas, óculos redondos de aro fino e um dente da frente lascado. As seis expressões, em ordem: calmo, encantado, cético, exausto, assustado e furioso, mas contido. Cada uma se diferencia pelas sobrancelhas e pela boca, não pela pose. Nanquim limpo com uma aguada chapada leve, fundo liso cor de creme, 4:3.

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Fileira de variações de cor mostrando o mesmo design em quatro paletas, gerada com o Nano Banana Pro

Quatro paletas, o mesmo desenho

Folha de variações de cor: o mesmo desenho de personagem repetido quatro vezes em fila, com traço e pose idênticos em todas as cópias e só a paleta mudando. O personagem é um entregador de feira, com bolsa a tiracolo e uma capa curta. A primeira versão usa tons terrosos quentes; a segunda, um esquema frio de azul-acinzentado; a terceira, um verde apagado com um único acento vermelho; a quarta, quase monocromática, com uma única nota de ocre. Cores chapadas, sem degradês, uma pequena faixa de paleta embaixo de cada figura, fundo liso, 16:9.

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Folha de adereços de um personagem com seis objetos e o desgaste de cada um descrito, gerada com o Nano Banana Pro

Folha de adereços, seis objetos

Folha de adereços de um único personagem, com seis objetos dispostos em espaçamento regular sobre um fundo liso, cada um desenhado com a sua própria história: um canivete dobrável com as laterais trocadas por madeiras diferentes; uma bússola de latão com o vidro trincado; uma caderneta de couro inchada por dano de água; um rolo de corda emendado em dois pontos; uma caneca de lata amassada de um lado; e um par de óculos com uma haste presa por arame. Traço limpo com cores chapadas e pequenas etiquetas escritas à mão embaixo de três dos objetos, 1:1 quadrado.

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Página de esboços com miniaturas rápidas de personagem explorando uma única ideia, gerada com o Nano Banana Pro

Página de exploração em rascunho

Página de exploração em esboço, com cerca de nove miniaturas rápidas de personagem espalhadas em tamanhos e ângulos diferentes, algumas sobrepostas e várias inacabadas, com só a cabeça e os ombros resolvidos. Linhas de construção à mostra, desenho de base esmaecido e algumas correções rabiscadas deixadas ali. Todas exploram uma mesma ideia, um carteiro do sertão, com variações de chapéu, comprimento do casaco e formato da mochila. Lápis macio em papel off-white, com borrões nas bordas e uma marca de xícara de café, 4:3.

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Personagem em pé no próprio ambiente, com desgaste e paleta combinando, gerada com o Nano Banana Pro

Faroleira no seu posto

Personagem no ambiente: uma faroleira em pé na galeria de concreto molhada, do lado de fora da sala da lanterna, com o mesmo sal e a mesma umidade visíveis na figura e no cenário. Crosta branca no corrimão e nos ombros do casaco, manchas de ferrugem escorrendo pela porta e manchas iguais nas botas. Mar cinzento e nuvens baixas ao fundo. O vento empurra o casaco e o cabelo para a mesma direção. Paleta apagada de ferrugem, verde-acinzentado e off-white, luz suave de céu nublado, 16:9.

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Um personagem desenhado em três estilos de renderização lado a lado, gerado com o Nano Banana Pro

Um personagem, três estilos

Folha de comparação de estilos: um personagem desenhado três vezes, na mesma escala e na mesma pose, com o design idêntico e só a renderização mudando. À esquerda, vetor chapado com formas duras, dois tons por cor e sem linha. No centro, pintura com textura de pincel visível, bordas suaves e modelagem tonal completa. À direita, estilo de quadrinhos a nanquim, com pretos pesados, sombra em hachura cruzada e paleta chapada e limitada. O personagem é um condutor de trem de casaco longo, com um lampião. Fundo liso compartilhado, 4:3.

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Folha de estudo de materiais com amostras dos tecidos e metais de um personagem, gerada com o Nano Banana Pro

Amostras de material de uma figura

Folha de estudo de materiais de um único personagem, com seis amostras numa grade, cada uma grande o bastante para mostrar a estrutura: algodão encerado pesado, com brilho fosco e uma linha de vinco; lã crua grossa, sem tingimento, com nós visíveis; couro oleado craquelado; latão com pátina quente e um ponto brilhante de desgaste; fita de lona desfiada; e um forro de algodão fino, estampado com um padrão pequeno e repetido. Uma miniatura do personagem inteiro no canto, como referência. Pintado, com luz uniforme, 4:3.

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Folha de poses com cinco poses de ação de corpo inteiro de um mesmo personagem, gerada com o Nano Banana Pro

Cinco poses, um só peso

Folha de poses de personagem com cinco poses de corpo inteiro em fila, sobre um fundo liso. A figura é a mesma em todas, e o peso vem indicado de forma explícita: de pé, com o peso no pé de trás; agachado, com o peso à frente, sobre a ponta dos pés; em plena passada, com o peso entre os pés; esticado para cima, com o quadril contrabalançando; e sentado, com o peso num dos lados do quadril. O personagem é um guia de cavernas de calça grossa, com a tira de uma lanterna de cabeça na testa e uma corda enrolada num dos ombros. Traço solto e seguro, cores chapadas, 16:9.

