Biblioteca de prompts de concept art

Biblioteca de prompts de concept art no Morphic

Prompts de concept art testados, para copiar e rodar no Morphic. Cada um explica o que as partes fazem, para você adaptar em vez de chutar.

Key art ultra-larga de ambiente, com uma cidade de catedrais alagada e uma pequena figura para dar escala, gerada com o Nano Banana Pro

Cidade alagada na maré baixa

Concept art digital de ambiente, key art cinematográfica ultra-larga. Uma cidade de catedrais submersa na maré baixa, com arcadas de pedra emergindo de uma planície de maré marrom e marcas de cheia manchando-as em três níveis distintos. Uma única figura pequena atravessa a lama no canto inferior direito, não mais alta que a base de uma coluna, e dá a escala. A luz é plana e encoberta, vinda de trás de um céu fino, então as torres ao longe desaparecem aos poucos na bruma. Pintura com pinceladas visíveis em primeiro plano e traço mais solto ao fundo. Paleta de marrom de lodo, calcário molhado e céu pálido e frio. Não é fotografia, 21:9.

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Grade de pequenos thumbnails de silhueta preta explorando formas para uma torre, gerada com o Nano Banana Pro

Passada de silhuetas para uma torre

Uma folha de exploração de silhuetas, quadrada. Doze pequenos desenhos de torre, dispostos numa grade organizada de três por quatro, sobre um fundo cinza claro e chapado. Cada um é uma forma preta e sólida, sem absolutamente nenhum detalhe interno: sem janelas, sem textura e sem linha dentro da forma. Os doze diferem só na proporção e no contorno: alguns baixos e largos, outros esguios, outros em degraus, outros inclinados. Todos têm a mesma altura na grade, para poderem ser comparados. Pequenos números embaixo de cada um. Bordas duras e limpas. É um estudo de forma, não uma renderização, 1:1.

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Desenho ortográfico de veículo com vistas lateral, frontal e superior de um transportador de esteiras, gerado com o Nano Banana Pro

Ortográficas de um transportador de esteiras

Folha ortográfica de veículo sobre uma grade técnica pálida. Um transportador de carga sobre esteiras, desenhado três vezes em projeção ortográfica plana de verdade, sem perspectiva e sem ponto de fuga em lugar nenhum: elevação lateral, elevação frontal e planta superior, todas na mesma escala e alinhadas a guias horizontais e verticais comuns. Luz uniforme e plana, com sombreado leve só para separar os planos. Linhas de painel, escotilhas, elos da esteira e pontos de reboque bem descritos. Linhas de cota finas, com pequenos traços nas extremidades, no comprimento e na altura totais. Paleta de cinza de poeira, primer cor de óxido e aço gasto, 16:9.

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Folha de armas e ferramentas mostrando uma família de ferramentas de mão relacionadas, gerada com o Nano Banana Pro

Família de ferramentas de resgate

Uma folha de concept com uma família de cinco ferramentas de mão, dispostas sobre um fundo carvão chapado, todas claramente feitas pela mesma cultura, porque cada uma tem o mesmo detalhe: um cabo de cordão enrolado que termina numa virola hexagonal de latão. Um pé de cabra, um cortador, uma lâmina curta, uma chave e um gancho de arrasto, cada um desenhado uma vez, em três quartos e na mesma escala, com luz uniforme de cima, à esquerda. Materiais honestos: aço forjado, cordão encerado e latão. Pequenos círculos de callout ampliam a virola em duas delas. Sem fundo, sem ambiente, sem luz dramática, 1:1.

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Concept art alta de um poço vertical de uma cidade, com camadas de moradias, gerada com o Nano Banana Pro

Moradias descendo por um poço vertical

Concept art de ambiente, alta e vertical. Um povoado construído descendo pelo interior de um vasto poço circular, com centenas de moradias pequenas coladas às paredes em faixas irregulares, cada uma um pouco diferente em largura, cor e quanto avança para fora, de modo que a repetição nunca vira regular. Varais, escadas e cabos passam entre elas. A luz cai de uma abertura brilhante lá no alto e morre antes de chegar ao fundo, perdido numa bruma escura. Pintura com detalhe denso no topo e traço mais solto embaixo. Paleta de reboco ocre, ferrugem e sombra fria, 9:16.

