Efeitos sonoros para VR

Com uma descrição curta, o Morphic cria efeitos sonoros originais para cenas de VR e AR. Um objeto que passa, uma interação por perto ou um ambiente ganham presença ao redor do usuário. Você descreve a fonte, a textura e o espaço, e gera um arquivo limpo para levar à engine. Efeitos, ambiências e locução ficam num só lugar.

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Como funciona

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    describe it

    Descreva a fonte no Morphic

    Escreva o som na origem, como um zíper pesado de perto ou um objeto pequeno zunindo ao passar, com textura e distância. O Morphic gera um arquivo mono limpo.

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    Posicione na engine

    Importe o arquivo no Unity, no Unreal ou no seu kit de VR e ligue a uma fonte de áudio espacial no objeto. A engine cuida de distância, direção e movimento da cabeça.

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    Teste no headset

    Coloque o headset e circule pela fonte para conferir se o som vem da direção e da distância certas. Depois ajuste a atenuação e exporte o build.

Efeitos para a sua experiência

Quatro sons de origem para objetos, interações e ambiências que você posiciona numa cena 3D.

Objeto em voo rasante

Use num objeto pequeno que passa rente ao usuário para a passagem soar rápida e próxima.

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Objeto em voo rasante for Efeitos sonoros para VR

Interação de agarrar

Use numa bolsa, ferramenta ou alça que o usuário pega para o toque ter peso e material.

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Interação de agarrar for Efeitos sonoros para VR

Tom de sala fechada

Use como ambiência de um espaço pequeno e fechado para o silêncio ganhar textura e lugar.

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Tom de sala fechada for Efeitos sonoros para VR

Flash de criatura alada

Use numa ave ou criatura que bate asas e passa para vender movimento rápido no alto.

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Flash de criatura alada for Efeitos sonoros para VR

O que o Morphic faz e o que você confere

O Morphic cria o som de origem. A espacialização fica com a engine e com o seu ouvido.

O que o Morphic faz bem

  • Gerar sons de origem limpos a partir da descrição de objeto, textura e espaço
  • Produzir arquivos mono que espacializam bem numa engine de jogos
  • Entregar takes próximos e detalhados para objetos que passam perto de quem ouve
  • Manter sons de origem, ambiências e locução no mesmo workspace

Onde o seu ouvido ainda manda

  • A espacialização em si, que a engine resolve a partir de uma boa fonte mono
  • A sincronia do som com o movimento rastreado e a distância do objeto
  • O excesso, porque fonte ativa demais embola uma cena imersiva
  • O equilíbrio da mixagem, com sons próximos e ambientes em níveis críveis

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Perguntas frequentes

Como adicionar efeitos sonoros a uma experiência de VR?
Gere um som de origem limpo no Morphic, importe no Unity, no Unreal ou no seu kit de VR e ligue a uma fonte de áudio espacial no objeto, para a engine cuidar de direção e distância.
O Morphic cria áudio espacial ou 3D?
O Morphic gera o som de origem, e a espacialização acontece na sua engine. Descreva o efeito como um take mono limpo e próximo e deixe o Unity ou o Unreal posicionar na cena.
O que faz um bom efeito sonoro de VR?
Uma fonte detalhada, com textura e proximidade bem marcadas. Quando a engine posiciona em 3D, esses detalhes fazem o usuário localizar e acreditar no objeto.
Posso usar esses efeitos comercialmente?
Os efeitos que você gera no Morphic são seus para uso comercial nos planos pagos, o que cobre títulos de VR e AR lançados. Confira os termos atuais do seu plano.
O som de VR deve ser mono ou estéreo?
Use uma fonte mono limpa para tudo que a engine vai espacializar, porque ela posiciona o som ao redor da cabeça. Deixe o estéreo para ambiências e sons de sala sem posição.
O Morphic também faz ambiência e locução para VR?
Sim. Um só workspace cobre efeitos sonoros, ambiências e locução, e você monta os sons de origem, o tom de sala e as falas dos personagens de uma cena no mesmo lugar.