Efeitos sonoros de gota de água

Uma gota por vez: o plim na água parada, o pingo de caverna com cauda longa, a torneira que não para, a gota no metal e a calha depois da chuva.

  • Peça pelo que a gota atinge, porque a superfície faz o som e a gota quase não importa
  • Áudio feito para a sua cena, e não um pingo de banco de áudio já usado em outras produções
  • Baixe o áudio limpo e jogue direto na sua edição
Efeitos sonoros de gota de água

Gotas para filme, jogos e animação

Plim na água

Um plim arredondado com um toque breve. A gota de referência, a que a maioria das pessoas imagina.

Pingo de caverna

Um plim pequeno e um eco longo e fino. O eco é o ambiente, e faz mais por um local do que qualquer trilha de fundo.

Torneira pingando

Toques pequenos e secos na cerâmica, em intervalo lento e constante. A regularidade é o ponto aqui, o que é raro nesta biblioteca.

Gota no metal

Um tique pequeno e claro com um toque metálico rápido. Soa industrial ou externo, e não doméstico.

Pingo de calha

Pingos irregulares numa superfície dura depois da chuva. A irregularidade é o que situa a cena logo depois de uma tempestade.

Gota num poço fundo

Uma queda longa e depois um respingo pequeno e distante. O silêncio antes da chegada é o que dá a profundidade.

Gere uma gota a partir de um prompt

Escolha um ponto de partida, edite o que quiser e gere no Morphic.

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Como usar um efeito sonoro de gota de água

Pontue um silêncio

Um único plim numa cena quieta marca a passagem do tempo e dá ao público algo para contar, o que uma trilha de fundo não faz.

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Pontue um silêncio

Preencha um cômodo vazio sem música

Uma torneira pingando em intervalo constante sustenta dez segundos em que nada acontece e faz o silêncio parecer proposital.

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Preencha um cômodo vazio sem música

Mostre ao público o tamanho do espaço

Um toque curto soa como um banheiro. Um eco longo e fino depois do mesmo plim soa como uma caverna. A cauda é o ambiente.

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Sugira o tempo que acabou de passar

Pingos irregulares de calha situam uma pancada de chuva poucos minutos atrás, sem um único quadro de chuva na cena.

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Perguntas frequentes

Posso descrever a gota em português?
Pode. Escreva do seu jeito, mas diga a superfície, a cauda e a duração, como em “gota caindo numa pia de inox, plim curto, 1,5 segundo”. A superfície é o que mais pesa no som.
Como faço um pingo soar como um espaço grande?
Alongue a cauda. A gota é igual em todo lugar; é o eco depois dela que diz ao ouvido o quanto o som viajou. Uma cauda fina de quatro segundos soa como uma caverna.
Os pingos devem ser regulares ou irregulares?
Regulares para uma torneira, irregulares para qualquer coisa ao ar livre. Um defeito de encanamento se repete em intervalo, já a água que escorre do telhado depois de uma pancada de chuva nunca se repete, e errar isso é percebido na hora.
Por que minha gota volta quase muda?
Uma gota solta é o caso clássico de pouca energia, e um modelo tende ao silêncio nesse tipo de som, não importa o prompt. Por isso todos os cartões aqui são gerados no Seed Audio.
Como passo a sensação de profundidade, como num poço?
Coloque um silêncio. Peça uma gota caindo de muito alto e pousando num respingo pequeno e distante, com um silêncio nítido antes da chegada. O silêncio faz todo o trabalho.
Posso usar em um projeto comercial?
Sim. O áudio gerado em um plano pago do Morphic é liberado para uso comercial, inclusive em filme, jogos e publicidade.