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Esboço de concept solto e gestual de uma multidão numa feira, com quase nenhum acabamento, gerado com o Nano Banana Pro

Passada gestual numa multidão de feira

Um esboço de concept rápido e solto, deliberadamente inacabado. Uma rua de feira lotada, captada como gesto e massa e não como detalhe, com as figuras indicadas por poucos traços seguros cada uma, sem rostos desenhados, sem mercadorias individuais e com áreas inteiras deixadas em chão nu. Duas ou três figuras no primeiro plano estão um pouco mais resolvidas, para guiar o olhar. Marcas ásperas de pintura, com a direção do pincel visível e alguns traços que passam do contorno. Os grupos de valor ficam claros, mesmo com quase nada finalizado. Paleta limitada de cinzas quentes, um toldo laranja apagado e preto, 5:4.

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Folha de props mostrando uma lanterna vista de seis ângulos sobre um fundo neutro, gerada com o Nano Banana Pro

Folha de props de uma lanterna de resgate

Folha de props de concept art sobre um fundo cinza neutro e chapado. Uma lanterna de latão e vidro, recuperada de naufrágio, desenhada seis vezes na mesma escala, em uma fileira e meia: três quartos frontal, lateral, traseira, de cima, e dois detalhes, da dobradiça e do queimador. Todas as vistas recebem a mesma luz, suave e uniforme, do alto à esquerda, sem nenhuma sombra dramática, para a forma ler com clareza. Materiais descritos com honestidade: latão manchado, vidro rachado e cordão encerado. Pequenas anotações à mão ao lado de duas vistas. Pintura controlada. Sem ambiente e sem fundo, 16:9.

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Estudo de valor em escala de cinza do interior de um cânion, bloqueado em quatro tons, gerado com o Nano Banana Pro

Cânion bloqueado em quatro valores

Um estudo de valor em escala de cinza para um ambiente de filme, construído com exatamente quatro tons chapados e nenhum outro: quase branco, cinza claro, cinza médio e quase preto. O interior de um cânion estreito, com uma passarela costurada por ele, bloqueado de modo que cada plano principal fique num dos quatro valores, sem degradê, sem textura e sem detalhe em lugar nenhum. O valor mais claro é reservado para o vão de céu lá em cima, e o mais escuro para a rocha do primeiro plano. Limites duros entre os tons. Composição legível só pelo agrupamento dos valores. Nenhuma cor, de qualquer tipo, 16:9.

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Concept de criatura de um grande animal que caminha na água, com anatomia plausível, gerado com o Nano Banana Pro

Criatura que caminha na água, de perfil

Concept art de criatura, perfil limpo sobre fundo neutro. Um grande animal que caminha na água, com anatomia de garça, mas na escala de um cavalo, com o mesmo pescoço longo e articulado e as juntas das pernas dobrando para trás. Coberto de penas curtas e oleosas, não de pelo, tem pés largos, espalmados e com membranas, próprios para lama mole. Luz plana e uniforme, então cada junta e cada massa se leem. O design faz sentido estrutural: o peso se apoia sobre os pés e o pescoço dobra onde o de uma garça dobra. Pintura com descrição honesta dos materiais. Uma pequena barra de escala ao lado, 3:4.

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Folha de design de figurino com amostras de tecido e detalhes ampliados ao lado de uma figura, gerada com o Nano Banana Pro

Folha de figurino com amostras

Folha de design de figurino. Uma única figura em pé, com a roupa pesada de um trabalhador de rio, desenhada de frente e com luz uniforme, diante de um fundo liso cor de osso. Uma tira vertical de quatro amostras de material corre pela borda direita da folha: lona oleada, lã grossa sem tingimento, couro rachado e latão enegrecido. Linhas finas de chamada ligam cada amostra à parte do figurino em que esse material é usado. Dois pequenos círculos de callout ampliam a fivela do ombro e o cadarço da bota. Pintura com comportamento correto dos materiais: lona dura e lã macia. Sem ambiente, 4:5.

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Folha de estudos de cabeça com seis variações do rosto de um personagem, gerada com o Nano Banana Pro

Seis cabeças para um mesmo papel

Uma folha de exploração de cabeças de personagem, quadrada. Seis estudos de cabeça de candidatos ao mesmo papel, desenhados no mesmo tamanho numa grade de duas por três, sobre um fundo cinza chapado, todos com um único traço fixo, um nariz quebrado, um pouco desviado para a esquerda, enquanto todo o resto varia: idade, forma do maxilar, linha do cabelo, cicatrizes e expressão. As seis recebem a mesma luz suave, do alto à esquerda, em três quartos, sem ambiente. Pintura com comportamento real de pele e sem rostos idealizados. Pequenos números embaixo de cada cabeça. Paleta de tons de pele apagados sobre cinza neutro, 1:1.

