Panduan lengkap Seedance 2.0: fitur, perbandingan & tutorial

Panduan lengkap Seedance 2.0 untuk profesional. Bandingkan fitur dengan Kling, Veo & Sora. Kuasai video AI multimodal dengan teknik lanjutan. Coba di Morphic.

Apa itu Seedance 2.0?

Seedance 2.0 adalah model video AI multimodal canggih dari ByteDance yang menggabungkan input gambar, video, audio, dan teks untuk kontrol kreatif yang belum pernah ada sebelumnya. Panduan lengkap ini membandingkan Seedance dengan Kling, Veo, dan Sora, serta menunjukkan kepada para profesional cara menguasai workflow video multimodal di Morphic.

Berbeda dari model text-to-video klasik yang hanya mengandalkan prompt tertulis, Seedance 2.0 memungkinkan Anda menunjukkan kepada AI persis apa yang Anda inginkan lewat referensi visual dan audio. Unggah gambar referensi untuk menentukan gaya dan komposisi, gunakan klip video untuk memperagakan gerakan kamera atau aksi yang diinginkan, tambahkan audio untuk menetapkan suasana dan ritme, lalu gabungkan semuanya dengan prompt teks yang rinci untuk arahan kreatif yang presisi.

Dua panduan pendamping membahas masalah spesifik lebih dalam: video sinematik Seedance 2.0 untuk sisi teknis, dan apa yang harus dilakukan saat prompt Seedance 2.0 terblokir untuk hasil generasi yang kembali ditolak.

Kenapa Seedance 2.0 untuk produksi video profesional

Seedance 2.0 mengatasi keterbatasan mendasar dari generasi video AI: jarak antara deskripsi dan bayangan. Alih-alih berusaha menjelaskan gerakan kamera yang rumit, detail karakter, atau efek visual lewat kata-kata, Anda bisa memberikan contoh langsung. Pendekatan multimodal ini menghadirkan:

  • Kontrol visual presisi lewat referensi gambar
  • Penyalinan gerak akurat lewat referensi video
  • Ritme dan suasana yang selaras lewat integrasi audio
  • Karakter dan gaya yang konsisten di sepanjang beberapa shot
  • Transisi adegan kompleks yang menjaga kesinambungan

Model ini unggul dalam memahami dan menggabungkan beberapa jenis referensi sekaligus, sehingga sangat berharga untuk produksi komersial, pembuatan konten, dan workflow video profesional.

Seedance 2.0 vs Kling vs Veo vs Sora: perbandingan fitur

Saat menilai alat generasi video AI, memahami kemampuan spesifik tiap platform membantu Anda memilih yang tepat untuk workflow Anda. Berikut perbandingan Seedance 2.0 dengan alternatif terkemuka:

FiturSeedance 2.0Kling 3.0Veo 3.1Sora
Dukungan input multimodalGambar, video, audio, teksGambar, video, audio, teksGambar, teksGambar, teks
Durasi video maksimumHingga 15 detikHingga 15 detikHingga 8 detik (dapat diperpanjang ke 60+ detik)Hingga 60 detik
Integrasi audioUnggah dan referensi audio langsungAudio native dengan lip-sync, dialog multibahasaAudio native dengan efek suara dan dialogHanya text-to-audio
Kemampuan referensi videoPenyalinan gerak dan kamera penuhPenyalinan gerak dan kamera penuh dengan AI directorTransfer gaya dan gambar referensi (hingga 3)Terbatas
Resolusi output maksimum4K (10-bit)4K4K1080p

Pembeda utama:

Fleksibilitas multimodal: Seedance 2.0 dan Kling 3.0 sama-sama menawarkan dukungan multimodal menyeluruh, termasuk unggah langsung berkas video dan audio. Veo 3.1 mendukung referensi gambar (hingga 3), tetapi audionya dihasilkan, bukan direferensikan. Sora pada dasarnya tetap berbasis teks dan gambar.

Kedalaman referensi video: Seedance 2.0 dan Kling 3.0 unggul dalam menyalin gerakan kamera yang rumit, koreografi, dan efek khusus dari materi referensi. Fitur "AI Director" milik Kling 3.0 mengotomatiskan komposisi adegan multi-shot. Veo 3.1 berfokus pada image-to-video dengan konsistensi karakter yang kuat, tetapi kurang menekankan penyalinan gerak dari video ke video.

Kemampuan audio: Seedance 2.0 memungkinkan unggah berkas audio langsung untuk kontrol suasana yang presisi dan sinkronisasi beat. Kling 3.0 menghasilkan audio native multibahasa dengan lip-sync akurat di 5 bahasa. Veo 3.1 menghasilkan audio secara native tetapi tidak menerima berkas audio sebagai referensi. Sora hanya menghasilkan audio dari deskripsi teks.

Durasi dan perpanjangan: Sora menawarkan generasi tunggal terpanjang (hingga 60 detik), tetapi fitur perpanjangan Veo 3.1 memungkinkan penggabungan klip melampaui 60 detik. Seedance 2.0 dan Kling 3.0 sama-sama mendukung generasi 15 detik dengan kemampuan perpanjangan.

Resolusi dan kualitas: Seedance 2.0 menghasilkan output hingga 4K dengan enkode 10-bit, yang menjaga gradasi warna untuk HDR dan grading. Ini menempatkannya setara dengan Kling 3.0 dan Veo 3.1 pada resolusi mentah, sehingga faktor penentunya biasanya adalah kontrol referensi, bukan jumlah piksel.

Mengedit materi yang sudah ada: Seedance 2.0 memperlakukan video yang diunggah sebagai sesuatu yang bisa Anda edit, bukan sekadar ditiru. Anda bisa menambah, menghapus, atau mengganti elemen di dalam sebuah klip, memperpanjangnya maju atau mundur secara waktu, dan menyatukan klip terpisah menjadi satu bagian yang berkesinambungan. Pengeditan di sini adalah tugas kelas satu, bukan tempelan, dan justru itu yang membuatnya praktis untuk terus memakai materi yang sudah disetujui klien.

Model Seedance 2.0 mana yang harus dipakai

Seedance 2.0 adalah keluarga tiga model yang berbagi set fitur sama dan berbeda pada kualitas serta biaya:

ModelPaling cocok untukResolusi maksimum
Seedance 2.0Kualitas generasi tertinggi; satu-satunya yang menghasilkan 4K4K
Seedance 2.0 FastMenyeimbangkan kecepatan dan biaya saat kualitas puncak tidak diperlukan720p
Seedance 2.0 MiniEfisiensi biaya terbaik, iterasi bervolume tinggi720p

Pola praktis: buat draf di Mini atau Fast sampai prompt dan referensi berperilaku sesuai keinginan, lalu jalankan pass final di Seedance 2.0 penuh.

Informasi akurat per Juli 2026. Fitur dan ketersediaan dapat berubah.

Coba Seedance 2.0 di Morphic →

Fitur dan kemampuan utama Seedance 2.0

Sistem input multimodal

Seedance 2.0 menerima empat jenis input berbeda yang bekerja secara gabungan:

Input gambar (hingga 9 gambar)

  • Menentukan gaya visual dan arah estetika
  • Menetapkan tampilan karakter dan menjaga konsistensi
  • Menetapkan komposisi dan kadrasi adegan
  • Menentukan detail produk untuk reproduksi yang akurat
  • Mengontrol pencahayaan, color grading, dan atmosfer

Input video (hingga 3 klip, maksimum 15 detik total)

  • Mereferensikan gerakan kamera dan sinematografi tertentu
  • Menyalin pola gerak dan koreografi
  • Menyalin transisi adegan dan ritme editing
  • Memperagakan efek khusus dan teknik visual
  • Menunjukkan aksi dan interaksi karakter

Input audio (MP3 atau WAV, hingga 3 berkas, masing-masing 2-15 detik, maksimum 15 detik total)

  • Menetapkan suasana dan nada emosional lewat musik
  • Mengontrol tempo lewat struktur ritme dan beat
  • Menambahkan efek suara tertentu atau audio ambien
  • Menyesuaikan karakter suara untuk dialog
  • Menyinkronkan perubahan visual dengan isyarat audio

Prompt teks (bahasa alami)

  • Mengarahkan narasi dan alur cerita
  • Menentukan aksi dan gerakan yang tidak terlihat di referensi
  • Menjelaskan transisi adegan dan timing
  • Memperjelas bagaimana referensi harus diterapkan
  • Menambahkan detail di luar yang ditunjukkan referensi visual

Soal batasan: tidak ada batas gabungan untuk berkas. Batasnya berlaku per jenis (hingga 9 gambar, 3 klip video, 3 berkas audio), dan kendala sesungguhnya bukanlah batas itu, melainkan pengekangan diri Anda: ByteDance menyarankan memakai jauh lebih sedikit referensi daripada yang diizinkan. Namun satu kombinasi memang tidak didukung. Teks plus audio saja, dan audio saja, tidak akan menghasilkan generasi. Setiap pekerjaan butuh teks, dan audio hanya berfungsi bila didampingi referensi visual.

Cara sistem referensi disusun

Inovasi inti dalam Seedance 2.0 adalah sistem pemahaman referensinya. Alih-alih memperlakukan input sebagai panduan gaya sederhana, model menganalisis dan menarik elemen spesifik dari tiap referensi:

Dari gambar: Struktur komposisi, ciri wajah, detail objek, pengaturan pencahayaan, hubungan warna, tata letak spasial, karakteristik gaya

Dari video: Jalur gerak kamera, kecepatan dan akselerasi gerakan, perubahan kadrasi shot, aksi subjek dan timing-nya, penerapan efek khusus, teknik transisi

Dari audio: Pola ritme dan beat, suasana dan atmosfer tonal, dinamika volume, timing efek suara, karakteristik suara

Pemahaman yang mendetail ini memungkinkan Anda menentukan persis aspek mana dari tiap referensi yang harus memengaruhi generasi, sehingga kontrol atas hasil akhir menjadi presisi.

Peningkatan kualitas generasi inti

Di luar kemampuan multimodal, Seedance 2.0 menghadirkan penyempurnaan mendasar:

Dinamika fisik realistis: Objek dan karakter bergerak dengan fisika yang autentik. Kain jatuh secara alami, cairan mengalir meyakinkan, dan interaksi antarelemen mengikuti aturan dunia nyata.

