Efeitos sonoros de terror

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This page covers mature themes for adult audiences making film, games and other creative work.

Drones graves, cordas subindo, metal rangendo sob peso e o silêncio que vem antes do pior. Para histórias narradas, jogos e trailers: medo que cresce, sem susto fácil.

  • Construa medo que cresce, em vez de dar um susto
  • Uma textura escrita para a sua cena, não um fundo de banco que todo mundo usa
  • Áudio limpo e longo o bastante para ficar sob uma sequência inteira
Uma porta no fim de um corredor escuro, com um fio fino de luz por baixo

Texturas de terror para filme, jogos e trailers

Drone grave

0:09

Um tom escuro que não resolve e cresce bem devagar. Ele nunca chega a lugar nenhum, e é por isso que aguenta uma sequência inteira por baixo.

Cordas subindo

0:07

Cordas dissonantes que sobem sem resolver. A recusa em pousar é a tensão, e resolver soltaria a cena.

Rangido de metal

0:06

Uma curva longa de rangido, com estalos de esforço. Sugere uma estrutura sob carga, e isso assusta mais que qualquer criatura.

Respiração no escuro

0:07

Respiração lenta e deliberada, de perto e controlada. O controle é o que incomoda: não é alguém com medo.

Raspagem distante

0:07

Algo sendo arrastado na pedra bem longe. Longe demais para identificar, e é por isso que o público continua ouvindo.

Silêncio repentino

0:06

Uma textura cortada seca até sobrar só o silêncio da sala. A ausência é o acontecimento, e funciona melhor que somar outro som.

Gere um som de terror a partir de um prompt

Escolha um ponto de partida, edite o que quiser e gere no Morphic.

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Como usar efeitos sonoros de terror

Construa tensão numa sequência inteira

Um drone que não resolve pode rodar por um minuto sob tudo, e o público nem percebe quando ele começou.

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Construa tensão numa sequência inteira

Deixe uma raspagem segurar um corredor vazio

Algo distante demais para identificar mantém o público ouvindo, o que ajuda mais do que dizer o que é.

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Deixe uma raspagem segurar um corredor vazio

Diga que o próprio prédio é perigoso

Metal rangendo sob carga faz da estrutura a ameaça, sem criatura e sem explicação.

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Diga que o próprio prédio é perigoso

Tire tudo de uma vez

Cortar uma textura até o silêncio pesa mais que qualquer pancada, porque o público percebe a falta por conta própria.

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Tire tudo de uma vez

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Perguntas frequentes

Qual a diferença entre som de terror e som de jump scare?
O terror constrói e nunca resolve, e o jump scare chega e acaba. Um drone ou uma linha que sobe pode rodar sob uma sequência inteira acumulando medo, enquanto o susto se gasta em um segundo e solta a tensão.
Por que um som que não resolve funciona tão bem?
Porque o ouvido espera uma resolução. Uma linha que sobe sem pousar deixa o público esperando, e essa espera é exatamente a sensação que você quer criar. Resolver deixaria todo mundo respirar.
Como fazer o som de fundo de uma história de terror narrada?
Deixe a voz em primeiro plano e ponha por baixo um drone grave e contínuo, sem melodia. Por cima dele, entre com um rangido ou uma raspagem distante só nas viradas da história. Como o drone não resolve, ele aguenta minutos sem cansar o ouvido nem brigar com a narração.
O que dá mais medo que o som de um monstro?
O prédio. Metal rangendo sob tensão sugere que a própria estrutura está cedendo, e nenhum som de criatura iguala isso, porque não há nada para enfrentar nem de que fugir.
Como usar o silêncio no terror?
Corte uma textura seca. Se um drone toca há trinta segundos e para, o público percebe a falta por conta própria, e essa percepção pesa mais que somar outro som.
Posso usar esses sons de terror comercialmente?
Sim, o áudio gerado em planos pagos pode ser usado comercialmente. Veja nossos termos para os detalhes da licença. Como cada textura é gerada e não tirada de um acervo compartilhado, você também evita o drone que já toca sob uma centena de outros trailers.

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