Fitur dan kemampuan Seedance 2.5
Seedance 2.5 adalah model video generasi berikutnya dari ByteDance. Model ini melanjutkan lini Seedance 2.0 dengan take native yang lebih panjang, jauh lebih banyak referensi, dan audio native dalam 10+ bahasa. Kontrol kamera AI yang menjadi ciri khas lininya tetap ada. Seedance 2.5 juga bisa bekerja pada footage yang sudah Anda punya: mengedit klip di tempat atau memperpanjangnya melewati batas awal dan akhirnya.
Bagi kreator konten pendek, ini berarti satu shot panjang untuk iklan produk, promosi toko, atau reel yang tidak perlu disambung dari banyak klip.
| Fitur | Fungsinya | Cocok untuk |
|---|---|---|
| Video single-take lebih panjang | Menahan satu shot berkelanjutan jauh melewati beberapa detik, hingga 30 detik | Iklan, adegan singkat, pengungkapan panjang |
| Output 1080p native | Merender frame penuh 1920x1080 secara langsung, bukan upscale, naik dari 720p saat peluncuran | Hasil Full HD untuk media sosial, web, dan iklan |
| Kontinuitas lewat referensi | Menerima hingga 50 referensi multimodal untuk mengunci karakter, lokasi, dan palet warna | Serial, urutan multi-shot, konten brand |
| Edit klip yang sudah ada | Mengubah satu area klip dan membiarkan sisa frame tetap | Memperbaiki take, revisi yang tertarget |
| Perpanjang klip yang sudah ada | Menambah footage sebelum atau sesudah klip, atau menjembatani dua klip | Klip yang hasilnya terlalu pendek |
| Kontrol kamera AI | Mengarahkan kamera dengan bahasa sehari-hari | Shot yang diarahkan |
| Referensi audio saja | Trek suara, musik, atau efek suara bisa mengatur tempo, sinkron ketukan, dan lip-sync | Video musik, dialog lip-sync, voiceover lokal |
Empat task type
Seedance 2.5 tidak hanya membuat footage baru. Model ini juga bisa mengerjakan klip yang sudah ada, dan pilihannya ditentukan oleh task type. Di Morphic, pengaturannya ada di Task Type dalam Reference to Video.

| Task type | Fungsinya | Pakai saat |
|---|---|---|
| Auto | Menyimpulkan tugas dari prompt dan referensi Anda | Maksud Anda sudah jelas |
| Reference | Membuat video baru dari referensi | Anda ingin shot baru dari bahan yang Anda siapkan |
| Edit | Mengubah video input | Shot sudah benar, tinggal satu elemen yang salah |
| Extend | Menambah footage ke video input | Shot sudah benar, tetapi terlalu pendek |
Kegunaan Seedance 2.5
Establishing shot single-take yang panjang
Satu gerakan tanpa putus melintasi lanskap, bertahan jauh melewati beberapa detik. Take native yang panjang membawa seluruh pengungkapan tanpa potongan, sehingga bidikan udara terbaca sebagai satu kamera berkelanjutan, bukan klip yang disambung.
Close-up kerajinan yang detail
Tangan yang bekerja, perhiasan, dan mekanisme tetap tajam saat kamera bergerak. Generasi berbasis referensi menjaga objek tetap konsisten dari frame ke frame, jadi shot inspeksi dari dekat tetap bersih dan tidak buram.
Olahraga dan gerak atletis
Tubuh yang bergerak cepat dan perpindahan bobot tetap koheren sepanjang klip. Geraknya mengikuti aksi, bukan mengabur. Lari cepat saat fajar terbaca dengan timing dan gerak lanjut yang nyata.
Adegan fiksi ilmiah sinematik
Set besar, atmosfer, dan cahaya volumetrik memberi skala pada sebuah shot. Kontrol kamera bergerak menyusuri ruang dengan tujuan jelas, sehingga interior hangar terasa dirancang untuk sebuah adegan, bukan render statis.
Perjalanan dan dokumenter
Pemandangan luas dan pengungkapan yang pelan selesai dengan bersih di 1080p native, siap untuk feed atau layar besar. Perjalanan melintasi gurun menjaga detailnya dari butiran pasir di depan sampai cakrawala di kejauhan.
Konsep surealis dan imajinatif
Adegan yang mustahil tetap utuh karena subjeknya konsisten sepanjang shot. Seekor paus yang melayang melewati penyelam menjaga skala dan bobotnya, jadi konsepnya sampai ke penonton dan tidak runtuh di tengah gerakan.
Panduan prompt Seedance 2.5
Prompt ditulis seperti brief shot yang singkat, bukan keterangan foto: ada subjek, gerakan, dan kamera.
Rumus prompt
Lima elemen, dengan urutan ini. Buang yang tidak Anda perlukan.
| Elemen | Isinya | Wajib |
|---|---|---|
| Subjek dan aksi | Siapa atau apa di dalam frame, dan apa yang dilakukannya | Ya |
| Latar dan lingkungan | Lokasi, waktu, cuaca, latar belakang | Opsional |
| Gaya visual | Pencahayaan, warna, material, tekstur, suasana | Opsional |
| Gerakan kamera atau potongan | Ukuran shot, sudut, gerakan, transisi | Opsional |
| Audio | Dialog, suara, ambience, efek suara, musik | Opsional |
[Subjek] melakukan [aksi utama] di [latar dan lingkungan].
