Objeto em voo rasante
Use num objeto pequeno que passa rente ao usuário para a passagem soar rápida e próxima.
Com uma descrição curta, o Morphic cria efeitos sonoros originais para cenas de VR e AR. Um objeto que passa, uma interação por perto ou um ambiente ganham presença ao redor do usuário. Você descreve a fonte, a textura e o espaço, e gera um arquivo limpo para levar à engine. Efeitos, ambiências e locução ficam num só lugar.

Escreva o som na origem, como um zíper pesado de perto ou um objeto pequeno zunindo ao passar, com textura e distância. O Morphic gera um arquivo mono limpo.
Importe o arquivo no Unity, no Unreal ou no seu kit de VR e ligue a uma fonte de áudio espacial no objeto. A engine cuida de distância, direção e movimento da cabeça.
Coloque o headset e circule pela fonte para conferir se o som vem da direção e da distância certas. Depois ajuste a atenuação e exporte o build.
Quatro sons de origem para objetos, interações e ambiências que você posiciona numa cena 3D.
Use num objeto pequeno que passa rente ao usuário para a passagem soar rápida e próxima.
Use numa bolsa, ferramenta ou alça que o usuário pega para o toque ter peso e material.
Use como ambiência de um espaço pequeno e fechado para o silêncio ganhar textura e lugar.
Use numa ave ou criatura que bate asas e passa para vender movimento rápido no alto.
O Morphic cria o som de origem. A espacialização fica com a engine e com o seu ouvido.
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