Performa gerak halus: Aksi berkelanjutan mengalir tanpa transisi kasar atau artefak morphing. Gerakan kompleks bertahap tetap konsisten sepanjang pelaksanaan.

Pemahaman prompt yang presisi: Model menafsirkan instruksi rinci secara akurat, termasuk hubungan spasial ("di latar belakang di belakang"), urutan shot yang teratur, dan skenario multisubjek yang rumit. Timecode yang presisi adalah pengecualian, dan dibahas di bawah.

Retensi gaya yang konsisten: Karakteristik visual yang ditetapkan di awal generasi tetap stabil sepanjang jalannya. Tampilan karakter, kondisi pencahayaan, dan gaya artistik tidak melenceng seiring adegan berlangsung.

Eksekusi aksi kompleks: Menangani sekuens menantang seperti koreografi perkelahian, gerakan tangan yang detail, ekspresi wajah saat bicara, dan interaksi multikarakter yang terkoordinasi.

Siap merasakan kontrol multimodal? Mulai berkarya dengan Seedance 2.0 di Morphic →

Spesifikasi teknis

ParameterSpesifikasi
Durasi generasi4-15 detik
Resolusi output480p, 720p, 1080p, 4K (Seedance 2.0). Fast dan Mini mentok di 720p
Rasio aspek21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, plus setelan adaptif yang menyesuaikan gambar referensi Anda
Format outputMP4. 4K dienkode H.265 (HEVC), 10-bit
Output audioGenerasi terintegrasi untuk efek suara, dialog, dan musik latar
Input gambarJPEG, PNG, WEBP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF. Hingga 30MB per berkas
Input videoMP4, MOV (H.264 atau H.265), 24-60fps, 2-15 detik per klip, hingga 200MB per berkas
Input audioMP3, WAV. 2-15 detik per berkas, hingga 15MB per berkas

Dua catatan tentang setelan output. Tidak ada opsi 2.35:1, jadi untuk tampilan scope, pilih 21:9 alih-alih meminta 2.35:1 di prompt. Dan karena 4K memakai H.265, sebagian browser dan pemutar tidak akan menampilkannya langsung meski berkasnya baik-baik saja.

Memahami spesifikasi input Seedance 2.0

Batasan jumlah berkas dan durasi

Untuk mengoptimalkan kualitas generasi sambil mengelola sumber daya komputasi, Seedance 2.0 menerapkan batasan input tertentu:

Batas per jenis berkas:

  • Gambar: maksimum 9 berkas
  • Video: maksimum 3 klip
  • Audio: maksimum 3 berkas

Batas durasi gabungan:

  • Referensi video: total 15 detik di seluruh klip
  • Referensi audio: total 15 detik di seluruh berkas

Durasi minimum per klip (mudah terlewat):

  • Setiap klip video referensi harus minimal 2 detik
  • Setiap berkas audio referensi harus minimal 2 detik
  • Video referensi harus berjalan pada 24 sampai 60 fps

Tidak ada batas gabungan untuk berkas. Sembilan gambar plus tiga video plus tiga berkas audio adalah permintaan yang sah. Itu juga permintaan yang buruk, karena alasan di bagian berikutnya.

Kombinasi yang tidak didukung: teks plus audio, dan audio sendirian, tidak akan menghasilkan generasi. Audio selalu butuh referensi visual di sampingnya.

Durasi output yang dihasilkan: 4-15 detik.

Jangan isi semua slot hanya karena bisa

Batas di atas adalah plafon, bukan target. Panduan ByteDance sendiri secara tegas menyatakan bahwa memakai seluruh jatah aset justru menurunkan hasil: dengan terlalu banyak referensi, model kesulitan menilai fitur mana yang lebih diprioritaskan, dan Anda akan mendapat konflik gaya, identifikasi subjek yang buram, serta output yang melenceng dari permintaan Anda.

Konfigurasi yang disarankan adalah 4 sampai 5 aset secara keseluruhan. Masing-masing harus mengerjakan tugas yang berbeda:

  • Penambatan karakter (1-2 gambar): mengunci tampilan karakter
  • Penetapan suasana adegan (1 gambar): mengunci lingkungan dan gaya
  • Gerakan kamera (1 video): mengunci bahasa shot dan ritme
  • Ritme dan atmosfer (1 audio): mengontrol emosi dan warna nada

Bila dua referensi bersaing untuk tugas yang sama, Anda kelebihan satu. Mengunggah empat gambar karakter yang sama tidak membuat model empat kali lebih yakin tentang karakter itu. Justru membuat model kurang yakin gambar mana yang harus dipercaya.

Contoh praktis: untuk iklan 15 detik yang butuh tampilan produk tertentu, kerja kamera dinamis, dan musik bertenaga, lima aset sudah menjadi brief lengkap:

  • 2 gambar: produk dari dua sudut
  • 1 gambar: color grading dan gaya pencahayaan yang diinginkan
  • 1 video: referensi gerakan kamera
  • 1 audio: trek musik untuk tempo

Sisanya, termasuk lingkungan, suasana, dan tempo, masuk ke prompt teks.

Plafon keras untuk karakter: saat lebih dari empat orang referensi terlibat, stabilitas output turun tajam. Anda mulai melihat jumlah orang yang salah dalam frame, atau duplikat. Jika Anda butuh kerumunan enam orang, buat mereka lebih dulu sebagai dua gambar berkelompok berisi tiga orang, lalu gunakan gambar itu sebagai referensi untuk video.

Pedoman kualitas input

Untuk referensi gambar:

  • Gunakan foto yang jelas dan pencahayaannya baik saat akurasi penting
  • Resolusi lebih tinggi memberikan reproduksi detail yang lebih baik
  • Beberapa sudut membantu untuk produk dan objek. Justru merugikan untuk wajah: lihat aturan headshot di bawah, karena lembar karakter multisudut dibaca sebagai beberapa orang berbeda
  • Hindari gambar yang terlalu terkompresi atau berkualitas rendah

Untuk referensi video:

  • Pastikan elemen spesifik yang ingin Anda referensikan terlihat jelas
  • Klip pendek yang fokus pada satu aspek bekerja lebih baik daripada klip panjang dengan banyak elemen
  • Video berkualitas lebih tinggi meningkatkan pemahaman gerak
  • Pangkas video agar hanya menampilkan bagian yang relevan

Untuk referensi audio:

  • Gunakan berkas audio bersih tanpa derau latar bila memungkinkan
  • Pastikan audio dengan jelas memperagakan ritme atau suasana yang Anda mau
  • Sesuaikan durasi kira-kira dengan panjang video target Anda
  • Pertimbangkan memakai audio dari berkas video jika berguna untuk beberapa tujuan

Cara menggunakan referensi multimodal Seedance 2.0

Seedance 2.0 dapat diakses lewat Morphic, yang menyediakan antarmuka untuk mengunggah referensi dan menulis prompt. Sistem ini memakai struktur @ mention untuk menentukan cara tiap berkas yang diunggah digunakan dalam generasi.

Pertama, ketahui mana dari tiga tugas yang Anda minta

Sebelum menulis apa pun, tentukan tugas apa yang Anda berikan ke model, karena penyusunan katanya berbeda dan salah di sini adalah cara paling umum menyia-nyiakan generasi.

  • Referensi multimodal: menarik elemen dari aset Anda (subjek, gaya, gerakan kamera, suara) untuk membuat video yang benar-benar baru.
  • Pengeditan video: mengubah sesuatu di dalam video yang sudah ada. Apa pun yang tidak Anda sebutkan tetap seperti semula.
  • Perpanjangan video: melanjutkan video yang sudah ada maju atau mundur secara waktu, dengan gaya, subjek, dan narasi yang utuh.

Jebakannya: untuk tugas pengeditan dan perpanjangan, sebut klip itu sebagai @Video 1, jangan pernah "reference @Video 1". Kata reference mendorong model mengklasifikasikan tugas sebagai tugas referensi, sehingga alih-alih mengedit klip Anda, model menghasilkan video baru yang sekadar mirip. Tulis "Strictly edit @Video 1" atau "Extend @Video 1 backward", bukan "Reference @Video 1 and edit it".

Definisikan subjek Anda sebelum mereferensikannya

Sebuah gambar yang diunggah biasanya berisi lebih dari satu hal. Menyebut subjek secara eksplisit adalah langkah yang paling sering dilewati orang, dan justru langkah itu yang mencegah model tertambat ke elemen yang salah.

Pilih 2 sampai 3 fitur stabil dan statis (pakaian, gaya rambut, kategori) yang mengidentifikasi subjek secara unik, lalu ikat ke aset:

Define [core features] in @Image 1 as [Subject name]

Misalnya: Define the woman in the red dress and straw hat in @Image 1 as Subject 1. Sejak titik itu, sebut dia hanya sebagai Subject 1. Gunakan label yang sama setiap kali dia muncul. Jika Anda berganti-ganti antara "the woman", "she", dan "Subject 1", model bisa kehilangan jejak siapa yang Anda maksud.

Untuk pekerjaan cepat, Anda bisa melewati definisinya dan mengikat langsung, dengan mengulang pasangannya setiap kali Anda menyebut dia: Subject 1@Image 1.

Dua aturan penting di sini. Jaga deskripsi tetap singkat dan bebas kontradiksi, karena dua fitur yang bertentangan pada subjek yang sama akan mengacaukan ikatannya. Dan jika hubungan spasial lebih mudah ditunjukkan daripada dijelaskan, tunjukkan lewat gambar referensi alih-alih menjabarkannya dalam teks.

Sistem referensi @

Setelah mengunggah materi Anda ke Morphic, Anda mereferensikannya di prompt memakai simbol @ diikuti pengenal berkas (Image 1, Video 1, Audio 1, dan seterusnya). Kuncinya adalah menyatakan secara eksplisit tujuan yang dilayani tiap referensi.

Struktur referensi dasar:

@[Material Type + Number] as/for [specific purpose], [additional context]

Referensi yang jelas vs tidak jelas:

Tidak jelas: "Use @Image 1 and @Video 1 to make a video"

Jelas: "@Image 1 as the opening frame showing the character's face, reference the camera push-in movement from @Video 1, use @Audio 1 for background music to establish an upbeat mood"

Taruh aset terpenting Anda di depan. Makin awal sebuah aset muncul dalam prompt, makin besar bobotnya. Jika wajah karakter harus benar-benar tepat, mulailah dengan itu.