Visualnya bergaya [gaya visual].
Pakai [ukuran shot, sudut kamera, gerakan kamera, atau potongan].
Audio mencakup [dialog, ambience, efek suara, atau musik].
Rasio aspek dan durasi tidak ditulis di prompt. Keduanya diatur di halaman generasi.
Menamai referensi
Mengunggah gambar baru separuh instruksi. Jelaskan apa yang disumbangkan gambar itu dan apa yang harus diabaikan.
@Image 1 menentukan wajah, rambut, dan apron hijau tua sang barista.
Jangan pakai latar belakang gambar.
- Satu referensi, satu subjek. Kalimat “@Images 1 sampai 4 menentukan empat karakter” tidak pernah menyebut mana yang mana.
- Tambahkan pengecualian. Latar belakang dan orang di sekitarnya ikut terbawa kalau tidak dilarang.
- Kelompokkan yang jamak. Empat sudut satu lampu butuh kalimat “keempatnya menentukan satu lampu”. Tanpa itu, Anda mendapat empat lampu.
- Jangan ulangi referensi video. Kalau gerakannya sudah terbawa, sebut saja apa yang diwarisi.
| Jenis referensi | Batasi subjek hingga | Batas |
|---|---|---|
| Gambar | 8 atau kurang | Lewat 5, pilih tampilan tunggal dibanding kolase |
| Video | 5 atau kurang | 5 sampai 10 detik per klip, total 30 detik |
| Audio | 5 atau kurang | Total 30 detik |
| Klip sumber untuk edit | Di bawah 20 detik | Pasangkan dengan 1 sampai 5 gambar referensi |
Urutan prioritas: karakter inti, properti kunci, lokasi, lalu gaya.
Menulis shot 30 detik
Pecah cerita menjadi tahap-tahap berurutan. Tiap tahap punya satu perubahan utama, ditambah apa yang terlihat saat tahap itu selesai. Kondisi akhir inilah yang membawa kontinuitas ke tahap berikutnya.
[Tahap 1]
Peristiwa utama: <Pemilik warung> menyeduh kopi tubruk dan menuang ke gelas.
Kondisi akhir: <Pemilik warung> memegang gelas, teko kembali di atas meja.
[Tahap 2]
Peristiwa utama: <Pelanggan> menerima gelas dan duduk di bangku kayu.
Kondisi akhir: gelas kopi mengepul di meja, menghadap kamera.
Jaga identitas, pakaian, dan kepemilikan properti tetap konsisten sepanjang adegan.
Pakai timestamp hanya saat sebuah momen harus jatuh di waktu tertentu.
| Pola | Dipakai untuk | Contoh |
|---|---|---|
| Rentang waktu | Membagi tempo | 0 sampai 3 detik... 3 sampai 7 detik... |
| Titik waktu pasti | Satu momen krusial | Di detik ke-5, kamera whip-pan ke kiri |
| Waktu relatif | Jeda antar kejadian | Tiga detik setelah tombol ditekan, lampu padam |
Rentang adalah anggaran waktu, bukan titik potong. Tiga aksi dalam satu detik tidak akan berhasil.
Sintaks audio dan dialog
Empat jenis tanda kurung menamai jenis suara atau teks yang Anda maksud, sehingga dialog tidak tergambar di layar sebagai teks.
| Isi | Tanda kurung | Contoh |
|---|---|---|
| Musik | ( ) | (Musik gamelan yang lembut mengalun pelan) |
| Efek suara | < > | <Lonceng berdentang di kejauhan> |
| Dialog | { } | {Hello, welcome back.} |
| Subtitle | 【 】 | 【Bab Satu: Keberangkatan】 |
Sebutkan bahasanya sebelum setiap kalimat yang bukan bahasa Mandarin. “English dengan aksen Los Angeles yang autentik” menghasilkan pelafalan yang spesifik, sedangkan “English” saja menghasilkan bacaan yang netral.
Mengedit dan memperpanjang klip Seedance 2.5
Kalau sebuah take sudah dekat dengan yang Anda mau, kerjakan take itu, jangan diulang dari awal. Setel Task Type ke Edit atau Extend lebih dulu. Auto membaca prompt untuk memutuskan, dan edit dengan kalimat longgar bisa kembali sebagai klip baru. Dengan tipe yang ditetapkan, setup yang salah juga gagal saat dikirim, bukan setelah generasi berjalan.