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Concept de ambiente mostrando o mesmo lugar antes e depois de um evento, gerado com o Nano Banana Pro

A mesma rua, depois da enchente

Uma comparação de ambiente em dois painéis, num só quadro largo, dividida por uma linha branca e fina na vertical. As duas metades mostram a mesma rua, da mesma posição de câmera, com os mesmos prédios. A metade da esquerda está intacta e comum, sob luz plana do dia. A da direita é a mesma rua depois de uma enchente, com marcas de lodo nas paredes, um barco encostado numa vitrine e metade das janelas do térreo sumidas, sob a mesma luz plana do dia, para só o conteúdo mudar. O mesmo tratamento de pintura nas duas. A paleta vai do tijolo seco e quente ao cinza-marrom úmido, 16:9.

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Concept art ultra-larga de uma costa industrial ao entardecer, com silhuetas em camadas, gerada com o Nano Banana Pro

Refinaria na costa ao entardecer

Concept art ultra-larga de uma costa industrial ao entardecer. Uma refinaria de chaminés, esferas e torres de queima, enfileirada ao longo da orla, quase toda renderizada como silhuetas em camadas contra um sol baixo, visível dentro do quadro, logo acima do horizonte. Assim, todas as formas ficam em contraluz do mesmo ponto, e a água lança um único reflexo longo e partido. Duas pontas de tocha queimam como pequenos pontos quentes. O detalhe diminui com a distância, até virar formas chapadas. Pintura atmosférica, com a bruma engrossando em direção ao fim. Paleta de laranja de brasa, sombra azul-petróleo profunda e preto, 21:9.

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Turnaround de concept de personagem de um entregador do deserto em três vistas sobre uma linha de base comum, gerado com o Nano Banana Pro

Turnaround de um entregador do deserto

Turnaround de design de personagem. Um entregador do deserto, desenhado três vezes na mesma altura exata, em pé sobre uma única linha de base horizontal, com guias tênues atravessando as três na altura do ombro, da cintura e do joelho: vista frontal, lateral e traseira. O figurino é descrito uma vez e é idêntico em todas as vistas: um casaco enrolado, desbotado pela areia, uma bolsa a tiracolo com fivela de latão, botas de ponta dividida e um lenço amarrado à esquerda. Pose neutra, em pé, com os braços um pouco afastados do corpo. Luz plana e uniforme, fundo liso em cinza quente, sem ambiente. Pintura com contornos claros, 4:5.

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Fileira de pequenos color keys mostrando um mesmo local em cinco horas do dia, gerada com o Nano Banana Pro

Color keys ao longo de um dia

Uma tira de color key para uma sequência, ultra-larga. Cinco painéis pequenos em fila, cada um mostrando exatamente a mesma composição de uma casa de fazenda na encosta, com a mesma posição de câmera, as mesmas formas e os mesmos volumes simples e bloqueados, mudando só a luz e a paleta: azul frio antes do amanhecer, nascer do sol quente e baixo, meio-dia branco e plano, fim de tarde âmbar e noite azul profunda com uma única janela acesa. Bloqueio pintado e solto, sem detalhe fino em nenhum painel. Vãos brancos e finos entre os cinco. Pequenas legendas embaixo de cada um. É um estudo de luz, não cinco ilustrações, 21:9.

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Concept de cenário interior de uma sala de controle de submarino, com profundidade em camadas, gerado com o Nano Banana Pro

Sala de controle de um submarino

Concept art de cenário interior. Uma sala de controle de submarino apertada, montada em três camadas claras de profundidade: um conjunto de volantes de válvula e tubulações perto da câmera, no primeiro plano de baixo; dois tripulantes numa mesa de navegação, no plano médio; e uma porta de antepara na penumbra, com uma escada que se afasta atrás deles. A luz vem de lâmpadas baixas na mesa e de uma lâmpada com grade perto da porta, então a camada do meio é a mais clara e as outras duas ficam mais escuras. Pintura com materiais honestos: aço pintado, peças de latão e linóleo gasto. Paleta de verde-óxido, latão e sombra profunda, 4:3.

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Concept ultra-largo de situação de um mosteiro na montanha, visto do outro lado de um vale, gerado com o Nano Banana Pro

Mosteiro do outro lado de um vale

Concept art de situação, ultra-larga. Um mosteiro construído na parede de um penhasco, visto do lado oposto de um vale profundo, com a profundidade montada em três etapas bem declaradas: rocha escura e saturada e pinheiros no primeiro plano; o mosteiro e o penhasco, no plano médio, mais claros e mais frios; e uma serra mais ao fundo, reduzida a uma silhueta pálida e quase chapada. A luz vem de nuvens altas e finas, com uma abertura que deixa cair um feixe suave sobre o próprio mosteiro. Pintura com o detalhe concentrado no plano médio. Paleta de verde de pinheiro, rocha cinza molhada e bruma azul pálida, 21:9.