Tanda baca yang memberi tahu model jenis informasi yang dibacanya

Seedance 2.0 membaca empat jenis kurung sebagai sinyal jenis. Memakainya adalah cara murah untuk mencegah dialog dirender sebagai teks di layar, atau efek suara diucapkan keras-keras.

Jenis informasiKurungContoh
Musik( )(fast-paced rock music plays in the background)
Efek suara< ><a dog barks in the distance>
Dialog{ }{We should leave. Now.}
Subtitle di layar【 】【Chapter One: Departure】

Jika sebuah baris dialog memakai bahasa selain Inggris, sebut bahasanya sebelum kurung kurawal: says in Japanese {こんにちは}. Pertahankan satu bahasa per adegan. Mencampur bahasa dalam prompt yang sama, kecuali nama diri, menurunkan kualitas pengucapan.

Prompt Seedance 2.0 yang baik lebih dekat ke instruksi teknik ketimbang teks iklan. Model membaca teks, gambar, video, dan audio Anda pada saat yang sama dan memisahkannya secara internal menjadi lapisan spasial (apa yang ada dalam frame) dan lapisan temporal (bagaimana ia berubah seiring waktu). Tugas Anda adalah memasok kedua lapisan itu dengan rapi.

CRAFTS mencakup enam hal yang ditetapkan sebuah prompt lengkap: Context (konteks), Reference (referensi), Action (aksi), Framing (kadrasi), Timeline (urutan), Style and constraints (gaya dan batasan).

C - Konteks: tetapkan adegan dan lingkungan Siapkan panggung dengan lokasi, era waktu, atmosfer, dan latar keseluruhan. Sertakan referensi ke gambar adegan di sini.

Contoh: "In a dimly lit jazz club at night, referencing the interior atmosphere from @Image 1"

R - Referensi: definisikan subjek Anda dan ikat ke aset Sebut tiap subjek lewat 2 sampai 3 fitur stabil, lalu nyatakan persis apa yang disumbangkan tiap aset dan apa yang tidak.

Contoh: "Define the man in the grey suit in @Image 2 as the Pianist. @Image 2 for his face and build only, not his clothing. @Video 1 for the walking pace. @Audio 1 for the background jazz."

A - Aksi: jelaskan gerakan karakter dan objek Rincikan apa yang terjadi dalam adegan: aksi karakter, interaksi objek, dan urutan peristiwa. Dua hal memisahkan deskripsi aksi yang berhasil dari yang tidak.

Kecil dan lambat. Seedance 2.0 menangani gerakan lembut, berkelanjutan, dan berskala kecil jauh lebih andal daripada gerak berenergi tinggi. Lari cepat, lompatan besar, dan gulingan keras adalah tempat anggota tubuh berubah bentuk dan fisika rusak. Utamakan "walks slowly", "gently raises a hand", "sits down with the motion". Sebutkan bagian tubuh, plus jangkauan, kecepatan, dan tenaganya: bukan "he moves his head" tetapi "he turns his head quickly". Bila satu aksi mengalir ke aksi lain, jelaskan bagaimana keduanya terhubung, sehingga gerakannya membawa inersianya sendiri: "uses the momentum of the turn to naturally raise a hand".

Terjemahkan emosi menjadi detail fisik. Model tidak bisa merender "very sad". Model bisa merender apa yang dilakukan kesedihan pada tubuh. Ganti label abstrak dengan tandanya yang terlihat.

Alih-alihJelaskan ini
KesedihanHead lowering, shoulders trembling slightly, eyes reddening, fingers unconsciously clutching the hem of a coat, tears welling but not falling
KegembiraanCorners of the mouth rising uncontrollably, brows and eyes relaxing, steps becoming light, humming without noticing, unable to resist spinning in place
KegugupanChecking a watch repeatedly, fingers tapping the tabletop, breathing fast, eyes darting away, biting a fingernail
KemarahanBoth fists clenched, jaw tight, chest heaving, a hard stare, words squeezed out through gritted teeth
KelegaanLetting out a long breath, tense shoulders dropping all at once, a faint smile returning to the face, looking up toward the distance

Contoh: "The Pianist walks slowly across the room, stops at the bar, and picks up a glass. He takes a sip, and as he looks toward the door his jaw tightens and his fingers close hard around the glass."

F - Kadrasi: tentukan kerja kamera dan sinematografi Sebutkan jenis shot, gerakan kamera, sudut, dan transisi memakai istilah sinematik. Model memahami kosakata kamera standar dengan baik, jadi gunakan secara lugas.

Contoh: "Start with a wide establishing shot, dolly in to a medium close-up as the character reaches the bar, then cut to an over-the-shoulder shot looking toward the door"

Satu gerakan kamera per shot. Meminta satu shot untuk push in, orbit, dan pan sekaligus adalah cara tercepat mengguncang kestabilan gambar. Jika Anda ingin tiga gerakan, berarti Anda ingin tiga shot.

T - Urutan: susun shot Anda, bukan detiknya

Ini elemen yang paling sering disalahpahami banyak panduan, termasuk versi lebih awal dari panduan ini. Nalurinya adalah memberi cap waktu pada segalanya: 0-4 detik ini, 4-8 detik itu. Dukungan Seedance 2.0 untuk timing yang presisi tidak stabil, dan memaksakan durasi persis ke tiap segmen justru bisa merusak generasi.

Susun saja shot-nya, dan biarkan model menemukan tempo. Beri label Shot 1, Shot 2, Shot 3, sesuai urutan peristiwa, dan jelaskan masing-masing sebagai: gerakan kamera, lalu aksi subjek, lalu posisi, lalu suara.

Lemah: "A man runs nervously down the street, and the scene feels very cinematic."

Kuat:

  • Shot 1: Side view of a street alley. The man starts to run, breathing fast.
  • Shot 2: He knocks over a fruit stand. The camera shakes and pushes to a close-up of his frightened face.
  • Shot 3: He climbs a low wall and disappears. The camera pulls back slowly and settles on the empty street.

Cap waktu tidak dilarang dan Anda akan melihatnya di contoh prompt milik ByteDance sendiri. Perlakukan itu sebagai petunjuk yang mungkin dipatuhi model, bukan instruksi yang harus dituruti. Jika tempo benar-benar penting, tuas yang andal adalah menghasilkan lebih sedikit shot per klip, bukan menulis timecode yang lebih ketat.

S - Gaya dan batasan: tutup pintu bagi mode kegagalan

Blok terakhir prompt Anda adalah yang paling sering diabaikan orang, dan ia bekerja lebih keras daripada yang mereka sadari. Ia punya tiga tugas.

Kualitas gambar: sebutkan hasil akhir yang Anda inginkan. "High definition, rich detail, filmic texture, natural colour, soft light."

Gaya: sebutkan tampilannya, dan sebutkan bahkan ketika Anda mengira gambar referensi sudah menyiratkannya. Jika foto referensi Anda realistis tetapi Anda ingin animasi, dan Anda tidak pernah mengatakannya, output akan melenceng kembali ke live action. Katakan "2D Japanese animation style" atau "3D stylised CG" secara eksplisit.

Batasan: ini adalah baris-baris yang mencegah model menghasilkan artefak yang tidak diminta siapa pun.

  • Keep it subtitle-free. Avoid generating any text or subtitles.
  • Do not generate a logo.
  • Do not generate a watermark.

Perlu jujur soal batasnya di sini: baris batasan menurunkan kemungkinan subtitle dan watermark liar, tetapi tidak menghilangkannya. Dua hal yang benar-benar membantu. Jika gambar atau klip referensi memuat teks yang tidak Anda butuhkan, buang teks itu dari aset sebelum Anda mengunggahnya. Dan jika proyek Anda memungkinkan, hasilkan dalam orientasi lanskap, karena subtitle liar jauh lebih jarang muncul di lanskap daripada di potret. Anda selalu bisa memangkasnya ke vertikal setelahnya.

Contoh prompt CRAFTS:

Contoh prompt CRAFTS

Context: A 1940s noir detective office at night, venetian blind shadows falling across the desk, with the lighting and atmosphere of @Image 1. Reference: @Image 2 for the detective's appearance (fedora, trench coat), @Video 1 for his slow, deliberate walking pace. Define the man in the fedora and trench coat in @Image 2 as the Detective. Shot 1: Wide shot of the full office. The Detective enters from frame left and walks toward his desk. <Footsteps on a wooden floor.> Shot 2: The camera tracks alongside him, then pushes in to a close-up as he lifts a photograph from the desk and studies it. Shot 3: Insert shot of the photograph in his hands. Shot 4: The camera pulls back to a medium shot. He sets the photo down and exhales heavily. Throughout: (a moody saxophone line from @Audio 1). Keep it subtitle-free. High-definition, filmic grain, warm practical light against deep shadow.

Teknik referensi gambar

Menetapkan gaya visual dan arah estetika

Gambar menetapkan tampilan dan nuansa keseluruhan generasi Anda. Gunakan untuk mendefinisikan palet warna, pendekatan pencahayaan, gaya komposisi, dan perlakuan artistik.

Arah gaya visual

Create a rain-slicked night street scene with the visual style from @Image 1. Match its wet pavement reflections, shop-window glow, and moody blue-magenta colour grading. Use the vertical architecture composition from @Image 2. High definition, filmic grain, natural colour.

Menjaga konsistensi karakter di beberapa shot

Saat menghasilkan beberapa video dengan karakter yang sama, referensikan gambar karakter yang sama di tiap prompt agar tampilannya tetap konsisten.

Konsistensi karakter

Feature the woman from @Image 1 throughout this sequence, maintaining her exact facial features, hairstyle, and clothing. She starts in the outdoor setting from @Image 2, then the scene transitions to the indoor environment shown in @Image 3. Her appearance remains consistent across both locations.

Presentasi produk dengan detail akurat

Untuk konten komersial atau yang berfokus pada produk, gunakan beberapa sudut dan shot detail sebagai referensi untuk memastikan reproduksi yang akurat.

