Pustaka prompt MiniMax H3: shot brief video siap pakai

MiniMax H3 di Morphic, studio kreatif serba-ada

Pustaka prompt video MiniMax H3 yang terus bertambah, lengkap dengan contoh klipnya. Ada yang sinematik layar lebar, ada yang vertikal 9:16 untuk TikTok dan Reels. Tiap prompt ditulis sebagai shot brief penuh: peran referensi, beat berwaktu, dan arahan suara. Salin satu, lalu langsung generate di Morphic.

Fitur utama

Film parfum di rumah kaca atap gedung

Film parfum 16:9 di rumah kaca atap gedung, waktu senja. Kabut kota menekan kaca dari luar. Detik 0–5: ia menyusuri rak anggrek dan menyemprot daunnya. Detik 5–10: ia berhenti, lalu mengangkat botol kecil berfaset ke arah cahaya terakhir. Detik 10–15: botol itu diletakkan di antara bunga, kamera menjauh menembus kaca. Udaranya lembap dan kacanya berembun. Warnanya ditahan, hanya satu aksen amber yang menyala. Suara: tetesan air irigasi yang samar, lalu lintas jauh di bawah. Satu nada cello panjang masuk tepat saat cahaya menembus kaca. Tanpa dialog dan tanpa teks di layar.

Edit prompt

Jarum tonearm menyentuh piringan

Film produk 16:9 sebuah turntable di ruangan temaram. Satu cahaya keras menyamping dari kiri bingkai menonjolkan tepian mesinnya. Detik 0–5: kamera mengorbit pelan saat piringan mencapai kecepatan penuh, labelnya mengabur jadi satu cincin padat. Detik 5–10: makro ekstrem, tonearm berayun dan jarumnya turun ke alur pembuka. Debu halus melintasi berkas cahaya. Detik 10–15: kamera mundur sementara lengan itu merambat pelan ke tengah. Aluminium brushed dan alas hitam matte. Satu indikator amber hangat jadi satu-satunya warna. Suara: dentum mekanis piringan, jarum yang turun, derak permukaan sebelum musiknya mulai. Tanpa tangan di bingkai, tanpa branding, tanpa teks.

Edit prompt

Kejaran layang-layang paper-cut

Animasi paper-cut berlapis dalam 16:9. Tiap elemen jelas dipotong dari kertas bertekstur, dengan bayangan lembut di antara lapisannya. Seorang anak menggenggam benang layang-layang saat angin menariknya. Ia terseret berlari melintasi lereng bukit yang tersusun dari punggungan kertas bertumpuk. Rumput di latar depan bergeser lebih cepat daripada bukit di belakangnya. Layang-layangnya sempat oleng, pulih, lalu mengangkat si anak berjinjit di puncak. Paletnya merah muda senja, oker, dan indigo pekat. Pakai gemerisik kertas sebagai bunyi angin. Tambahkan alunan senar yang menanjak dan satu napas tertahan saat tubuhnya terangkat. Jangan ada dialog. Jangan ada tekstur photoreal.

Edit prompt

Film lari di bawah lampu sodium

Film lari 9:16 di jalan malam yang basah dan sepi. Satu lampu sodium oranye jadi nyaris satu-satunya sumber cahaya, sisanya jatuh ke hitam. Detik 0–5: pelari masuk dari gelap dan menembus kolam cahaya itu. Detik 5–10: slow motion pada hentakan kaki dan cipratan air dari aspal. Detik 10–15: ia kembali hilang ke gelap, hanya suaranya yang tersisa. Sepatunya dibaca lewat siluet, pantulan basah, dan satu bingkai profil yang bersih. Ini bukan beauty shot produk. Suara: napas, hentakan kaki di aspal basah, denyut sub bass rendah di tiap langkah. Tanpa drop musik, tanpa logo, tanpa teks.

