Som de passos com IA

Passos que combinam com o sapato, o piso e o ritmo da cena. Diga o que está sob os pés e a caminhada sai pronta para a sua imagem, sem equipe nem estúdio de foley.

  • Diga o sapato, o piso e a velocidade dos passos
  • Uma caminhada cortada para a sua imagem, e não um ciclo de banco de sons que nunca encaixa
  • Passos limpos e secos, para você colocar no seu espaço com a sua própria reverb
Uma bota pisando na neve fresca que enche o quadro, com cristais de gelo se soltando na borda da pegada

Passos por sapato, piso e ritmo

Couro no concreto

Batidas secas e firmes, com um raspar na saída do pé. É o som que a maioria das edições pede, porque sola dura em piso duro aparece bem por baixo do diálogo, sem ajuda.

Tênis no piso de azulejo

Batidas surdas com a borracha arrastando atrás. O rangido é o detalhe que coloca alguém numa escola, num hospital ou numa loja sem uma palavra de diálogo.

Botas na neve

Um rangido seco que comprime e se mantém sob o peso. A neve é o piso que o público reconhece na hora, então uma única camada já faz muito trabalho.

Entre folhas secas

Um estalo quebradiço sob o pé, com um farfalhar mais leve vindo depois. É essa parte final que dá sensação de profundidade, em vez de um único craquelar por passo.

Um passo só

Uma pisada isolada, com raspar e sem cauda. Serve quando o personagem para e dá mais um passo, uma batida que nenhum ciclo de caminhada consegue dar.

Andando até parar

Os intervalos vão se alongando até o último passo cair e nada vir depois. A mudança de ritmo é o que um ciclo de banco de sons nunca tem, e é ela que vende uma chegada.

Gere passos a partir de um prompt

Escolha um ponto de partida, edite o que quiser e gere no Morphic.

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Como usar um som de passos

Marque a chegada no passo exato

Uma pisada sem cauda cai exatamente onde você a coloca, e o personagem parado na porta se lê no quadro. Funciona também em ciclo de caminhada de animação.

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Marque a chegada no passo exato

Dê à caminhada sem fala algo que corra por baixo

Um ciclo constante cobre sozinho um plano longo de deslocamento, e mantém um corredor de jogo ou uma cena de documentário andando sem música por cima.

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Dê à caminhada sem fala algo que corra por baixo

Mostre a estação do ano pelo chão

Neve e folhas secas situam uma cena mais rápido que um letreiro. Trocar o piso muda a época do ano sem mexer em nenhum quadro da imagem.

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Mostre a estação do ano pelo chão

Aproxime alguém sem mostrar a pessoa

Passos que desaceleram até parar além da borda do quadro colocam alguém na cena e o deixam do lado de fora. É quase tudo de que o suspense precisa.

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Aproxime alguém sem mostrar a pessoa

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Perguntas frequentes

Posso escrever o prompt em português para gerar som de passos?
Pode. Descreva um passo só: de que é feita a sola, onde ela pisa, que barulho o contato faz e o que acontece quando o pé sai do chão. Com um passo bem definido, o ciclo inteiro se monta sozinho.
O que faz o som de passos combinar com a imagem?
Três coisas, nesta ordem: a sola, o piso e o ritmo. O gerador não sabe como soa uma caminhada até saber o que toca em quê, e o ritmo é o que quase todo mundo esquece, mesmo decidindo se os passos sincronizam.
Por que meus passos parecem colados na cena?
Em geral porque todos os passos são iguais. Quem anda de verdade varia um pouco a cada passo, então peça passos irregulares e escolha um piso que ceda sob os pés, se o plano permitir. O ouvido pega justamente as repetições idênticas.
Como deixar os passos mais pesados?
Descreva o peso indo para o chão, em vez de pedir mais volume. Uma caminhada pesada comprime o piso, chega mais devagar e segura o contato por mais tempo antes de levantar. Os três pontos cabem no pedido.
Os passos devem ser gerados secos?
Sempre. Você quer colocar a caminhada no seu espaço, com a sua própria reverb, e um som que já traz reflexos de outro lugar nunca se encaixa direito na sala que aparece na tela.
Posso usar passos gerados em projetos comerciais?
Sim, o áudio gerado em planos pagos pode ser usado comercialmente. Veja os termos para os detalhes de licença. Gerar a caminhada também faz o ritmo pertencer ao seu ator, e não a quem foi gravado para o banco de sons que todo mundo usa.