Som de respiração com IA

A respiração conta ao público o que o personagem sente antes de ele se mexer. Gere a que a sua edição pede, da calma à ofegante, e coloque limpa sob o seu curta ou Reels.

  • Diga o esforço da pessoa e a distância do microfone, e a respiração volta exatamente nesse nível de cansaço.
  • Uma respiração feita para o seu personagem, e não a mesma de banco de sons que já toca em muitos curtas de terror.
  • Áudio entregue isolado e seco, pronto para ficar sob o diálogo ou passar pelo seu próprio reverb.
Uma pessoa vista de perfil, bem de perto, sob luz quente e baixa contra um fundo escuro, com o peito erguido no meio de uma respiração

Sons de respiração para vídeo, jogos e animação

Respiração calma

Regular e sem pressa, em repouso. Serve para uma cena de sono, uma meditação ou um personagem que não faz ideia do que vem aí.

Respiração pesada

Cansada e alta, pelo nariz e pela boca: quem acabou de correr, levantar peso ou segurar o medo.

Respiração de pânico

Rápida e curta, com o peito fazendo esforço demais. Feita para os segundos antes de uma decisão dar errado.

Respiração profunda

Uma puxada longa e uma soltada lenta. Pontua bem quem se acalma antes de agir.

Respiração trêmula

A expiração falha o tempo todo. Luto, frio e uma calma que mal se sustenta soam assim, e a respiração funciona muito bem em close.

Respiração de sono

Lenta, suave e um pouco nasal, com uma pausa longa a cada virada. Cria uma cena de noite ou um quarto em silêncio sem precisar de música.

Gere um som de respiração a partir de um prompt

Escolha um ponto de partida, edite o que quiser e gere no Morphic.

Gerar

Como usar um som de respiração

O momento em que a máscara cai

Uma única puxada de ar seca crava o susto no ponto do corte. Ajuda num curta de terror, numa animação de quadrinhos ou na batida depois de um jump scare.

Editar prompt
O momento em que a máscara cai

Quando um quarto quieto precisa de um corpo

Um quadro vazio parece armado quando ninguém aparece nele. Uma respiração lenta põe uma pessoa ali e deixa um plano parado, ou um menu de jogo pausado, durar mais.

Editar prompt
Quando um quarto quieto precisa de um corpo

Cansaço que dá para ouvir

A respiração áspera e irregular faz o papel de uma fala sobre o quanto o personagem correu. Serve em filme, em drama de áudio e em jogo em primeira pessoa.

Editar prompt
Cansaço que dá para ouvir

Alguém está parado atrás da porta

Uma respiração fora de quadro é o jeito mais antigo de dizer que você não está sozinho. O público completa o resto, vendo a cena ou ouvindo de fone.

Editar prompt
Alguém está parado atrás da porta

Preços simples

Comece grátis hoje mesmo, com a opção de fazer upgrade ou cancelar quando quiser.

Basic

$19/ mês
cobrado como $228 por ano

2400 mensal créditos

1 apenas usuário

Todos os modelos

Workflows

Standard

$24/ mês
cobrado como $288 por ano

3625 mensal créditos

1 apenas usuário

Todos os modelos

Workflows

Pro

$45/ mês
cobrado como $540 por ano

6350 compartilhado mensal créditos

1 usuário

+ até 4 mais com custo adicional

Todos os modelos

Workflows

Max

$170/ mês
cobrado como $2040 por ano

24650 compartilhado mensal créditos

1 usuário

+ até 9 mais com custo adicional

Todos os modelos

Workflows

Enterprise

Para limites maiores

Personalizado

termos de preços e cobrança

Créditos de alto volume
Limites de vagas personalizados
Todos os modelos
Workflows
Pricing Gradient

Free

Para experimentar

$0

grátis para sempre

Até 20 créditos
apenas 1 usuário
Modelos limitados
Workflows

Perguntas frequentes

O que é um efeito sonoro de respiração?
É um padrão de respiração humana gravado e usado na tela para mostrar o que o personagem sente antes de se mexer ou falar. Conforme o ritmo, soa calmo, exausto, com medo ou dormindo, e a respiração escolhida conta ao público um estado interno que o rosto sozinho nem sempre carrega.
Onde achar um som de respiração para vídeo?
Gere em vez de procurar. Descrever a respiração leva menos tempo do que vasculhar um banco de sons, e você recebe o ritmo exato da sua edição, e não o clipe mais parecido. Cada som desta página nasceu do prompt impresso ao lado, então dá para partir de um deles e ajustar.
Posso descrever a respiração em português?
Pode. Escreva do seu jeito, mas diga como o ar se move, em que ritmo e por onde passa, como em “ar entrando e saindo pelo nariz, lento e regular, contínuo, 8 segundos”. É o mecanismo, e não o idioma, que dá o caráter ao som.
Como evitar que a respiração saia picotada?
Respiração é um som sustentado, então descreva o mecanismo e marque como contínuo. Abrir com o jeito como o ar se move, em vez da palavra “respiração”, e acrescentar “contínua e sem quebras” mantém um padrão regular, e não algumas respirações soltas com silêncio entre elas.
Posso usar esses sons de respiração em projetos comerciais?
Sim, o áudio gerado em planos pagos pode ser usado comercialmente. Veja os termos para os detalhes de licença. Como cada som é gerado e não tirado de um banco compartilhado, o clipe também não aparece no vídeo de outra pessoa.
Por que a respiração não encaixa na minha edição?
Quase sempre o problema é o ritmo, e não o som. Uma respiração calma sob uma cena de ação soa solta, porque o ouvido espera que ela acompanhe o esforço da tela. Gere no ritmo que a imagem pede e ela entra na cena com bem menos trabalho.