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Pintura de concept sobre um blockout 3D cinza, com a geometria de baixo ainda visível, gerada com o Nano Banana Pro

Paintover sobre um blockout cinza

Um paintover de concept em andamento sobre um blockout 3D cinza. Uma praça entre dois prédios grandes, em que o terço central foi pintado até um estado resolvido, com material, luz e atmosfera, enquanto as bordas esquerda e direita do quadro continuam com a geometria cinza e sem textura, visivelmente intocada, com o sombreado padrão chapado e sem detalhe. A transição entre o pintado e o não pintado é abrupta, não suavizada. A área pintada tem sol quente e baixo, e a do blockout, luz cinza neutra e plana. Paleta de pedra quente contra o render de argila cinza neutro, 16:9.

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Concept art do interior de uma máquina, com um diagrama de callout de um mecanismo, gerada com o Nano Banana Pro

Mecanismo de guincho com callout

Concept art que combina dois modos de renderização. A imagem principal é uma vista pintada em três quartos de um grande guincho de convés num barco de trabalho, desgastado e sujo, sob luz plana do mar. No canto superior direito, num painel claro, há um diagrama técnico limpo, em linha, do mecanismo de embreagem do mesmo guincho, desenhado com traços finos e uniformes, sem pintura e sem sombreado, ligado à arte principal por uma linha de chamada fina e por um pequeno círculo que marca onde ele fica. Duas anotações curtas em letra caprichada. Paleta de tinta clareada pelo sal, ferrugem e cinza pálido de diagrama, 4:3.

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Concept art de uma armadura de trabalho vista de frente e de costas, com padrões de desgaste, gerada com o Nano Banana Pro

Armadura de trabalho, frente e costas

Concept art de uma armadura de trabalho, mostrada de frente e de costas, na mesma escala, sobre um fundo liso cor de ardósia, desenhada num manequim e não numa pessoa. O desgaste fica onde o uso de fato o deixaria: polido e brilhante no antebraço, onde uma tira roça; arranhado no ombro esquerdo, onde se carrega peso; amassado embaixo, na canela direita; e fosco sob o braço, onde nunca se limpa. No resto, o acabamento é uniforme. Luz plana e uniforme, vinda de cima, para a superfície se ler. Descrição honesta dos materiais: aço cementado, couro oleado e enchimento de linho, 3:4.

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Perguntas frequentes

Como usar estes prompts de concept art?
Copie um prompt, cole no Morphic com o Nano Banana Pro selecionado e rode do jeito que está. Depois troque o mundo e mantenha as cláusulas que descrevem a entrega. Uma folha de props, um estudo de valor e um color key têm cada um as suas convenções, e são essas convenções, não o assunto, que tornam o resultado utilizável num pipeline.
Posso escrever o prompt em português?
Pode. Os prompts desta página já estão em português. Se um termo de ofício, como turnaround, callout ou color key, não for bem entendido, mantenha-o em inglês dentro da frase e compare com a versão em português.
Por que esta biblioteca foi feita para o Nano Banana Pro?
Concept art raramente é um objeto no meio do quadro. É um ambiente povoado, ou uma folha com seis vistas coerentes da mesma coisa, e o detalhe rico em cenas complexas é para o que esta versão serve. Os modelos mais baratos perdem a relação entre os subquadros de uma folha, que é todo o valor de uma folha.
Qual é a diferença entre concept art e uma ilustração final?
Concept art é feita para ser construída por outras pessoas, então responde perguntas em vez de se exibir. Isso quer dizer silhuetas legíveis, materiais honestos, pistas de escala consistentes e informação ortogonal suficiente para alguém modelar. Vários prompts daqui seguram o acabamento de propósito, para o design continuar legível.
Como conseguir um turnaround de verdade, e não três personagens diferentes?
Diga que é uma figura só, desenhada várias vezes sobre uma linha de base comum, na mesma altura, com os detalhes do figurino listados uma vez e aplicados a todas as vistas. Depois nomeie as vistas. Sem a linha de base comum e a altura fixa, o modelo entrega um retrato de grupo de irmãos.
Dá para desenvolver um mundo inteiro num estilo consistente?
Dá, mantendo uma frase de estilo e uma frase de paleta idênticas em todos os prompts e mudando só o assunto. Escreva essas duas frases antes de qualquer arte e trate-as como fixas. A deriva de estilo entre imagens quase sempre vem de reescrever a descrição do meio.