Presentasi produk

Create a product showcase for the handbag in @Image 1. The side profile should match @Image 2, the surface texture and material details should reference @Image 3, and the hardware and clasp should match @Image 4. Use smooth rotating camera movements to display all angles. Lighting should be bright and clean to show all intricate details.

Teknik referensi video

Menyalin gerakan kamera dan sinematografi

Referensi video unggul dalam memperagakan teknik kamera tertentu yang sulit dijelaskan lewat teks saja.

Penyalinan gerakan kamera

Place the character from @Image 1 in the corridor from @Image 2. Strictly follow all camera movement effects from @Video 1: tracking shot from behind as the character walks, camera circles around to the front with a low-angle perspective, then pans right 90 degrees to frame the doorway. Execute as a single continuous shot with no cuts.

Menyalin pola gerak dan koreografi

Untuk tarian, sekuens perkelahian, atau pola gerak tertentu, referensi video memberikan panduan gerak frame demi frame.

Koreografi gerak

Feature the martial artist from @Image 1 performing moves in the training hall from @Image 2. The character should execute the exact kick sequence shown in @Video 1: spinning back kick, transition to roundhouse kick, ending with an aerial spinning kick. Match the speed, height, and fluidity of the reference movements.

Menyalin efek khusus dan teknik visual

Referensi video dapat memperagakan efek partikel, transisi, teknik compositing, dan efek visual lain untuk reproduksi yang akurat.

Penyalinan efek khusus

The character from @Image 1 performs a magical transformation. Reference the particle effects from @Video 1: glowing particles rise from the ground, swirl around the character, brightness intensifies, then particles burst outward revealing the transformed appearance from @Image 2.

Teknik referensi audio

Integrasi musik latar dan penetapan suasana

Referensi audio menetapkan nada emosional dan tempo video Anda lewat pilihan musik.

Integrasi musik latar

Create a 15-second motivational fitness video featuring the athlete from @Image 1 in the gym setting from @Image 2. Use the energetic music from @Audio 1 to establish an inspiring, powerful mood. Camera movements should match the driving rhythm of the music with dynamic push-ins and motion.

Sinkronisasi beat untuk perubahan visual

Sinkronkan transisi adegan, potongan, atau perubahan visual ke beat musik tertentu agar tempo terasa rapi dan profesional.

Sinkronisasi beat

The character from @Image 1 changes outfits with each musical beat from @Audio 1. First outfit from @Image 2, cut to second outfit from @Image 3 on the first beat, third outfit from @Image 4 on the second beat, fourth outfit from @Image 5 on the third beat. Each cut happens precisely on the beat. Use quick cuts with no transition effects.

Mencocokkan warna suara dan dialog

Saat karakteristik suara tertentu penting, referensikan berkas audio atau video yang memuat kualitas suara yang diinginkan.

Mencocokkan suara dan dialog

The narrator's voice should match the deep, authoritative timbre from @Audio 1. The narration text: "In a world transformed by technology, one person dares to question everything." Deliver with the same pacing and dramatic emphasis as the reference.

Contoh kompleks dengan banyak referensi

Menggabungkan semua jenis input untuk produksi komersial

Contoh: Iklan produk

Iklan produk

Context: A minimalist studio with @Image 1 as the environment reference: white seamless background, dramatic side lighting. Reference: @Image 2 and @Image 3 show the product (wireless headphones) from the front and the side. @Video 1 for the camera movement, a slow rotating dolly. @Audio 1 for the background music. Shot 1: Wide shot establishing the headphones floating at the centre of the frame. The camera begins a slow circular dolly around them, matching the path in @Video 1. Shot 2: The headphones gently unfold as the camera continues around. <A soft mechanical click.> Shot 3: The camera pushes in to a close-up as the LEDs on the ear cups light up. <A soft power-on tone.> Throughout: (upbeat electronic music from @Audio 1). Style: high definition, clean product-commercial finish, crisp reflections, natural colour. Do not generate a logo or watermark. Keep it subtitle-free.

Adegan multikarakter dengan dialog

Contoh: Adegan naratif

Adegan dialog multikarakter

Context: A corporate conference room in daytime, with the modern interior of @Image 1: large windows, a long table. Reference: Define the woman in the navy suit in @Image 2 as the CEO. Define the man in the grey suit in @Image 3 as the Investor. @Video 1 for the shot-reverse-shot camera rhythm between speakers. @Audio 1 for the tense ambient music. Shot 1: Wide shot, the CEO and the Investor at opposite ends of the table. The CEO stands, gesturing firmly, and says {This merger is our only option.} Shot 2: Cut to a medium shot of the Investor. He leans back, arms crossed, and replies flatly: {I've heard that before.} Shot 3: Cut to a medium shot of the CEO. She sits down heavily, jaw tight. Shot 4: Wide shot as the Investor stands. The camera tracks him smoothly as he walks to the window. <Footsteps on a hard floor.> Throughout: (tense ambient music from @Audio 1, low in the mix). Style: high definition, cool corporate tones, soft window light. Faces stay consistent with no deformation. Keep it subtitle-free.

Fitur lanjutan Seedance 2.0

Perpanjangan video untuk narasi berkesinambungan

Seedance 2.0 dapat memperpanjang video yang sudah ada dengan materi baru yang melanjutkan cerita. Ini bekerja dalam dua arah: Anda bisa menghasilkan apa yang terjadi sesudah sebuah klip, dan menghasilkan apa yang terjadi sebelumnya, yang berguna saat Anda punya shot kuat tetapi tidak punya jalan masuk ke sana.

Cara perpanjangan video bekerja:

  1. Unggah video Anda yang sudah ada
  2. Sebutkan arah yang Anda mau, dan jelaskan apa yang terjadi
  3. Model menarik sendiri frame transisinya dan menghasilkan kelanjutannya

Sebut klip itu sebagai @Video 1, bukan "reference @Video 1". Ini tugas pengeditan, dan kata reference bisa mendorong model menghasilkan video serupa alih-alih melanjutkan video Anda.

Contoh: Memperpanjang adegan kedai kopi

Video yang ada: klip 10 detik seseorang duduk di meja kafe, menatap laptop

Perpanjangan video

Generate the content after @Video 1. The person closes the laptop, picks up their coffee cup, and takes a sip while gazing out of the window, then sets the cup down and stands. The camera stays in a medium shot, holding the composition and lighting of the original.

Materi asli tidak digenerasi ulang, jadi bagian yang sudah Anda sukai tetap persis apa adanya. Secara default output hanya membawa ekor dari klip sumber, bukan keseluruhannya. Jika Anda ingin materi asli disertakan dalam video yang dikembalikan, mintalah: "Extend @Video 1 backward, [description], and then end with @Video 1."

Dua batasan yang perlu diantisipasi

Perpanjangan benar-benar berguna, tetapi ia tidak kasatmata, dan Anda akan menghemat sore yang buruk dengan mengetahui hal ini sejak awal.

Sambungan bisa melompat. Di titik pertemuan segmen baru dengan yang asli, Anda mungkin melihat lompatan kecil atau satu frame yang mundur. Tidak ada prompt yang andal memperbaikinya saat ini. Perbaikan praktisnya ada di editor Anda: pangkas sekitar 6 frame dari ujung klip yang keluar dan 1 frame dari awal klip yang masuk, di setiap sambungan. Lebih baik lagi, rencanakan klip Anda agar sambungannya jatuh di sebuah potongan alih-alih di tengah gerakan, tempat diskontinuitas memang tak terlihat.

Kualitas menurun jika Anda merantai perpanjangan. Memasukkan kembali video hasil generasi sebagai sumber untuk perpanjangan lain menurunkan gambar, dan kerusakannya menumpuk di tiap pass. Ini pertama kali muncul sebagai bercak warna belang di wajah. Jaga rantainya tetap pendek dan masukkan sumber berkualitas paling tinggi yang Anda punya.

Jika Anda benar-benar perlu memperpanjang berulang kali, ByteDance mendokumentasikan siasat yang ganjil tetapi efektif: ubah dulu klip menjadi video white-model, lalu lanjutkan dari situ. Prompt-nya kira-kira "Convert the video into a white 3D model. All characters become pure white 3D models, no colour, no texture, no shadows, pure white background, stable structure, smooth motion." Membuang warna dan tekstur memberi pass berikutnya basis struktural yang bersih untuk dibangun, alih-alih menumpuk artefak dari pass sebelumnya.

Praktik terbaik perpanjangan:

  • Jaga perpanjangan relatif pendek (5-8 detik) untuk kesinambungan terbaik
  • Jelaskan dengan jelas aksi penghubung antara akhir asli dan materi baru
  • Sebutkan elemen yang harus tetap konsisten (sudut kamera, pencahayaan, posisi karakter)
  • Jika video asli punya audio, referensikan gaya audio itu untuk perpanjangan

Fusi video dan transisi multiklip

Buat transisi mulus antara beberapa klip video yang sudah ada dengan menghasilkan materi penjembatan.

Contoh: Menghubungkan dua lokasi

Video yang ada:

  • @Video 1: Karakter berjalan di jalanan kota (berakhir saat karakter mendekati tikungan)
  • @Video 2: Karakter yang sama memasuki apartemen (dimulai dengan pintu terbuka)
Transisi fusi video

Create a 5-second transition segment between @Video 1 and @Video 2. The character from the end of @Video 1 rounds the corner, walks up exterior apartment steps visible in background of @Video 2's opening frame, reaches the door, and begins opening it (connecting to @Video 2's start). Match the character's appearance, walking pace, and movement style from both reference videos. Lighting transitions from outdoor daylight at the start to the interior lighting of @Video 2 at the end.

Ini menghasilkan klip jembatan yang menghubungkan dua pengambilan terpisah dengan mulus, sambil menjaga kesinambungan karakter dan narasi.

Penggantian karakter dalam video yang sudah ada

Tukar karakter atau subjek dalam video sambil mempertahankan semua elemen lain, termasuk kerja kamera, gerak, dan detail adegan.

Contoh: Penggantian pada penampilan musik

Penggantian karakter

In @Video 1, replace the female lead singer with the male artist from @Image 1. The performance actions should exactly replicate those in the original video: microphone handling, body movements, facial expressions, and interaction with the band. The replacement artist should match the timing and energy of the original performance frame-by-frame. All other elements remain unchanged: band members, stage, lighting, camera movements.