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Um personagem em três variações de figurino lado a lado, gerado com o Nano Banana Pro

Três figurinos, um só corpo

Folha de variações de figurino: o mesmo personagem desenhado três vezes em fila, na mesma escala e na mesma pose, com rosto, cabelo, corpo e proporções travados e só a roupa mudando. É um técnico de estaleiro na casa dos trinta anos, de cabeça raspada e com uma cicatriz de queimadura ao longo de um antebraço. No primeiro, macacão de trabalho com cinto de ferramentas. No segundo, casaco pesado encerado e luvas, para o frio. No terceiro, camisa simples e suspensórios, para a folga. Mesma postura, mesma iluminação, cores chapadas com traço limpo, 4:3.

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Elenco de seis personagens em alturas relativas reais diante de uma grade de escala, gerado com o Nano Banana Pro

Elenco em escala

Linha de personagens com seis figuras lado a lado diante de uma grade clara de medição, desenhadas em alturas relativas reais, de uma criança pequena à esquerda a uma figura alta e larga à direita. As linhas da grade atrás de cada uma deixam a altura legível. Todas vêm do mesmo mundo, uma tripulação de salvatagem no litoral, com roupas práticas em camadas, silhuetas diferentes e nenhum par de chapéus ou toucas com a mesma forma. Cores chapadas, traço limpo, iluminação uniforme ao longo da fila e bastante espaço acima da figura mais alta, 21:9.

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Retrato renderizado de um personagem com forte luz de fonte única, gerado com o Nano Banana Pro

Arte principal sob um só lampião

Arte renderizada de um personagem, da cintura para cima, iluminada por um único lampião segurado baixo e à direita. A luz vem de baixo da linha do queixo, e a parte de cima do rosto cai numa sombra suave. O personagem é um balseiro noturno na casa dos quarenta anos, de pele castigada pelo tempo, com um casacão pesado e oleado de gola levantada e um olho turvo. Chuva em gotas nos ombros, pegando a luz do lampião. Acabamento pictórico com textura de pincel visível, fundo azul-preto profundo, luz principal âmbar quente contra um ambiente frio, 4:5 vertical.

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Painel de detalhes ampliados com uma bota e um cinto e linhas de chamada, gerado com o Nano Banana Pro

Detalhes ampliados

Painel de detalhes de personagem: uma figura pequena de corpo inteiro à esquerda e, à direita dela, três desenhos ampliados ligados por linhas de chamada finas, cada um mostrando uma parte que de outro modo ficaria vaga. Primeiro, a bota vista de lado, com sola tratorada e sistema de cadarço com ganchos. Segundo, a fivela do cinto, com fecho de dois pinos e a lingueta gasta. Terceiro, a junção do ombro do casaco, mostrando a costura, um remendo de reforço e um rasgo consertado. Traço limpo com cores chapadas leves, 1:1 quadrado.

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Retrato de personagem construído sobre assimetria e uma história facial específica, gerado com o Nano Banana Pro

Um rosto feito de história

Retrato de personagem, da cabeça aos ombros, com cada detalhe do rosto ligado a uma causa: uma cicatriz pálida na ponte do nariz, de uma queda; danos do sol numa das bochechas, de anos trabalhando num barco sempre voltada para o mesmo lado; uma pálpebra um pouco mais baixa depois de uma infecção antiga; e rugas fundas num dos cantos da boca, de um hábito de meio sorriso. É uma mulher na casa dos cinquenta anos, de cabelo descolorido pelo sol e preso para trás. Luz natural suave vinda da esquerda, textura de pele sem retoque, acabamento pictórico, 4:5 vertical.

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Perguntas frequentes

Como usar estes prompts de design de personagem?
Copie um prompt, cole no Morphic com o Nano Banana Pro selecionado e rode do jeito que está. Depois troque o personagem e mantenha a estrutura da folha: o número de vistas, a linha de altura compartilhada, a disposição dos painéis. É essa estrutura que deixa o resultado utilizável, e não apenas decorativo.
Como manter o mesmo personagem em várias imagens?
Escreva uma descrição fixa e curta, com quatro ou cinco detalhes, como idade, cabelo, uma cicatriz, uma peça de roupa e uma cor, e cole exatamente esse texto em todos os prompts, sem mudar uma palavra. A consistência vem de repetir a mesma cláusula, não de pedir que o modelo lembre.
Como evitar que o design fique genérico?
Dê ao personagem uma falha concreta e um pedaço de história. Uma manga remendada, uma bota gasta de um lado só, uma mão que repousa diferente por causa de uma lesão antiga. O desgaste específico é o que separa um personagem projetado de um manequim renderizado.
Posso usar estes prompts para personagens do folclore brasileiro?
Pode. A estrutura serve para qualquer personagem: troque o arquétipo por uma figura do folclore, como a Iara, o Curupira ou o Boitatá, e mantenha as vistas, as guias e as marcas de identificação. Use a lenda como ponto de partida e invente o seu próprio design, em vez de reproduzir a versão de uma adaptação conhecida de TV, quadrinhos ou jogo.
Posso usar esses personagens comercialmente?
Pode. Tudo aqui descreve arquétipos originais, e não personagens de franquias existentes, então os designs são seus para desenvolver. Deixe de fora das suas edições personagens reconhecíveis, figurinos de terceiros e o rosto de uma pessoa real, e mantenha o uso final dentro dos termos do Morphic.