Efeitos sonoros 8-bit com IA

Os bipes de onda quadrada dos games retrô, prontos para tocar: moeda, pulo, power-up, laser e fim de jogo. Descreva o som 8-bit que falta no seu projeto e o Morphic gera em segundos.

  • Ajuste o tom e a duração de cada voz do chip até o bipe da moeda cair exatamente onde o jogador espera
  • Uma paleta de chiptune gerada para o seu jogo, e não os mesmos poucos sons de console que toda game jam usa
  • Arquivos mono limpos, que entram direto no Unity, no Godot ou na sua DAW sem limpeza antes
Um ângulo baixo e próximo de um console portátil antigo sob luz quente e fraca contra um fundo escuro, com um polegar no meio do aperto de um botão e a telinha acesa

Sons 8-bit para jogos, animações e vídeos

Moeda coletada

Uma subida brilhante de duas notas, o bipe clássico de recompensa. Use para dinheiro, itens e qualquer pequena vitória que você quer que o jogador queira repetir.

Pulo

Um deslize rápido para cima com cauda suave, leve o bastante para disparar centenas de vezes por minuto sem cansar o ouvido do jogador.

Power-up

Um arpejo que sobe e se segura, dando a upgrades, escudos e transformações a sensação de que o personagem ficou mais forte.

Tiro de laser

Uma varredura cortante para baixo, com a borda fina da onda quadrada, feita para armas de tiro rápido em que cada disparo precisa continuar legível.

Bipe de menu

Um único tique seco para mover o cursor e confirmar, simples de propósito para nunca brigar com a música por baixo.

Fim de jogo

Uma frase menor que desce e para: o ponto final de uma vida perdida, de uma partida fracassada ou de um reinício que volta para a tela de título.

Gere um som 8-bit a partir de um prompt

Escolha um ponto de partida, edite o que quiser e gere no Morphic.

Gerar

Como usar um efeito sonoro 8-bit

O instante em que o jogador pega a moeda

Um bipe curto ao pegar um item, acertar ou fechar a fase dá ao jogador a confirmação imediata de que o comando dele fez alguma coisa.

Editar prompt
O instante em que o jogador pega a moeda

Quando a tela de título ainda não tem nada a dizer

Telas de abertura e menus de pausa ficam mudos rápido demais. Um arpejo lento mantém a tela viva enquanto o jogador decide o que apertar.

Editar prompt
Quando a tela de título ainda não tem nada a dizer

Faça um menu parecer um cartucho de 1988

Tons de onda quadrada carregam uma época junto. Alguns pios de menu e uma fanfarra põem um curta de pixel art ou um devlog direto no território do cartucho.

Editar prompt
Faça um menu parecer um cartucho de 1988

Inimigos fora de quadro que você não precisa animar

Um laser vindo de fora da tela ou um power-up distante mostra que o mundo continua além da borda do quadro, sem nenhum trabalho extra de sprite.

Editar prompt
Inimigos fora de quadro que você não precisa animar

Preços simples

Comece grátis hoje mesmo, com a opção de fazer upgrade ou cancelar quando quiser.

Basic

$19/ mês
cobrado como $228 por ano

2400 mensal créditos

1 apenas usuário

Todos os modelos

Workflows

Standard

$24/ mês
cobrado como $288 por ano

3625 mensal créditos

1 apenas usuário

Todos os modelos

Workflows

Pro

$45/ mês
cobrado como $540 por ano

6350 compartilhado mensal créditos

1 usuário

+ até 4 mais com custo adicional

Todos os modelos

Workflows

Max

$170/ mês
cobrado como $2040 por ano

24650 compartilhado mensal créditos

1 usuário

+ até 9 mais com custo adicional

Todos os modelos

Workflows

Enterprise

Para limites maiores

Personalizado

termos de preços e cobrança

Créditos de alto volume
Limites de vagas personalizados
Todos os modelos
Workflows
Pricing Gradient

Free

Para experimentar

$0

grátis para sempre

Até 20 créditos
apenas 1 usuário
Modelos limitados
Workflows

Perguntas frequentes

O que é um efeito sonoro 8-bit?
É o som áspero, cheio de bipes, que saía dos chips de áudio dos primeiros consoles e fliperamas, construído com ondas quadradas e de pulso simples. Moeda, pulo, power-up, laser e vinheta de fim de jogo são os formatos conhecidos, e na tela eles lembram na hora um game retrô.
Onde baixar um som 8-bit para um vídeo?
Em vez de procurar um, gere o seu. Descrever o bipe que você quer dá menos trabalho do que garimpar um banco de sons ou um pacote, e você recebe o sinal de game exato que o projeto precisa, e não o clipe mais próximo que existe. Cada som desta página foi feito com o prompt impresso ao lado dele, então dá para partir de um e ajustar.
Como criar um efeito sonoro 8-bit personalizado, e posso descrever em português?
Descreva a ação do jogo, para que lado o tom se move e quantas notas ele tem, e gere. Pode escrever em português, como em “dois bipes de onda quadrada subindo rápido para uma moeda, brilhantes e ásperos”. Isso já dá ao Morphic o que ele precisa, e você ajusta as palavras até o som encaixar no projeto.
Qual a diferença entre sons 8-bit e 16-bit?
Os sons 8-bit vêm dos primeiros chips e usam poucas formas de onda simples, então são ásperos, finos e inconfundivelmente lo-fi. Os consoles de 16 bits ganharam mais canais e instrumentos amostrados, e o áudio ficou mais cheio e mais próximo de gravações reais. Se você quer o clima cru do retrô, cheio de bipes, peça 8-bit.
Por que o meu som 8-bit não encaixa na edição?
Em geral é a direção do tom, e não o som em si. Um bipe subindo soa como ganho e um descendo soa como perda, então um zap para baixo num momento de vitória fica estranho mesmo com o tempo certo. Combine a direção do deslize com o que acontece na tela, e o sinal cai do jeito que o jogador espera.
Posso usar esses sons 8-bit em jogos, Reels e TikTok comerciais?
Sim, o áudio gerado em planos pagos pode ser usado comercialmente. Veja os termos para os detalhes da licença. Como cada som é gerado, e não tirado de uma biblioteca compartilhada, o clipe também não aparece no vídeo de outra pessoa.