Kasus penggunaan untuk penggantian karakter:

  • Menguji talenta berbeda dalam konsep komersial
  • Membuat variasi adegan yang sama dengan aktor berbeda
  • Memperbarui materi yang ada dengan brand ambassador baru
  • Memproduksi konten untuk pasar regional berbeda dengan talenta lokal

Pembalikan alur cerita dan perubahan narasi

Ubah sepenuhnya arah atau akhir narasi video yang sudah ada sambil mempertahankan elemen visual dan teknisnya.

Contoh: Pembalikan drama hubungan

Video asli (@Video 1): Adegan romantis saat pria melamar wanita di jembatan, wanita menerima, mereka berpelukan

Pembalikan alur cerita

Subvert the storyline of @Video 1. The scene begins identically: the man kneels and opens the ring box. However, the woman's expression shifts from surprised joy to shocked realization. She steps back, shaking her head. The man's face changes from hopeful to cold and calculating. He stands slowly, his demeanor becoming menacing rather than loving. The woman says "You were lying to me from the very beginning!" The man responds with an icy smile: "This is what you owe my family." The confrontational ending replaces the original romantic embrace. Maintain all camera angles and movements from @Video 1.

Teknik ini memungkinkan pengalihan narasi sepenuhnya sambil mempertahankan sinematografi dan nilai produksi materi yang sudah ada.

Long shot berkesinambungan satu ambilan

Buat sekuens long-take mulus yang mengikuti subjek melintasi beberapa lingkungan tanpa potongan.

Contoh: Sekuens kejar-kejaran di kota

Long shot berkesinambungan satu ambilan

@Image 1, @Image 2, @Image 3, @Image 4, and @Image 5 depict a one-take tracking shot following a runner. Sequence: Begin at street level (@Image 1) with a wide shot as the runner enters frame from the right, running at full speed. Camera picks up and follows from behind as runner reaches the building entrance (@Image 2). Continue tracking as runner bounds up the interior staircase (@Image 3), maintaining close following distance. Emerge onto the rooftop level (@Image 4), camera still tracking from behind. Runner reaches the roof edge. Camera moves around to the front of the runner for the final frame, then cranes up to overhead perspective showing city skyline (@Image 5). Camera: Continuous handheld-style tracking throughout. No cuts. Slight camera shake for urgency and realism. Smooth movement transitions between environments. The shot order above carries the pacing; do not pin the segments to fixed second counts.

Penyalinan template kreatif

Salin struktur, gaya, dan teknik dari video referensi sambil mengganti subjek dan branding Anda sendiri.

Contoh: Mengadaptasi gaya komersial

Referensi: @Video 1 menampilkan iklan parfum kelas atas dengan teknik kamera, transisi, dan tempo tertentu

Penyalinan template kreatif

Create a luxury watch commercial by referencing the advertising style and structure of @Video 1. Use the same camera techniques: smooth dolly movements, dramatic lighting reveals, close-up detail focus, and elegant pacing. Replace the perfume bottle with the watch from @Image 1. Maintain the sophisticated color grading, transition timing, and rhythm from the reference. The environment should be minimalist and modern like @Image 2. Use the orchestral music from @Audio 1 to match the premium feel.

Contoh dan kasus penggunaan Seedance 2.0

Bagian ini memperagakan penerapan Seedance 2.0 di berbagai industri dan tingkat kerumitan. Setiap industri menyertakan contoh dasar, menengah, dan lanjutan yang menunjukkan pengembangan keterampilan secara bertahap.

Produksi komersial dan periklanan

Dasar: Presentasi statis satu produk

Skenario: Tampilan produk sederhana untuk e-commerce

Presentasi satu produk

Display the smartwatch from @Image 1 centered on the white background from @Image 2. Camera slowly rotates a full 360 degrees around the product, holding the same distance throughout. Lighting is clean and bright with no harsh shadows. Late in the shot the watch face illuminates, showing the time display. Use the subtle ambient electronic music from @Audio 1. Keep it subtitle-free. Do not generate a watermark.

Tingkat kerumitan: Satu referensi gambar, satu gerakan kamera, satu peristiwa


Menengah: Demo produk multisudut

Skenario: Demonstrasi produk teknologi yang menunjukkan beberapa fitur

Demo produk multisudut

Context: A clean studio, using @Image 1 as the lighting reference: soft even illumination against a minimal background. Reference: @Image 2 (front view of the wireless earbuds), @Image 3 (side view), @Image 4 (charging case, open). @Audio 1 for the background music. Shot 1: Overhead shot looking down at the open case. The lid closes on its own. <A satisfying click.> Shot 2: Front three-quarter angle. The case opens and the earbuds rise slightly out of it. <A soft whoosh.> Shot 3: The camera pushes in as a single earbud lifts free and rotates slowly to show every side. Shot 4: Close-up of the LED indicator on the case, pulsing to show it charging. Throughout: (upbeat music from @Audio 1). Style: high definition, clean commercial finish, natural colour. Keep it subtitle-free. Do not generate a logo or watermark.

Tingkat kerumitan: Banyak gambar, beberapa shot, sudut kamera beragam, sinkronisasi audio


Lanjutan: Iklan penuh dengan transisi adegan

Skenario: Iklan lifestyle 15 detik yang menunjukkan produk digunakan di beberapa latar

Iklan penuh dengan transisi adegan

Context: A lifestyle commercial for the wireless headphones in @Image 1 and @Image 2 (two angles). Reference: Define the young professional in @Image 3 as the Commuter (headshot). @Image 4 for the urban street, @Image 5 for the gym. @Video 1 for the dynamic camera style in the gym. @Audio 1 for the music that drives the whole piece. Shot 1: The camera tracks alongside the Commuter at medium distance as she walks a busy street wearing the headphones from @Image 1. <Street noise, dense and close.> She taps the ear cup, and the street noise drops away to nothing, leaving only the music. Shot 2: Cut on the beat. She is now at a desk on a video call, headphones on, in a bright home office. The camera pushes in to a close-up of the ear cup and its indicator light. <Soft keyboard typing under the music.> Shot 3: Cut on the beat to the gym from @Image 5. She trains hard and the headphones stay put. The camera moves with the energy, following the style of @Video 1, then pulls back to a wide shot. Throughout: (music from @Audio 1 carrying across all three locations). Style: 21:9, professional colour grading matching the cool modern tones of @Image 1, high definition. Cut on the beat. Do not generate a logo or watermark.

Tingkat kerumitan: 5 gambar, 1 video, 1 audio. Audio berlapis, tiga lokasi, sinematografi profesional.

Contoh ini berada di puncak rentang aset yang disarankan, dan home office dijelaskan lewat kata-kata alih-alih diberi gambar referensinya sendiri. Itu pilihan yang disengaja. Iklan tiga lokasi adalah tempat godaan untuk mengunggah foto segalanya paling kuat, dan justru tempat melakukannya mulai mengaburkan subjek.


Pembuatan konten media sosial

Dasar: Video quick cut gaya tren

Skenario: Konten media sosial sederhana dengan efek transisi populer

Video quick cut gaya tren

Define the woman in @Image 1 as Subject 1. Subject 1 stands centred in frame against the bright background from @Image 2. Shot 1: She raises a hand in a quick gesture. On the gesture, jump cut to Subject 1 in the outfit from @Image 3, in the same position and pose. Shot 2: Another hand gesture, and jump cut to the outfit from @Image 4, same position. Shot 3: She holds the final pose and smiles. Throughout: (upbeat music from @Audio 1). Every cut lands on a beat. Her face stays identical across all three outfits. Keep it subtitle-free.

Tingkat kerumitan: Banyak referensi gambar, sinkronisasi beat, efek transisi sederhana


Menengah: Sekuens cerita multilokasi

Skenario: Konten gaya vlog day-in-the-life

Sekuens cerita multilokasi

Context: A "day in the life" montage. Reference: Define the woman in @Image 1 as the Creator. @Image 2 (morning coffee shop), @Image 3 (co-working space), @Image 4 (outdoor park). @Video 1 for the handheld camera movement style. @Audio 1 for the background music. Shot 1: Coffee shop from @Image 2. The Creator enters, orders at the counter, and turns to the camera with a coffee in hand, handheld style from @Video 1. <Low cafe murmur under the music.> Shot 2: Co-working space from @Image 3. She works at a laptop, typing, then looks up at the camera and smiles. <Keyboard typing.> Shot 3: Close-up of the laptop screen. Shot 4: Park from @Image 4, golden hour. She sits on a bench, closes the laptop, stands, stretches her arms overhead, and walks toward the camera. <Birdsong and light wind.> Throughout: (upbeat vlog music from @Audio 1). Style: handheld vlog look following the movement of @Video 1, mixing medium shots and close-ups, cutting between locations on the beat. High definition, warm natural colour. Keep it subtitle-free.

Tingkat kerumitan: Banyak lokasi, referensi gaya handheld, pelapisan audio, konten yang bertumpu pada kepribadian


Lanjutan: Efek visual kompleks gaya viral

Skenario: Konten media sosial berproduksi tinggi dengan efek tren

Transformasi efek visual viral

Context: A transformation video set against the urban background from @Image 4. Reference: Define the woman in @Image 1 as the Dancer. @Image 2 (starting outfit, casual streetwear), @Image 3 (ending outfit, performance costume), @Video 1 (choreography for the arm movement and the spin), @Video 2 (particle effect style), @Audio 1 (music). Shot 1: The camera circles the Dancer slowly. She stands still in the streetwear from @Image 2. Shot 2: She raises both arms in the movement from @Video 1. At the peak of the raise the image glitches with digital distortion. <A hard glitch sound.> Shot 3: Particle effects matching @Video 2 burst up from the ground and swirl around her. The camera continues its rotation. <A rising whoosh.> Shot 4: A flash of light. As it fades she is in the performance costume from @Image 3, mid-spin, following the choreography in @Video 1. Shot 5: She completes the spin and lands in a held pose. The camera settles front-on. The environment behind her is now the stage from @Image 5. <An impact on the landing.> Throughout: (high-energy music from @Audio 1, building to a climax). Style: high contrast, saturated colour, beat-synced effects, high definition. Her face stays identical before and after the transformation. Keep it subtitle-free.

