Som de zumbido no ouvido com IA

O zumbido que põe o público na cabeça do personagem. Gere o tom na altura, firmeza e fade que a cena pede.

  • Descreva a altura, a firmeza do tom e como ele some
  • Um tom feito para a sua cena, e não um clipe que outros cem vídeos já usam
  • Áudio limpo para entrar sob o diálogo sem brigar com ele
Um perfil de orelha de perto sob luz lateral dura, com o fundo se desfazendo num desfoque suave

Zumbidos no ouvido para cinema, jogos e animação

Zumbido constante

Um tom agudo que não oscila e dura o tempo que você precisar. É a versão que a maioria das edições quer, porque um zumbido parado deixa a imagem e o diálogo fazerem o movimento.

Zumbido de explosão

Chega em volume total, sem subida, como o dano auditivo aparece na tela. A pressão surda por baixo o separa de um simples tom de teste.

Recuperação lenta

O zumbido se afinando e deixando o mundo voltar. Use como alívio depois de uma explosão, quando cortar o tom seco soaria como edição, e não como recuperação.

Zumbido pulsante

Um tom que sobe e desce em vez de ficar parado. O movimento lembra um corpo sob estresse, o que um tom constante nunca consegue.

Zumbido grave de pressão

Uma versão mais grave e pesada, que fica sob o diálogo e não sobre ele. Use quando um agudo soaria estridente demais contra uma voz.

Zumbido em dois tons

Duas alturas próximas batendo uma contra a outra, o que deixa o tom instável. É o mais desconfortável dos seis e o que melhor vende sofrimento de verdade.

Gere um zumbido a partir de um prompt

Escolha um ponto de partida, edite o que quiser e gere no Morphic.

Gerar

Como usar um som de zumbido no ouvido

Marque o instante em que o golpe acerta

Um tom que chega em volume total no quadro do impacto faz todo o trabalho do golpe. Nada mais precisa ficar mais alto, por isso aparece até numa mixagem cheia.

Editar prompt
Marque o instante em que o golpe acerta

Preencha um silêncio sem recorrer à música

Um zumbido constante dá apoio a um trecho sem palavras. Funciona numa cena de jogo ou numa animação tanto quanto em filmagem real.

Editar prompt
Preencha um silêncio sem recorrer à música

Leve o ponto de vista para dentro do personagem

Troque a sala por um tom e o ponto de vista sai da cena e vai para a pessoa. A versão de dois tons faz isso melhor, porque é realmente desagradável de ouvir.

Editar prompt
Leve o ponto de vista para dentro do personagem

Mostre um ferimento que nunca aparece na tela

Um zumbido que se afina devagar diz ao público que alguém se machucou e está se recuperando, num plano em que nada parece errado.

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Mostre um ferimento que nunca aparece na tela

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Perguntas frequentes

Como é o som de zumbido no ouvido?
Um tom agudo, fino e contínuo, sem ritmo e sem ataque, em geral entre três e cinco quilohertz. Na tela quase sempre vem com um abafamento surdo de todo o resto. É essa combinação que o público reconhece como audição danificada, e não como tom de teste.
Como fazer um som de zumbido ou apito no ouvido (tinnitus)?
Descreva o tom, e não a causa. Diga quão agudo ele é, se fica firme ou oscila, se há pressão grave por baixo e se some ou para. Esses quatro detalhes dão um zumbido utilizável; citar a explosão que o causou, não.
Posso descrever o zumbido em português?
Pode. Escreva do seu jeito, dizendo a altura, se o tom é firme ou oscila e como ele termina. Por exemplo: “apito agudo e contínuo, 10 segundos, sumindo devagar”. Esses detalhes definem o som, e não o idioma.
Por que meu zumbido soa como tom de teste?
Porque um tom perfeitamente uniforme é um tom de teste. O zumbido real nunca fica parado, então peça uma oscilação lenta de volume ou duas alturas batendo uma contra a outra. Essa instabilidade faz o som parecer um corpo, e não um equipamento.
O zumbido deve ser agudo ou grave?
O agudo indica dano imediato e corta tudo, e o grave indica pressão e concussão e fica melhor sob o diálogo. Se há fala na cena, o grave costuma ganhar, porque um tom agudo compete direto com a voz.
Posso usar um som de zumbido no ouvido gerado comercialmente?
Sim, o áudio gerado em planos pagos pode ser usado comercialmente. Veja os termos para os detalhes de licença. O tom é gerado a partir da sua descrição, e não tirado de uma biblioteca compartilhada. Por isso ele também não aparece idêntico no filme de outra pessoa.