Edit prompt

Teaser salvage laut dalam

Teaser bioskop 16:9 untuk thriller salvage laut dalam. Skalanya raksasa, tapi ditahan dalam kegelapan nyaris total. Satu-satunya cahaya dibawa kapal selam itu sendiri, dan tidak pernah sampai ke tepi apa pun. Potongannya tegas: kabin sempit yang diterangi instrumen, secuil struktur tenggelam yang tersorot lampu, lalu gelap total. Strukturnya jelas terlalu besar untuk buatan manusia. Title card memakai huruf tebal condensed berwarna baja teroksidasi, bukan putih. Tiap kartu muncul dari gelap saat lampu menyapunya, lalu bertahan satu ketukan. Suara: derak lambung, pantulan sonar, napas di dalam helm, satu dentum rendah di tiap title card. Hindari reveal lebar dan musik latar.

Edit prompt

Merpati flanel di alun-alun

Alun-alun kota 16:9, ditahan sepenuhnya sebagai live-action photoreal. Arsitektur, cahaya, dan orang-orangnya sama sekali tidak disentuh. Hanya merpatinya yang berubah jadi boneka kain flanel berjahit dengan mata kancing yang terlihat. Gerakannya tetap gerak merpati asli: kepala yang mengangguk, gemerisik mendadak saat lepas landas, rebutan remah roti. Bayangannya jatuh dengan benar, dan seratnya menangkap sinar matahari sungguhan. Kamera statis setinggi bangku, waktu sore. Justru di situ intinya, tidak ada satu pun elemen lain di bingkai yang menyadarinya. Ambience alun-alunnya jangan diubah, tambahkan kepakan sayap asli dan gemerisik kain yang samar di baliknya.

Edit prompt

Putar balik di causeway pasang surut

Bidikan ultra-lebar 21:9 sebuah causeway satu jalur yang membentang lurus di dataran pasang surut. Air laut yang naik sudah menutupinya dalam lapisan tipis. Sebuah mobil kecil berwarna pucat melambat, ragu, lalu mulai berputar balik tiga langkah. Air terus merangkak naik ke bannya. Cahaya mendung yang datar, air keperakan di atas pasir basah yang gelap. Cakrawalanya satu garis rendah dan tegas di tengah bingkai. Kamera bergeser pelan ke samping. Ruang kosong di kedua sisinya yang membangun suasana. Suara: air dangkal bergerak di atas aspal, angin, satu camar di kejauhan. Tanpa musik dan tanpa dialog.

Edit prompt

Kubah observatorium terbuka

Bidikan ultra-lebar 21:9 sebuah observatorium di puncak gunung saat cahaya terakhir. Celah besar kubahnya berderak terbuka, memperlihatkan langit biru yang kian pekat. Salju menutupi bebatuan di sekitarnya. Kubah putih itu masih menangkap sisa hangat matahari di lengkungan atasnya, sementara lembah di bawah sudah dingin. Kamera bertahan lebar dan sepenuhnya diam saat panel penutupnya terpisah. Jadi satu-satunya gerakan di bingkai adalah kubah yang membuka. Suara: derak mekanis pelan dari motor penggeraknya, angin tipis khas ketinggian. Jangan ada musik.

Edit prompt

Lorong rumah sakit, dua bersaudari

Adegan dua tokoh 9:16 di lorong rumah sakit yang kosong, malam hari. Lampu neon di plafon menyala keras. Mesin vending berpendar di ujung lorong. Detik 0–5: sang kakak kembali membawa dua gelas kertas, lalu duduk. Detik 5–11: sang adik mengucapkan hal yang sama-sama mereka hindari. Detik 11–15: tidak ada yang menjawab, hanya satu tangan yang menggenggam tangan yang lain. Framing medium-close dengan shot-reverse-shot yang ditahan. Aktingnya dipendam, jangan dimainkan berlebihan. Suara: dialog yang terucap, troli di kejauhan, dengung mesin vending. Jangan ada musik. Jangan ada subtitle.