Tingkat kerumitan: Banyak referensi kompleks, pencocokan koreografi presisi, penyalinan efek khusus, sinkronisasi audio lanjutan, integrasi gaya tren


Produksi film dan hiburan

Dasar: Establishing shot atmosferik

Skenario: Shot penetap adegan untuk konten naratif

Establishing shot atmosferik

Cinematic establishing shot of the abandoned mansion from @Image 1 at night. Single shot: the camera starts wide on the full building and its overgrown grounds, then pushes in slowly toward the main entrance. One continuous move, no cuts. Dark, moody atmosphere, moonlight breaking through cloud. Every window is dark except one on the second floor, where a faint light flickers. <Wind moving through trees.> Throughout: (ominous ambient tone from @Audio 1). Style: filmic, high definition, deep shadow, cold moonlight. Keep it subtitle-free.

Tingkat kerumitan: Satu gambar, gerakan kamera dasar, pembangunan atmosfer


Menengah: Adegan dialog dengan shot reverse shot

Skenario: Percakapan dua karakter dengan coverage profesional

Adegan dialog dengan shot reverse shot

Context: An interrogation room with the stark environment of @Image 1: one overhead light, a metal table, two chairs. Reference: Define the stern middle-aged man in @Image 2 as the Detective. Define the young man in @Image 3 as the Suspect. @Video 1 for the shot-reverse-shot camera rhythm. @Audio 1 for the tense ambient music. Shot 1: Wide shot of both men at the table. The Detective leans forward, hands clasped. The Suspect will not meet his eye, fingers tapping the tabletop. <A metal chair creaks.> Shot 2: Cut to a medium close-up of the Detective, slightly low angle. Unblinking, he says {We know you were there that night.} Shot 3: Cut to a medium close-up of the Suspect, slightly high angle. His eyes dart away, then he composes himself: {I don't know what you're talking about.} Shot 4: Cut back to the wide shot. The Detective slides a photograph across the table. The Suspect's eyes widen. The Detective leans back. Throughout: (tense music from @Audio 1, low) and room tone. <The photo slides across metal.> Style: harsh dramatic light, high definition, filmic. Faces stay consistent, no deformation. Keep it subtitle-free.

Tingkat kerumitan: Dua gambar karakter, referensi teknik kamera spesifik, tempo dialog, ketegangan psikologis


Lanjutan: Sekuens aksi dengan koreografi kompleks

Skenario: Adegan perkelahian dengan koreografi bela diri spesifik

Sekuens aksi dengan koreografi kompleks

Context: A rooftop at sunset, environment from @Image 1: HVAC units, distant skyline, hard orange sky. Reference: Define the fighter in @Image 2 as the Hero (headshot), with costume from @Image 3. Define the three opponents in @Image 4 as the Opponents. @Video 1 for the fight choreography: the dodge, the spinning kick, the grapple. @Video 2 for the camera style: circling the action, cutting on impact. @Audio 1 for the music. Shot 1: Wide shot. The Opponents surround the Hero. The camera circles the group slowly. Wind moves their clothing. Shot 2: Close-up of the Hero's face. Jaw set, breathing steady. Shot 3: The first opponent charges. The Hero dodges right, matching the movement in @Video 1. Shot 4: The Hero executes the spinning kick from @Video 1 and connects. The camera follows the kick in a medium shot. <A heavy impact.> Shot 5: The second opponent closes in. The Hero grapples: grab, pivot, throw, as in @Video 1. The camera circles the action in the style of @Video 2. Shot 6: The third opponent swings. The Hero ducks underneath in slow motion. Shot 7: The Hero stands, the Opponents on the ground around him. The camera pushes in to a close-up, sunset behind him throwing him into silhouette. Throughout: (music from @Audio 1, building to a climax), <wind across the rooftop, cloth movement, heavy breathing>. Style: warm sunset tones, high contrast, filmic, high definition. Bodies stay anatomically stable, with no deformed limbs. Keep it subtitle-free.

Tingkat kerumitan: Empat referensi gambar, dua referensi video (koreografi dan gaya kamera), referensi audio, koreografi aksi kompleks, slow motion.

Kalibrasi ekspektasi Anda secara jujur di sini. Aksi cepat berdampak tinggi adalah hal tersulit yang bisa Anda minta dari model ini, dan di situlah anggota tubuh berubah bentuk dan fisika menyerah. Justru itu sebabnya prompt ini bertumpu pada video referensi koreografi alih-alih mencoba menjelaskan tendangan lewat kata-kata: menunjukkan gerakan jauh lebih andal daripada menjelaskannya. Meski begitu, siapkan diri untuk menghasilkan yang satu ini beberapa kali. Jika sebuah shot terus gagal, solusinya biasanya memperlambat aksi atau memecahnya menjadi dua shot, bukan menambah lebih banyak kata sifat.


Penerapan workflow profesional

Perpanjangan video untuk kesinambungan proyek

Skenario: Memperpanjang materi yang sudah diambil dengan konten tambahan

Video yang ada: shot 8 detik CEO berjalan melintasi kantor modern, berakhir di pintu ruang konferensi

Perpanjangan video untuk kesinambungan

Generate the content after @Video 1. The CEO from the end of the video opens the conference room door and enters. Inside, the conference room matches the design from @Image 1: large table, floor-to-ceiling windows with city view. Three executives from @Image 2, @Image 3, and @Image 4 are already seated and look up as CEO enters. CEO walks to the head of the table and sits down. Camera follows CEO through doorway with smooth tracking shot, then cuts to wide shot showing full conference room once CEO is seated. Maintain the same professional color grading and lighting style from @Video 1.

Kasus penggunaan: Menambah aset video profesional yang ada tanpa pengambilan ulang


Pembuatan konten massal berbasis template

Skenario: Membuat beberapa video media sosial dengan gaya yang konsisten

Master Template Prompt (Video 1):

Pembuatan massal berbasis template

Product showcase for [the product in @Image 1] against the white background from @Image 2. Shot 1: The camera rotates a full 360 degrees around the product. Shot 2: A graphic callout appears beside the product highlighting its key feature. Shot 3: The logo from @Image 3 resolves in the centre of frame. Throughout: (music from @Audio 1). Style: clean commercial finish, high definition, soft even light. Do not generate a watermark.

Prompt variasi: Ganti @Image 1 dengan produk berbeda sambil mempertahankan @Image 2, @Image 3, dan @Audio 1 untuk konsistensi brand

Kasus penggunaan: Produksi konten terukur untuk katalog produk, menjaga identitas brand di banyak aset


Adaptasi multibahasa

Skenario: Membuat variasi regional dari iklan yang sama

Prompt dasar:

Adaptasi multibahasa

30-second commercial structure from @Video 1. Replace narration with [Language] voice matching @Audio 1's tone and pacing. Character from @Image 1 remains the same. Text overlays change to [Language] versions matching timing from @Video 1.

Kasus penggunaan: Kampanye pemasaran internasional yang butuh versi terlokalisasi dengan branding visual yang konsisten

Praktik terbaik untuk Seedance 2.0

Kerangka prompting CRAFTS (terperinci)

Hasil profesional dengan Seedance 2.0 menuntut rekayasa prompt yang terstruktur. Kerangka CRAFTS menyediakan pendekatan sistematis yang memastikan semua elemen penting tercantum:

C - Konteks: tetapkan adegan dan lingkungan

Tentukan di mana dan kapan aksi berlangsung. Ini mencakup:

  • Lokasi fisik dan latar
  • Waktu dalam sehari atau era sejarah
  • Kondisi atmosfer (cuaca, kualitas pencahayaan)
  • Suasana dan nada keseluruhan
  • Detail lingkungan yang penting bagi cerita

Contoh: "In an underground nightclub at 2 AM, with the moody atmosphere from @Image 1. Hazy air from smoke machines, a low ceiling lit by the glow of the bar, packed dance floor in the background."

R - Referensi: definisikan subjek, lalu tentukan @ mention dan tujuan persisnya

Di sinilah kekuatan multimodal berada. Sebut subjeknya lebih dulu, lalu jelaskan secara eksplisit apa yang disumbangkan tiap referensi:

  • Definisikan tiap subjek lewat 2 sampai 3 fitur stabil, dan gunakan ulang label itu setiap kali
  • Nyatakan @ mention-nya dengan jelas
  • Tentukan persis aspek mana dari referensi itu yang digunakan
  • Perjelas apa yang TIDAK boleh digunakan jika referensi memuat beberapa elemen
  • Mulai dengan aset yang harus paling akurat

Contoh: "Define the woman with the shaved head and leather jacket in @Image 1 as Ada. @Image 1 for Ada's facial features and hair only, not the clothing. @Image 2 for the leather jacket costume. @Video 1 for the walking pace and confident stride. @Audio 1 for the electronic background music."

A - Aksi: jelaskan gerakan karakter dan objek

Rincikan apa yang terjadi dalam adegan: kata kerja dari video Anda:

  • Gerakan dan gestur karakter
  • Interaksi objek (mengambil, meletakkan, melempar)
  • Ekspresi wajah dan reaksi emosional
  • Interaksi antara beberapa subjek
  • Peristiwa berbasis fisika (benda jatuh, cairan tumpah, asap naik)

Contoh: "Character enters from frame left, walking with the confident stride from @Video 1. Eyes scan the crowd briefly, then lock onto someone off-screen. Slight smile forms. Character adjusts jacket collar with right hand, then begins moving forward through the crowd with purpose."

F - Kadrasi: tentukan kerja kamera dan sinematografi

Gunakan istilah sinematografi yang tepat untuk menentukan komposisi shot:

  • Jenis shot: Wide shot, medium shot, close-up, extreme close-up, over-the-shoulder, point-of-view
  • Gerakan kamera: Dolly in/out, tracking shot, pan left/right, tilt up/down, crane up/down, handheld, steadicam
  • Sudut: Low angle, high angle, eye level, dutch angle
  • Teknik khusus: Hitchcock zoom, whip pan, rack focus, shallow depth of field

Contoh: "Open with wide shot establishing the full nightclub environment. As character enters, camera picks up and begins tracking alongside in medium shot. When character stops to scan crowd, push in slowly to medium close-up. Cut to character's POV shot looking through crowd. Cut back to close-up of character's face as smile forms. Resume tracking shot as character moves through crowd, camera following from behind."

