Whoosh de desenho animado

A varrida de ar que dá velocidade a uma disparada, um swipe ou uma saída rápida. Descreva o whoosh que o seu Reels, animação ou edição pede, de um sopro leve a uma varrida grande, e encaixe no movimento.

  • Conduza o ar: um swipe rápido diante da lente e um personagem saindo de quadro como um foguete pedem velocidade e tom bem diferentes.
  • Movimento feito para o seu corte, e não o mesmo pacote de whoosh usado em metade das transições da internet.
  • Uma passada limpa, com começo e fim definidos, para você ancorar no quadro em que o movimento realmente começa.
Um rastro de desfoque de movimento cruzando o quadro, com uma espiral de ar agitado atrás, iluminado de um lado com luz quente contra um fundo escuro

Whooshes de desenho animado para animação, jogos e edição de vídeo

Sopro rápido

Curto, fino e some num instante. A passada de todo dia para uma mão, um taco ou um objeto pequeno cruzando perto da lente.

Varrida grande

Mais longa, larga e cheia, com ar de verdade por trás. Use quando algo grande se move e o ambiente precisa sentir a passagem.

Transição de swipe

Uma passada direcional com começo e fim limpos, feita para ficar exatamente sobre um corte. Combina com wipes, painéis deslizando e troca de menu.

Saída girando

Ar com um tremular giratório e um tom que sobe ao se afastar. Para personagens que saem da cena em parafuso, em vez de correr.

Buf grave

Peso sem brilho, um deslocamento de ar fundo e macio. Bom sob revelações lentas e objetos pesados assentando no lugar.

Whoosh duplo

Duas passadas cruzando em direções opostas, com um breve intervalo. Útil em discussões de vai e volta, cortes rápidos e trocas em tela dividida.

Gere um whoosh de desenho animado a partir de um prompt

Escolha um ponto de partida, edite o que quiser e gere no Morphic.

Gerar

Como usar um efeito sonoro de whoosh de desenho animado

Dê força à saída no instante em que o personagem dispara

Uma passada rápida de ar no quadro em que o personagem sai faz a partida parecer instantânea, numa animação, num menu de jogo ou numa edição ágil para redes sociais.

Editar prompt
Dê força à saída no instante em que o personagem dispara

Ligando dois planos sem mais nada para sustentá-los

Entre dois planos sem diálogo, uma varrida atravessa o corte e evita que um cartão de título ou uma troca de slide caia no vazio.

Editar prompt
Ligando dois planos sem mais nada para sustentá-los

Um mundo em que tudo se move mais rápido do que deveria

Camadas de passadas rápidas numa sequência criam um lugar em que objetos voam, portas batem sozinhas e ninguém anda onde poderia correr.

Editar prompt
Um mundo em que tudo se move mais rápido do que deveria

Algo passando em disparada fora de vista

Um whoosh cruzando a borda do quadro sugere uma perseguição além da imagem, útil num audiodrama, no fundo de um jogo ou num trailer.

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Algo passando em disparada fora de vista

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Perguntas frequentes

O que é o efeito sonoro de whoosh de desenho animado?
É o som rápido de ar que toca quando algo se move veloz, um sopro que sobe e desce enquanto o objeto passa. Ele cria a velocidade que a imagem nem sempre mostra, por isso as edições usam em disparadas, swipes, transições e saídas rápidas, tanto em desenho animado quanto em vídeo de corte rápido.
Posso descrever o whoosh em português?
Pode. Escreva do seu jeito, mas diga o tamanho do que passa, a velocidade e se há cauda, como em “sopro rápido de ar passando, subindo de tom, 1,5 segundo”. É esse detalhe que dá forma ao som.
Como criar meu próprio whoosh de desenho animado?
Diga o tamanho do que se move, a velocidade da passada e se deixa cauda, depois gere. Um prompt como “whoosh rápido de ar subindo e caindo ao passar, cerca de um segundo e meio” já dá ao Morphic o que ele precisa, e você ajusta as palavras até encaixar no movimento. Gerar é mais rápido do que garimpar banco de áudio, e cada som desta página nasceu do prompt impresso ao lado.
Qual a diferença entre whoosh e swipe?
O whoosh é uma varrida de ar mais cheia, com cauda, e soa como algo cruzando o espaço, bom para disparadas e entradas. O swipe é mais curto e corta limpo, sem cauda, e cai bem numa transição ou num corte seco. Usar um whoosh longo onde cabia um swipe é o motivo mais comum de uma transição desleixada.
Posso usar esses whooshes comercialmente?
Sim, o áudio gerado em planos pagos pode ser usado comercialmente. Veja nossos termos para os detalhes da licença. Como cada som é gerado, e não tirado de uma biblioteca compartilhada, ele também não aparece no vídeo de outra pessoa.
Por que meu whoosh não encaixa na edição?
Quase sempre é a cauda, e não a varrida. Um whoosh de final longo e arejado sobre um corte rápido invade o plano seguinte e borra a transição, enquanto um swipe sem cauda sob um movimento lento soa seco. Gere uma versão com a cauda que o corte pede e alinhe o pico da varrida ao quadro mais rápido do movimento.