Edit prompt

Lift macet, dua orang asing

Adegan 9:16 di dalam lift yang macet di antara lantai gedung perkantoran, malam hari. Satu panel plafon berkedip, lampu darurat menyala amber di bawahnya. Detik 0–5: dua orang asing berdiri sejauh yang ruangnya izinkan. Keduanya pura-pura memeriksa ponsel yang tidak ada sinyal. Detik 5–11: salah satunya melontarkan kalimat jujur, karena basa-basi sudah mustahil di situ. Detik 11–15: lift tersentak, keduanya memegang pegangan, dan ada yang berubah. Close-up rapat. Baja brushed memantulkan wajah mereka satu sama lain, dinding cermin di belakang menggandakan ruangnya. Audionya cuma derik kabel, dengung ventilasi, dan dialog yang pelan. Kosongkan klip ini dari musik dan subtitle.

Edit prompt

Produser kamar tidur jam tiga pagi

Potongan 9:16 di kamar tidur kecil pukul tiga pagi. Cahayanya cuma dari monitor CRT dan pad sampler yang menyala. Detik 0–5: kamera dari balik bahu, jari-jari mencari pola di atas pad. Warna cahayanya berganti tiap kali dipukul. Detik 5–10: dekat ke wajah yang disinari layar dari bawah, headphone terpasang setengah, mata terpejam saat mendengarkan hasilnya. Detik 10–15: kamera menjauh ke seluruh ruangan yang sempit. Kabel di mana-mana, kasur di lantai, tirai dengan garis cahaya sodium dari luar. Grain tebal, chromatic fringing khas CRT, hitam yang pekat. Suara: pola drum yang berulang, desis ruangan, satu derit kursi. Jangan ada akting yang menghadap kamera.

Edit prompt

Transisi langkah aplikasi resep

Rangkaian antarmuka 9:16 untuk aplikasi memasak, direkam dari atas ke wajan yang benar-benar sedang dipakai. Kartu langkah meluncur naik dari tepi bawah tiap kali satu tahap selesai. Timer melingkar mengisi sudut bingkai. Chip bahan mencoret dirinya sendiri saat bahannya masuk ke wajan. Antarmukanya duduk di atas masakan sungguhan yang terus berjalan: minyak bergerak, tepian mulai kecokelatan, uap melintasi tulisannya. Chrome bulat yang bersih, satu warna aksen, spacing yang lega. Jangan ada kesan skeuomorphic. Suara: wajan itu sendiri yang bekerja, ketukan lembut tiap segmen timer, satu chime hangat saat langkah selesai. Kosongkan klip ini dari voiceover dan musik.

Edit prompt

Memasang pita proyektor

Interior 4:3 sebuah bilik proyeksi bioskop. Seorang operator memasukkan pita film lewat gerbang dan sprocket, hanya diterangi satu lampu kerja. Tangannya mantap dan jelas terlatih. Debu melayang di berkas cahaya dari jendela kecil. Kuningan dan enamel usang menutupi mesinnya, bayangan pekat menunggu di luar kolam cahaya. Tungsten hangat bertemu cahaya sejuk yang memantul dari arah teater. Audionya: shutter yang mulai berputar, sprocket yang mengunci, soundtrack teredam yang samar lewat kaca. Jangan ada dialog.

Edit prompt

Tinta mekar berubah jadi front badai

Satu bidikan makro 16:9 yang berjalan terus tanpa potongan terlihat. Buka sangat dekat pada satu tetes tinta hitam yang jatuh ke air tenang. Tintanya mekar jadi juluran halus dan lembaran melingkar sampai memenuhi bingkai. Cahaya dari belakang membuatnya terbaca seperti asap tembus pandang di atas abu-abu pucat. Mekarnya melebar, tepinya melembut, dan kamera terus mendorong maju. Perlahan tinta itu berubah menjadi front badai raksasa yang dilihat dari udara. Bentuk melingkar yang sama kini jadi awan. Palet yang sama kini jadi langit di atas garis pantai gelap. Photoreal dari awal sampai akhir. Fokusnya sangat dangkal di awal, lalu terbuka ke skala mahaluas di akhir. Suara: gelombang bawah air yang lembut, menipis menjadi angin tinggi. Hindari potongan, bingkai hitam, sambungan compositing, dan teks apa pun.