Mengedit klip
| Operasi | Fungsinya | Contoh |
|---|---|---|
| Edit instruksi | Menambah, menghapus, atau mengubah isi, bisa di timestamp tertentu | Ganti adegan dari 0:02 sampai 0:05 |
| Edit dengan gambar referensi | Mengganti satu elemen agar cocok dengan gambar yang disediakan | Ganti jaket dengan yang ada di referensi |
| Tambah atau hapus subjek | Memasukkan atau menghapus orang, properti, logo, atau efek | Hapus drone, isi ulang langitnya |
| Edit audio | Mengganti musik, menambah efek, atau mengubah suara | Ganti musik latar |
Sebut sumber sebagai satu-satunya master, batasi perubahannya, dan daftarkan apa yang tidak boleh bergerak.
Edit @Video 1. Hanya pada detik 4 sampai 7, ubah lampu biru di dinding
kanan menjadi oranye hangat. @Video 1 adalah satu-satunya master edit.
Pertahankan identitas, pakaian, gerakan, gerakan kamera, dan ambience.
Mengganti subjek membutuhkan blok yang sering terlupa. Pengganti mewarisi linimasa subjek asli: setiap kemunculan, gerakan, dan keluarnya, dengan timing dan kecepatan yang sama. Tanpa blok itu, frame-nya benar tetapi ritmenya salah.
Memperpanjang klip
Perpanjangan bisa melanjutkan setelah frame terakhir, membuat momen sebelum frame pertama, atau menjembatani dua klip. Jelaskan frame batas sebelum aksi baru.
Perpanjang @Video 1 ke depan. Frame pertama langsung melanjutkan frame
terakhir @Video 1: shot terkunci yang sama, posisi dan arah motor ojek,
gang kampung di sisi kiri, cahaya sore.
Lalu motor ojek melaju ke kanan dan keluar dari frame.
Perpanjangan ke belakang butuh satu penjaga: sebutkan material mana yang hanya milik klip asli. Kalau tidak, properti yang seharusnya muncul belakangan malah hadir lebih awal.
Apa yang dikunci tiap tugas
| Tugas | Rasio aspek | Durasi |
|---|---|---|
| Edit | Diwarisi, tidak bisa diatur | Diwarisi, tidak bisa diatur, dengan selisih sekitar 0,4 detik |
| Extend | Diwarisi, tidak bisa diatur | Bisa diatur |
| Frame pertama atau frame pertama dan terakhir | Diwarisi dari gambar pertama | Bisa diatur |
Arahan lanjutan Seedance 2.5
Memberikan struktur, bukan hanya mendeskripsikan
- Frame pertama dan terakhir. Sebut tiap jangkar secara terpisah. Kalimat gabungan “kedua gambar ini frame pertama dan terakhir” tidak mengikat keduanya.
- Urutan multi-keyframe. Tulis “Pakai @Image 1 sampai @Image N sebagai keyframe dengan urutan ini”, lalu kondisi kunci tiap gambar. Gambar terpisah lebih baik daripada grid kolase.
- Grid storyboard. Hanya untuk urutan shot dan komposisi kasar. Di bawah sekitar 15 panel, dan larang gaya grid itu sendiri supaya garis sketsanya tidak ikut ke hasil render.
- Blockout 3D. Membawa timing: jalur, blocking, gerakan kamera, titik potong. Petakan tiap bentuk abu-abu ke subjeknya lewat nama, dan hapus garis jalur serta sumbu lebih dulu.
- Isyarat performa. Sebut apa yang akan dilihat penonton: gerak mata, ketegangan alis, napas, arah pandang, tangan. Dua sampai empat isyarat cukup untuk satu perubahan emosi.
- Istilah kamera. Kosakata standar bekerja apa adanya. Untuk istilah yang mungkin tidak dikenal model, pertahankan istilahnya dan tambahkan perubahan yang terlihat.
Checklist pre-flight
Kebanyakan prompt yang lemah gagal dengan lima cara yang sama.
| Periksa | Lemah | Kuat |
|---|---|---|
| Gerak seiring waktu | Seorang pendaki di punggung bukit | Seorang pendaki memanjat melewati punggung bukit, berdiri, dan berbalik ke lembah saat kamera mundur |
| Gerakan kamera yang disebut | Jalan raya kota saat senja | Kamera rendah menyusuri jalan kota saat senja, satu dorongan tanpa putus menuju satu warung yang menyala |
| Peran referensi | Pakai referensi ini | @Image 1 menentukan jaket dan wajah sang kurir. Jangan pakai latar belakangnya |
| Tahap, pada shot panjang | Satu paragraf berisi kejadian | Satu perubahan utama per tahap, masing-masing dengan kondisi akhir yang terlihat |
| Task type, pada klip yang sudah ada | Dibiarkan di Auto | Ditetapkan ke Edit atau Extend, dengan kata kerja instruksi yang sesuai |
Yang tidak dilakukan Seedance 2.5 dengan presisi
- Timestamp membagi waktu untuk peristiwa. Timestamp bukan titik potong yang akurat per frame.
- Edit tidak bisa menjamin tumpang tindih frame demi frame dengan sumbernya.
- Transisi yang rapi mengejar kontinuitas, bukan kemiripan piksel yang identik.
- Teks yang harus persis, seperti subtitle, papan nama, dan spesifikasi, sebaiknya dikerjakan di pascaproduksi.

