Efeitos sonoros para jogos indie

Uma equipe pequena, às vezes de uma pessoa só, não consegue gravar toda porta, passo e coleta que um jogo pede. O Morphic gera cliques de menu, foley, ambiência e sons de interação a partir de uma descrição, sem gravador de campo nem assinatura de biblioteca. Você liga os arquivos ao projeto e ajusta os gatilhos por conta própria.

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Como funciona

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    describe it

    Gere o som

    Descreva a interação, como o rangido seco de um armário de madeira ou uma moeda curta sendo coletada, e o Morphic cria um efeito original a partir do texto. Peça uma versão curta e seca, que entre limpa na mixagem do jogo.

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    Ligue à build

    Coloque o arquivo no projeto e ligue ao gatilho: o clique do botão, a colisão ou a zona em que o jogador entra. Defina volume e variação de tom no gatilho para as repetições não cansarem.

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    Teste e publique

    Jogue do começo ao fim, compare os níveis com música e ambiência e confirme que nada estoura no alto-falante de um notebook ou celular. Depois inclua os assets na build.

Efeitos em que o seu jogo pode se apoiar

Quatro sons que cobrem interação, movimento, feedback e o mundo ao redor do jogador.

Interação com armário

Um rangido curto e seco para abrir uma porta, um baú ou um armário com o qual o jogador pode interagir.

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Interação com armário for Efeitos sonoros para jogos indie

Deslize na água

Uma ambiência suave de nado ou de passagem pela água, para uma fase aquática ou a travessia de um rio.

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Deslize na água for Efeitos sonoros para jogos indie

Chamado de coleta

Um toque curto e brilhante de várias notas para coletar um item, um upgrade ou um checkpoint.

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Chamado de coleta for Efeitos sonoros para jogos indie

Ambiência de fauna

Um único chamado da natureza para espalhar por uma zona externa e deixar o mundo mais povoado.

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Ambiência de fauna for Efeitos sonoros para jogos indie

O que ele resolve e o que você confere

O Morphic entrega os arquivos de origem. A lógica dos gatilhos e a mixagem dentro do jogo ficam com você.

O que o Morphic faz bem

  • Sons de interface e menu, como cliques, confirmações e toques de coleta, a partir de uma descrição
  • Foley de passos, portas e interações com objetos
  • Camadas de ambiência e chamados isolados de fauna para zonas externas
  • Versões curtas e secas que entram limpas na mixagem do jogo

Onde o seu ouvido ainda manda

  • Lógica dos gatilhos e variação de tom para o som repetido não cansar
  • Equilíbrio de níveis com música e ambiência dentro do projeto
  • Contenção, já que sonorizar todo evento ao mesmo tempo vira ruído
  • Teste nos alto-falantes que os seus jogadores realmente usam

Preços simples

Comece grátis hoje mesmo, com a opção de fazer upgrade ou cancelar quando quiser.

Basic

$19/ mês
cobrado como $228 por ano

2400 mensal créditos

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Standard

$24/ mês
cobrado como $288 por ano

3625 mensal créditos

1 apenas usuário

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Workflows

Pro

$45/ mês
cobrado como $540 por ano

6350 compartilhado mensal créditos

1 usuário

+ até 4 mais com custo adicional

Todos os modelos

Workflows

Max

$170/ mês
cobrado como $2040 por ano

24650 compartilhado mensal créditos

1 usuário

+ até 9 mais com custo adicional

Todos os modelos

Workflows

Enterprise

Para limites maiores

Personalizado

termos de preços e cobrança

Créditos de alto volume
Limites de vagas personalizados
Todos os modelos
Workflows
Pricing Gradient

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Para experimentar

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Até 20 créditos
apenas 1 usuário
Modelos limitados
Workflows

Perguntas frequentes

Dá para fazer efeitos sonoros de jogo no Morphic?
Dá. Descreva a interação, o passo, a coleta ou a ambiência de que precisa, e o Morphic gera um efeito original a partir do texto para a sua build.
Serve para um jogo feito sozinho ou por uma equipe pequena, inclusive para celular?
Serve. Os arquivos de áudio são padrão e entram em projetos para PC ou celular como qualquer asset gravado. Num jogo para celular, vale testar no alto-falante do aparelho.
Como evito que sons repetidos fiquem irritantes?
Gere algumas variações e adicione pequenas mudanças aleatórias de tom e volume no gatilho, dentro do projeto. Versões curtas e secas lidam melhor com a repetição.
Posso lançar esses efeitos em um jogo que eu vendo?
Nos planos pagos, os efeitos que você gera são seus para uso comercial, inclusive num jogo à venda. Confira os termos atuais do seu plano.
Dá para fazer sons de interface para menus e inventário?
Dá. Peça um clique, uma confirmação, um erro ou um toque de coleta, e o Morphic cria um efeito curto e limpo que combina com a interface de um jogo.
O Morphic faz loop de uma ambiência para a minha fase?
O Morphic gera o som de origem a partir da sua descrição. A reprodução contínua ou em loop é configurada do seu lado, no projeto, e não vem prometida pelo efeito em si. Música e locução ficam no mesmo espaço, então uma equipe pequena monta toda a paleta de áudio num lugar só.