T - Urutan: susun shot Anda dan biarkan model menemukan tempo

Pecah sekuens Anda menjadi shot bernomor, sesuai urutan peristiwa:

  • Beri label Shot 1, Shot 2, Shot 3, yang terpenting lebih dulu
  • Beri tiap shot satu gerakan kamera, satu ketukan aksi, satu tempat
  • Taruh suara untuk shot itu di dalam shot tersebut
  • Jangan tetapkan durasi ke tiap shot

Timing yang presisi adalah permukaan kontrol terlemah model. Memaku segmen ke hitungan detik persis bisa menghasilkan output lebih buruk daripada membiarkannya, jadi jelaskan urutan peristiwa dan beri model ruang bernapas.

Contoh: "Shot 1: Wide shot of the club. Ada enters and starts walking. Shot 2: The camera tracks alongside her in a medium shot as she scans the crowd. Shot 3: Close-up as a small smile forms. Shot 4: Her POV, looking through the crowd. Shot 5: The camera resumes tracking from behind as she moves forward. Throughout: (electronic music from @Audio 1 at moderate volume)."

S - Gaya dan batasan: kunci tampilan dan singkirkan artefak

Tutup tiap prompt dengan hasil akhir dan pagar pengaman:

  • Kualitas gambar: "high definition, rich detail, filmic texture, soft light"
  • Gaya: sebutkan secara eksplisit, bahkan jika gambar referensi menyiratkannya
  • Batasan: "Keep it subtitle-free." "Do not generate a watermark." "Do not generate a logo."
  • Stabilitas: "The character's face stays consistent, with no deformation. Motion is smooth, with no stutter or flicker."

Contoh CRAFTS lengkap: Video pelatihan perusahaan

Contoh CRAFTS: Video pelatihan perusahaan

Context: A modern conference room in the morning, natural window light from frame right. Environment matches the interior of @Image 1: glass walls, contemporary furniture, screens on the wall. Reference: Define the woman in the navy blazer in @Image 2 as the Trainer. @Image 3 for the group of trainees seated around the table. @Video 1 for the Trainer's hand gestures and body language while explaining. Shot 1: Wide shot of the whole room from the corner, establishing the Trainer at the head of the table and the trainees around it. Shot 2: Medium shot of the Trainer from a front three-quarter angle. She gestures toward the screen, then turns to the group with an open smile. Shot 3: Over-the-shoulder from behind the Trainer, showing the trainees listening. One leans forward. Shot 4: The camera tracks alongside the Trainer as she walks the length of the table, making eye contact as she goes. Shot 5: Close-up of a trainee taking notes. <Quiet keyboard tapping.> Shot 6: Medium shot of the Trainer back at the head of the table, closing with a confident gesture. Throughout: (corporate background music from @Audio 1, quiet, dipping under the dialogue). Style: high-definition corporate documentary look, warm neutral tones, soft light. Faces stay consistent with no deformation, motion is smooth. Keep it subtitle-free. Do not generate a logo or watermark.

Strategi penyiapan input

Optimasi referensi gambar

Input yang baik menciptakan output yang baik. Siapkan referensi gambar secara strategis:

Untuk konsistensi karakter:

  • Gunakan headshot khusus wajah, diambil dari depan, ekspresi netral, latar minimal
  • Tambahkan satu shot seluruh tubuh untuk kostum dan proporsi. Itu seluruh setnya
  • Jangan tambahkan sudut lain. Rotasi depan/samping/tiga-perempat membuat identitas makin melenceng, bukan makin baik, karena model membaca sudut-sudut itu sebagai orang berbeda
  • Hindari filter atau efek berat yang bisa membingungkan model
  • Jika kostum penting, biarkan shot seluruh tubuh yang membawanya alih-alih menambahkan potongan detail

Untuk gaya dan estetika:

  • Pilih gambar yang jelas memperagakan perlakuan visual yang diinginkan
  • Pastikan color grading konsisten dengan visi akhir
  • Sertakan gambar yang menunjukkan pendekatan pencahayaan spesifik yang Anda mau
  • Pertimbangkan tekstur dan tingkat detail: referensi berdetail tinggi menghasilkan output berdetail tinggi

Untuk produk dan objek:

  • Foto di depan latar sederhana agar fokus
  • Tunjukkan beberapa sudut untuk memastikan reproduksi yang akurat
  • Sertakan close-up detail penting (logo, tekstur, fitur spesifik)
  • Pastikan pencahayaan menunjukkan bentuk dan dimensi dengan jelas

Optimasi referensi video

Untuk gerakan kamera:

  • Pangkas video agar hanya menampilkan gerakan kamera spesifik yang ingin Anda salin
  • Pastikan gerakan terlihat jelas dan tidak tertutup aksi
  • Klip pendek (3-5 detik) yang fokus pada satu teknik bekerja lebih baik daripada klip panjang dengan banyak teknik
  • Gunakan video kualitas tertinggi yang tersedia: artefak kompresi memengaruhi pemahaman

Untuk gerak dan koreografi:

  • Aksi harus terlihat jelas tanpa halangan
  • Pastikan pencahayaan cukup menunjukkan posisi dan gerakan tubuh
  • Beberapa sudut dari aksi yang sama bisa membantu jika tersedia
  • Pertimbangkan memperlambat gerakan cepat saat membuat klip referensi

Untuk efek khusus:

  • Isolasi efek spesifik yang ingin Anda salin
  • Pastikan efek terlihat jelas terhadap latar
  • Jika efek punya timing tertentu, sertakan timing itu di referensi

Optimasi referensi audio

Untuk musik dan ritme:

  • Gunakan berkas audio berkualitas tinggi (hindari audio bitrate rendah yang terkompresi)
  • Pangkas audio ke bagian dengan ritme atau suasana paling relevan
  • Pastikan audio dengan jelas memperagakan yang Anda mau (beat, tempo, suasana)
  • Pertimbangkan memulai audio pada beat yang kuat agar sinkronisasi lebih mudah

Untuk suara dan dialog:

  • Gunakan rekaman jernih dengan derau latar seminimal mungkin
  • Pastikan karakteristik vokal spesifik yang Anda mau menonjol
  • Jaga klip referensi tetap pendek dan fokus pada kualitas vokal yang relevan

Memilih empat atau lima aset Anda

Tidak ada batas gabungan untuk berkas, jadi tidak ada yang menghalangi Anda mengunggah sembilan gambar. Disiplinnya harus datang dari Anda. Gunakan ini untuk memutuskan apa yang layak mendapat slot.

Empat peran fungsional. Sebuah brief lengkap biasanya butuh satu dari masing-masing, dan jarang lebih:

  1. Penambatan karakter (1-2 gambar): mengunci siapa subjeknya
  2. Penetapan suasana adegan (1 gambar): mengunci lingkungan dan gaya
  3. Gerakan kamera (1 video): mengunci bahasa shot dan ritme
  4. Ritme dan atmosfer (1 audio): mengunci emosi dan warna nada

Empat pertanyaan untuk memangkas sisanya:

  1. Apakah menghapus referensi ini benar-benar mengubah hasil? Jika tidak, pangkas.
  2. Bisakah ini dinyatakan lewat teks saja? Lingkungan, suasana, dan color grading biasanya bisa. Wajah, gerakan kamera persis, dan koreografi spesifik biasanya tidak. Unggah yang sulit dijelaskan. Jelaskan sisanya.
  3. Apakah aset lain sudah mengerjakan tugas ini? Dua referensi yang bersaing untuk peran yang sama lebih buruk daripada satu.
  4. Apakah ini keharusan atau sekadar bagus untuk ada? Pangkas yang sekadar bagus lebih dulu.

Contoh proses pengambilan keputusan

Anda membuat video musik dan punya lima belas kandidat referensi:

  • 4 gambar: sang artis dari sudut berbeda
  • 3 gambar: tempat penampilan
  • 2 gambar: pengaturan pencahayaan
  • 2 video: koreografi tari dan gerakan kamera
  • 2 berkas audio: trek musik dan suara ambien
  • 2 gambar: detail kostum

Menerapkan kerangkanya:

  • Simpan (penambatan karakter): 1 headshot sang artis, plus 1 shot seluruh tubuh. Bukan set empat sudut. Lembar multisudut adalah cara paling andal untuk membuat model mengira ia melihat beberapa orang berbeda
  • Simpan (adegan): 1 gambar tempat, yang paling representatif
  • Simpan (kamera): 1 video. Pilih antara klip koreografi dan klip gerakan kamera berdasarkan mana yang tidak bisa Anda tuliskan dengan kata-kata
  • Simpan (ritme): trek musik
  • Jelaskan lewat teks: kedua pengaturan pencahayaan, detail kostum, audio ambien, dan dua gambar tempat lainnya

Hasil: 5 aset. Sepuluh informasi lainnya tetap sampai ke model, hanya saja tiba sebagai kata alih-alih berkas, dan justru di situlah tempatnya.

Teknik konsistensi untuk proyek multi-shot

Konsistensi karakter di seluruh generasi

Menjaga tampilan karakter yang sama di sepanjang beberapa generasi video butuh pengelolaan referensi yang sistematis:

Gunakan headshot plus shot seluruh tubuh. Tidak lebih.

Ini aturan paling berlawanan dengan naluri di model ini, dan salah menerapkannya justru menyebabkan persoalan yang ingin Anda pecahkan.

Nalurinya adalah memberi model rotasi karakter: depan, samping, tiga-perempat, belakang. Jangan. Seedance 2.0 kerap membaca lembar multitampilan sebagai beberapa orang berbeda. Itu membuat pelencengan identitas makin buruk, bukan makin baik, dan menjadi penyebab utama bug "kembar", saat dua salinan identik karakter Anda muncul dalam frame yang sama.

Yang berhasil adalah dua gambar dengan tugas yang terpisah jelas:

  • Headshot khusus wajah. Hanya kepala, ekspresi netral, minim bahu, leher, atau latar. Ini gambar yang menjadi sandaran model untuk identitas, jadi wajah harus mendominasi frame. Jika wajah hanya area kecil di dalam shot seluruh tubuh yang ramai, model kurang membobotinya dan kekacauan di sekitarnya merembes masuk.
  • Shot seluruh tubuh untuk gaya, kostum, dan proporsi.

