Efeitos sonoros para desenvolvimento de jogos

Descreva a ação e o Morphic gera o som. Pulo, coleta de item ou ambiência de uma fase ganham áudio enquanto você ainda monta o jogo, seja numa game jam, seja num projeto de meses. Os efeitos são originais, feitos para o seu jogo e não tirados de um pacote que todo mundo usa. Efeitos, música e voz saem do mesmo espaço.

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Como funciona

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    Descreva o efeito e gere

    Diga o que acontece no jogo, como uma onda de magia crescendo ou um ronco grave numa sala, e o Morphic gera o som. Ajuste brilho, peso ou duração e gere de novo até encaixar na ação.

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    Importe e ligue ao projeto

    Arraste o arquivo para o Unity, o Unreal ou o Godot e ligue ao gatilho, seja um evento de animação, uma colisão ou uma mudança de estado. Troque placeholders por versões finais sem mexer no resto da configuração.

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    Teste na build e itere

    Jogue a fase e ouça o que destoa ou se repete demais. Gere de novo o que não encaixou e reimporte: consertar áudio aqui é mais rápido do que depois de um marco do projeto.

Sons de que uma build realmente precisa

Quatro efeitos de que uma fase depende, do feedback à atmosfera, cada um gerado a partir de uma descrição.

Onda de habilidade

Para um feitiço carregando, um power-up ou a revelação de uma interface. Crescer e se soltar avisa o jogador de que algo vem aí antes do impacto.

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Onda de habilidade for Efeitos sonoros para desenvolvimento de jogos

Ambiência de oficina

Para uma vila, uma oficina ou uma bancada de criação. Atividade constante ao fundo faz o lugar parecer habitado, e não de cenário.

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Ambiência de oficina for Efeitos sonoros para desenvolvimento de jogos

Ronco da sala do chefe

Para uma masmorra, uma arena de chefe ou uma ameaça se aproximando. Um ronco grave sobe a tensão por baixo de todo o resto da mixagem.

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Ronco da sala do chefe for Efeitos sonoros para desenvolvimento de jogos

Clima com vento forte

Para um penhasco exposto, uma fase de tempestade ou uma travessia ao ar livre. Rajadas de vento vendem um ambiente aberto e hostil.

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Clima com vento forte for Efeitos sonoros para desenvolvimento de jogos

O que ele resolve e o que você confere

O Morphic cria o som bruto. A integração e a consistência continuam com você.

O que o Morphic faz bem

  • Transformar uma ação em efeito original para prototipar hoje mesmo
  • Iterar em brilho, peso e duração sem garimpar biblioteca
  • Cobrir o básico de uma build, de ondas de habilidade a ambiência e clima
  • Entregar placeholders bons o bastante para ir à versão final depois de ajustados

Onde o seu ouvido ainda manda

  • Ligar gatilho, mixagem e atenuação do jeito certo dentro do projeto
  • Manter uma paleta coerente para dez efeitos soarem como um só jogo
  • Evitar repetição óbvia quando o som dispara várias vezes por minuto
  • Avaliar como o som funciona na mixagem completa, e não isolado no navegador

Preços simples

Comece grátis hoje mesmo, com a opção de fazer upgrade ou cancelar quando quiser.

Basic

$19/ mês
cobrado como $228 por ano

2400 mensal créditos

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Todos os modelos

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Standard

$24/ mês
cobrado como $288 por ano

3625 mensal créditos

1 apenas usuário

Todos os modelos

Workflows

Pro

$45/ mês
cobrado como $540 por ano

6350 compartilhado mensal créditos

1 usuário

+ até 4 mais com custo adicional

Todos os modelos

Workflows

Max

$170/ mês
cobrado como $2040 por ano

24650 compartilhado mensal créditos

1 usuário

+ até 9 mais com custo adicional

Todos os modelos

Workflows

Enterprise

Para limites maiores

Personalizado

termos de preços e cobrança

Créditos de alto volume
Limites de vagas personalizados
Todos os modelos
Workflows
Pricing Gradient

Free

Para experimentar

$0

grátis para sempre

Até 20 créditos
apenas 1 usuário
Modelos limitados
Workflows

Perguntas frequentes

Serve para protótipo e game jam?
Serve. Como o áudio sai a partir de uma descrição, você coloca som no protótipo em minutos e depois troca por versões refinadas, sem parar a produção para garimpar pacotes.
Posso lançar esses efeitos em um jogo comercial?
Os efeitos gerados num plano pago são seus para lançar num jogo publicado, inclusive pago. Confira os termos atuais para saber o alcance exato antes de montar seu banco de sons em cima deles. E, como você gera os sons, eles são originais, e não os mesmos clipes gratuitos que outros projetos usam.
Os arquivos importam no Unity, no Unreal e no Godot?
Importam. Você baixa arquivos de áudio padrão, que entram em qualquer um deles como um asset gravado. Ligue aos seus gatilhos e ajuste a mixagem no projeto.
Consigo fazer um som que toca de forma contínua numa fase?
Gere uma ambiência longa, do tamanho do trecho que você precisa, e cuide da reprodução contínua na configuração de áudio do seu projeto. Não conte com o arquivo em si como loop: monte a camada longa o bastante para o momento.
Como manter um lote grande de efeitos consistente?
Descreva todos com um vocabulário comum de espaço e textura e gere de novo os que destoam, até o conjunto soar como um jogo só. A revisão final de consistência é trabalho do seu ouvido na build inteira.
Posso fazer música e voz do jogo aqui também?
Pode. O mesmo espaço gera efeitos sonoros, música e locução, então tema de menu, stinger e fala de personagem saem do mesmo lugar enquanto você desenvolve.