Edit prompt

Antarmuka simulasi pelabuhan

Demo antarmuka 16:9 untuk game simulasi memancing dan berdagang yang hangat. Detik 0–3: sudut tinggi ke arah karakter yang duduk di ujung dermaga kayu lapuk saat fajar. Sebuah menu bersudut lembut masuk dari kiri, lalu satu slot penyimpanan dipilih. Detik 3–8: kamera mendekat dan grid inventaris terbuka. Joran dan umpan berputar di selector, satu slot bertukar dengan gerak yang enak dilihat. Detik 8–11: panel cuaca terbuka menunjukkan front yang mendekat. Langit di baliknya benar-benar ikut berubah. Detik 11–15: panel terlipat, kamera naik, kepulauan yang bermandi matahari terbuka di bawah. Suara: klik antarmuka bernuansa kayu, camar, tali-temali yang berdenting di tiang kapal.

Edit prompt

Kebuntuan di dataran garam

Adegan kebuntuan 16:9 di dataran garam yang retak, tepat tengah hari. Dua sosok berdiri terpisah jarak yang sangat jauh. Riak panas melarutkan kaki mereka jadi fatamorgana. Tanah putih yang overexposed bertemu pita langit biru yang tegas. Matahari tepat di atas kepala, jadi hampir tidak ada bayangan. Cakrawala di antara mereka terus melengkung dan berubah bentuk. Selang-seling wide ekstrem yang membuat mereka nyaris hilang dengan close-up mata menyipit dan bibir pecah karena garam. Nadanya sepi, sabar, dan tegang. Konfrontasinya tidak pernah benar-benar terjadi. Jalur suaranya hampir kosong: angin, derak garam yang mengering, satu langkah sepatu yang bergeser. Hindari musik, dialog, dan benda modern apa pun.

Edit prompt

Teman kecil di bus malam

Perpaduan 9:16 antara live-action dan animasi tangan yang bercahaya, di dek atas bus malam yang nyaris kosong. Lampu jalan berkelebat lewat jendela, embun menempel di kaca. Satu penumpang lain tertidur tiga baris di depan. Makhluk kecil dari cahaya lembut duduk di sandaran kursi. Ia mengikuti lampu yang lewat dengan seluruh tubuhnya, lalu meringkuk di sudut saat bus melambat. Rekam seolah dengan ponsel yang dipegang rendah: sedikit goyang, eksposur tersentak tiap melewati lampu, autofocus yang telat datang. Suara: dengung mesin, bel pemberhentian, cicit kecil di tiap embusan napasnya. Nadanya tenang dan biasa saja, bukan tontonan besar.

Edit prompt

Peta yang diterbangkan angin

Adegan komedi dua tokoh 16:9 di lereng bukit terbuka yang diterpa angin kencang. Detik 0–4: dua pendaki mencoba membuka peta kertas besar, dan angin langsung merenggutnya. Detik 4–10: mereka bergulat menahannya lewat penyelamatan yang makin lama makin kikuk. Akhirnya peta itu tertelungkup di rumput, satu sudutnya ditahan sepatu bot. Detik 10–15: keduanya terbaring sambil tertawa, lalu membaca peta itu di tempatnya jatuh. Timing fisiknya harus nyata, dengan bobot dan follow-through yang sungguhan. Jangan dilebih-lebihkan ala slapstick. Cahaya mendung keabu-abuan, rumput rebah karena embusan angin. Suara: deru angin di mikrofon, kertas yang menghentak, tawa yang terengah. Tanpa dialog.

Edit prompt

Perjalanan bajaj di tengah hujan monsun

Perjalanan 9:16 menembus hujan monsun deras, direkam satu tangan dari bangku belakang bajaj. Hujan mengguyur masuk lewat sisi yang terbuka. Bahu sopir masuk di bagian bawah bingkai. Tiap kendaraan yang lewat melempar air ke segala arah, cahaya toko membaur di jalan yang basah. Detik 0–5: terjebak macet, wiper mobil di depan terus bergerak. Detik 5–11: jalan lagi, melewati ruas yang tergenang. Detik 11–15: berhenti di bawah kanopi, dan suaranya langsung mereda. Tangannya goyang, lensanya berbutir air, eksposurnya mencari titik pas antara jalan gelap dan papan nama yang terang. Audionya: hujan menghantam atap kanopi, mesin dua tak, klakson yang bersahutan.

