Som de explosão

Estalos secos, estrondos graves e o entulho que cai depois. Descreva o tamanho e a distância e o Morphic cria uma explosão com peso.

  • Defina o tamanho, a distância e a duração do ronco
  • Uma explosão feita para a sua imagem, não o mesmo impacto de toda cena de ação
  • Áudio limpo, pronto para camadas sobre o quadro
Um impacto no chão lançando uma nuvem de terra e entulho de um solo seco e rachado, com céu aberto por cima

Sons de explosão para filme, jogos e animação

Explosão grande

0:06

As três partes em ordem: um estalo seco, um corpo concussivo e um ronco longo. O público lê o estalo como força, não o volume.

Carga pequena

0:02

Duro, brilhante e quase instantâneo. Soa como um dispositivo, e não como um acontecimento, então serve para algo preciso detonando, não para um prédio desabando.

Estrondo distante

0:06

Sem estalo nenhum, só o rolar grave chegando atrasado. A distância tira o transiente primeiro, e é isso que avisa ao público que aconteceu em outro lugar.

Explosão e entulho

0:05

A explosão mais o que cai depois dela. O entulho é o que faz a explosão parecer acontecer num lugar real, e não no vazio.

Explosão debaixo d'água

0:05

Abafada e pressurizada, sem agudo nenhum, seguida de água se movendo. É bem diferente de uma explosão no ar e difícil de imitar filtrando uma.

Onda de choque

0:04

A frente de pressão sozinha, sem a explosão. Um empurrão grave que cresce, chega e passa, útil em camada sob um impacto que você já tem.

Gere uma explosão a partir de um prompt

Escolha um ponto de partida, edite o que quiser e gere no Morphic.

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Como usar efeitos sonoros de explosão

Acerte o impacto no quadro exato

Uma carga pequena tem ataque quase instantâneo e nenhuma cauda, então cai exatamente onde você a coloca. Use quando o tempo precisa ser exato.

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Acerte o impacto no quadro exato

Deixe um ronco longo sustentar o tempo depois do impacto

Um ronco longo depois do impacto sustenta sozinho um momento de silêncio. Funciona numa fase de jogo ou numa sequência animada do mesmo jeito que sobre imagem real.

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Deixe um ronco longo sustentar o tempo depois do impacto

Diga ao público que há uma guerra em outro lugar

Estrondos distantes, sem estalo, colocam a luta além do horizonte. Um único clipe constrói um conflito inteiro fora de quadro.

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Diga ao público que há uma guerra em outro lugar

Mostre uma destruição que a câmera nunca vê

Uma explosão seguida de entulho assentando diz ao público que algo desabou fora de quadro. Os escombros caindo fazem mais do que a própria explosão.

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Mostre uma destruição que a câmera nunca vê

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Perguntas frequentes

Como fazer um som de explosão com peso de verdade?
Descreva em três partes, e não numa só: um estalo seco na frente, um corpo grave e concussivo atrás e um ronco longo decaindo depois. Pedir só uma explosão costuma devolver um estrondo achatado, sem transiente, e é o transiente que lê como força.
Como fazer uma explosão soar distante?
Tire o estalo. A distância apaga os agudos primeiro, então uma explosão longe é só um estrondo grave e rolante, sem frente afiada, que decai devagar. Esse detalhe dá mais sensação de distância do que baixar o volume.
Dá para usar o som de explosão em vídeo de Reels, TikTok ou YouTube?
Dá. Para vídeo curto vertical, escolha uma carga pequena, de ataque instantâneo, que cai exatamente no corte. Para trailer, jogo ou cena longa, use a explosão grande com ronco longo. Em todos os casos, descreva tamanho e distância para o som acompanhar a imagem.
O que é o som de onda de choque e quando usar?
É a frente de pressão sozinha, sem a explosão: um empurrão grave que cresce, chega e passa. Rende mais em camada sob uma explosão que você já tem, porque acrescenta peso físico sem pôr um segundo transiente para brigar com o primeiro.
Como evitar que a explosão engula o meu diálogo?
Mantenha o ronco e tire um pouco do estalo, ou coloque a explosão num intervalo, e não sob uma fala. O transiente ocupa a mesma faixa da voz, por isso um impacto grande engole a frase mesmo com o grave bem controlado.
Posso usar esses sons de explosão comercialmente?
Sim, o áudio gerado em planos pagos pode ser usado comercialmente. Veja os nossos termos para os detalhes da licença. Como cada explosão é gerada e não tirada de um catálogo compartilhado, você também evita o mesmo impacto que já está em muitas outras cenas de ação.