Edit prompt

Kanopi karavan di tengah hujan

Gaya home-movie 4:3 pada sore musim panas yang basah. Satu keluarga berjuang memasang kanopi karavan bergaris di tengah hujan yang tidak berhenti. Mereka tertawa-tawa, satu orang memegang tiang, yang lain memukul pasak. Warnanya pudar khas film 1970-an, ada gate weave, halation mekar di langit yang terang, sedikit overexposed. Kameranya dipegang tangan dan framingnya agak longgar. Persis gaya orang yang merekam sambil ikut membantu. Suara: hujan di terpal, ketukan palu, suara riang yang samar. Tanpa musik dan tanpa teks di layar.

Edit prompt

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$9/ bulan
ditagih sebagai $0 per tahun

900 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $0 per tahun

3200 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $0 per tahun

6200 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Pro Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $0 per tahun

24000 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Bagaimana cara memakai prompt MiniMax H3 ini?
Tidak perlu setup apa pun. Pilih satu prompt, salin, lalu tempel di Morphic dengan model video MiniMax H3 terpilih. Jalankan dulu persis seperti aslinya supaya Anda tahu hasil dasarnya. Setelah itu ganti subjek, latar, atau timing-nya sesuai kebutuhan. Semua prompt di sini memakai lima blok yang sama: peran, beat waktu, tampilan, suara, dan batasan. Jadi Anda langsung tahu bagian mana yang perlu diubah.
Apakah video hasil prompt ini aman dipakai untuk keperluan komersial?
Prompt di sini menggambarkan adegan orisinal dan subjek fiktif, jadi hasil generate-nya milik Anda dan bebas dipakai. Yang perlu dihindari adalah meminta logo asli, merek dagang, atau wajah orang yang masih hidup. Pastikan juga penggunaan akhirnya tetap sesuai ketentuan Morphic.
Apakah prompt ini cocok untuk konten vertikal TikTok dan Reels?
Cocok. Tiap brief menyebut pembingkaiannya sendiri: 16:9 untuk adegan sinematik, film produk, dan title card, lalu 9:16 untuk drama pendek, fashion, dan konten sosial. Kalau Anda butuh versi vertikal dari brief yang layar lebar, cukup ganti rasio aspeknya. Sisa brief-nya tidak perlu ditulis ulang.
Apa yang membuat prompt MiniMax H3 kuat?
Tiga hal: kejelasan waktu, kejelasan peran referensi, dan arahan suara. Sebar aksinya di sepanjang klip dengan timing yang jelas, jangan cuma menggambarkan satu bingkai diam. Sebutkan fungsi tiap referensi yang Anda lampirkan. Arahkan audionya sebagai elemen tersendiri, lalu tutup dengan hal yang tidak boleh berubah. Semua prompt di sini mengikuti pola itu, jadi mudah Anda pakai ulang.
Kenapa sebagian prompt menyertakan arahan suara dan dialog?
Karena audionya dihasilkan bersamaan dengan gambarnya, jadi ini bagian yang Anda arahkan, bukan yang Anda terima apa adanya. Sebutkan instrumennya, efek suara yang spesifik, dan momen tepat sebuah cue masuk. Hasilnya jauh berbeda dibanding membiarkan baris suaranya kosong. MiniMax sendiri tidak menerbitkan daftar resmi bahasa yang didukung. Jadi kalau Anda menulis dialog dalam bahasa Indonesia, uji dulu dengan satu klip pendek sebelum dipakai untuk proyek.
Bisakah saya memakai referensi di prompt ini?
Bisa, dan prompt-nya memang dirancang untuk itu. Kalau sebuah brief menyebut karakter, lokasi, atau produk, lampirkan gambarnya. Lalu jelaskan di prompt untuk apa tiap referensi dipakai. Memakai set referensi yang sama di beberapa prompt adalah cara menjaga karakter Anda tetap konsisten dari klip ke klip.