Lalu pisahkan perannya secara eksplisit di prompt, dan taruh wajah lebih dulu:

Pemisahan referensi karakter

Define the woman in @Image 1 as Subject 1. Subject 1's facial features reference @Image 1 (the headshot). Her outfit and styling reference @Image 2 (the full-body photo).

Perhatikan bahwa ini berlaku untuk wajah. Untuk produk dan objek, beberapa sudut benar-benar berguna dan Anda sebaiknya memasoknya.

Kesalahan referensi campuran: jangan berikan model satu gambar komposit yang menjejalkan wajah, pose, pakaian, dan potongan detail ke dalam satu gambar. Wajah akhirnya hanya menempati sebagian kecil piksel, mendapat porsi perhatian model yang sekecil itu pula, dan identitas melenceng.

Jika karakter Anda tetap melenceng, ada konsekuensi yang perlu Anda ketahui: wajah yang melenceng bisa bergeser menyerupai tokoh publik nyata, dan itu bisa membuat generasi terblokir saat peninjauan meski Anda tidak pernah meminta selebritas. Jadi pelencengan identitas bukan sekadar masalah kualitas. Ia salah satu alasan yang lebih senyap kenapa prompt yang tampak bersih kembali ditolak. Panduan kami tentang prompt Seedance 2.0 yang terblokir membahas sisi penolakan secara rinci.

Menjaga label yang konsisten Gunakan nama yang sama untuk karakter di tiap prompt, dan sebutkan "maintaining exact appearance from @Image [X]".

Konsistensi karakter

Feature the detective from @Image 1 (maintain exact facial features, hairstyle, and clothing from this reference). In this scene, the detective enters the warehouse from @Image 2. All physical characteristics of the detective must match @Image 1 precisely: same face, same coat, same build.

Konsistensi gaya di seluruh adegan

Untuk proyek yang butuh beberapa shot dengan perlakuan visual yang konsisten:

Teknik 1: Template referensi gaya Pilih satu gambar yang sempurna menangkap gaya visual yang Anda inginkan:

  • Color grading
  • Pendekatan pencahayaan
  • Gaya komposisi
  • Tekstur dan tingkat detail

Sertakan referensi gaya yang sama ini di tiap prompt generasi:

Template referensi gaya

Maintain the visual style from @Image 1 throughout: moody blue color grading, high contrast lighting, film grain texture, shallow depth of field.

Teknik 2: Output sebelumnya sebagai referensi Gunakan generasi sebelumnya yang berhasil sebagai referensi untuk shot berikutnya:

Output sebelumnya sebagai referensi

Create the next scene maintaining the exact visual style from @Video 1 (my previous generation). Color grading, lighting approach, and overall aesthetic should match precisely.

Kesinambungan temporal untuk shot berurutan

Saat membuat shot yang terhubung berurutan:

Teknik 1: Deskripsi tumpang tindih Jelaskan bagaimana shot baru terhubung dengan yang sebelumnya:

Deskripsi tumpang tindih

This shot picks up exactly where @Video 1 ended. The character who was facing the door at the end of @Video 1 now turns toward camera and begins speaking. Position and lighting should match the final frame of @Video 1.

Teknik 2: Spesifikasi transisi Nyatakan dengan jelas titik penghubungnya:

Spesifikasi transisi

Start this generation with the same camera angle and position where @Video 1 concluded. The character should be in the same position, mid-gesture, and this shot continues the motion smoothly.

Jebakan umum yang harus dihindari

Jebakan 1: Penggunaan referensi yang samar

Masalah: "@Image 1 as reference" tanpa menentukan aspek mana yang direferensikan

Solusi: Selalu nyatakan persis apa yang diberikan referensi: "@Image 1 for character's facial features and expression, not the background or lighting"

Jebakan 2: Instruksi yang bertentangan

Masalah: "Fast-paced action scene with slow, contemplative camera movements and calm ambient music"

Solusi: Selaraskan semua elemen: tempo aksi, energi kamera, tempo musik, ritme editing: menuju satu tujuan yang konsisten

Jebakan 3: Prompt yang terlalu rumit

Masalah: Mengunggah selusin referensi yang nyaris tak berbeda dan menulis prompt 500 kata penuh detail yang bertentangan. Panduan ByteDance blak-blakan soal ini: jangan berikan model seluruh naskah Anda, dan jangan pakai seluruh jatah aset

Solusi: Gunakan referensi yang lebih sedikit dan lebih berdampak dengan prompt yang jelas dan terstruktur mengikuti kerangka CRAFTS

Jebakan 4: Mengabaikan batasan durasi

Masalah: Mencoba memasukkan 30 detik aksi rinci ke dalam generasi 15 detik

Solusi: Pecah sekuens kompleks menjadi beberapa generasi atau sederhanakan aksi agar muat dalam batas waktu

Jebakan 5: Kurang menentukan kerja kamera

Masalah: "Camera moves around" tanpa arah spesifik

Solusi: Gunakan istilah sinematografi yang presisi: "Camera dollies in from wide shot to medium close-up over 5 seconds, maintaining eye-level perspective"

Jebakan 6: Mengabaikan integrasi audio

Masalah: Memperlakukan audio sebagai pikiran belakangan atau hanya menyebut "add music"

Solusi: Nyatakan untuk apa audio itu, dan taruh suara di dalam shot tempat ia berada: "(driving rhythm from @Audio 1 throughout). Every cut lands on a beat."

Jebakan 7: Kualitas referensi yang tidak konsisten

Masalah: Mencampur foto profesional resolusi tinggi dengan gambar terkompresi berkualitas rendah

Solusi: Jaga kualitas yang konsisten di semua referensi: jangan biarkan satu referensi berkualitas buruk merusak generasi

Jebakan 8: Mengandalkan tebakan model

Masalah: "Make it look good" atau "you know what I mean"

Solusi: Eksplisitkan tiap detail penting: model mengeksekusi instruksi Anda, bukan menafsirkan maksud yang samar

Panduan pemecahan masalah cepat

Masalah: Tampilan karakter berubah antar generasi Solusi: Gunakan gambar referensi karakter yang identik di tiap prompt, nyatakan secara eksplisit "maintain exact appearance from @Image X"

Masalah: Gerakan kamera tidak cocok dengan referensi Solusi: Tambahkan deskripsi gerakan kamera yang lebih spesifik dalam teks, pecah gerakan kompleks menjadi tahap-tahap

Masalah: Gaya tidak cocok dengan referensi Solusi: Jelaskan elemen gaya spesifik dalam teks di samping referensi: "Match @Image 1's color grading: desaturated blues, high contrast, crushed blacks"

Masalah: Timing terasa janggal Solusi: Tahan dorongan untuk menambah timecode, yang cenderung membuat keadaan lebih buruk. Kurangi jumlah shot yang Anda minta dalam satu klip, dan beri ketukan penting itu shot-nya sendiri.

Masalah: Audio tidak cocok dengan suasana Solusi: Jelaskan peran audio secara eksplisit alih-alih menunjuk berkasnya: bukan "@Audio 1" tetapi "(tense, building suspense from @Audio 1)".

Masalah: Suaranya tidak terdengar seperti audio referensi saya Solusi: Referensi audio saja kurang menyampaikan warna suara. Jelaskan suaranya lewat kata-kata sekaligus mereferensikannya: "Use the low, warm, slightly grainy middle-aged male voice of @Audio 1 to say...". Menjaga dialog tertulis tetap dekat nadanya dengan rekaman referensi juga membantu.

Masalah: Dua salinan identik karakter saya muncul dalam satu frame Solusi: Bug "kembar". Berhenti memakai lembar karakter multitampilan, gunakan foto referensi berisi satu orang, sebut tiap karakter dan pasangkan dengan gambarnya ("Ada (@Image 1) hands the file to Ben (@Image 2)"), dan tambahkan batasan penutup: "Throughout the video, do not generate duplicate characters or a twin effect. Keep only one of each character in frame."

Masalah: Subtitle atau watermark muncul yang tidak pernah saya minta Solusi: Tambahkan baris batasan ("Keep it subtitle-free", "Do not generate a watermark"), buang teks apa pun dari aset referensi Anda sebelum mengunggah, dan hasilkan dalam orientasi lanskap bila bisa, karena subtitle liar jelas lebih jarang di sana dibanding potret.

Masalah: Gaya animasi saya melenceng kembali ke live action Solusi: Gambar referensi realistis akan menyeret output ke arah realisme kecuali Anda menyatakan sebaliknya. Sebut gayanya secara eksplisit di prompt ("2D Japanese animation style"), atau ubah gambar referensi menjadi gaya target sebelum Anda menghasilkan darinya.

Masalah: Efek yang dijelaskan keluar kacau, seperti hitung mundur yang angkanya berantakan Solusi: Berhenti menjelaskan efek dan tunjukkan. Masukkan video referensi efek itu dan tunjuk ke sana: "the way the number appears should follow @Video 1." Logika gerak adalah salah satu hal yang dibaca model jauh lebih baik dari materi video daripada dari teks.

Masalah: Video berakhir dengan bunyi klik atau suara terpotong mendadak Solusi: Artefak yang sudah dikenal pada klip dengan narasi. Generasi ulang, atau perbaiki di editor Anda dengan menerapkan fade volume pendek di ujung trek audio. Ini perbaikan 20 detik dan tidak sepadan untuk menghabiskan satu generasi.

Masalah: Gambar melompat atau meregang, dan foto referensi saya tampak terdistorsi Solusi: Biasanya ketidakcocokan rasio aspek. Jika rasio gambar referensi Anda tidak cocok dengan rasio output yang Anda pilih, model harus memaksakannya agar pas. Pangkas gambar agar cocok dengan rasio target sebelum mengunggah, atau setel output ke rasio adaptif agar mengikuti referensi. Gambar referensi juga perlu berada dalam rasio aspek 0.4 sampai 2.5 dan 300 sampai 6000px per sisi.

Kesimpulan

Seedance 2.0 mewakili kemajuan mendasar dalam generasi video AI lewat pendekatan multimodalnya yang menyeluruh. Dengan menerima gambar, video, audio, dan teks sebagai input, ia memberi para profesional kontrol atas proses kreatif yang belum pernah ada sebelumnya: melampaui prompt teks saja menuju arahan tunjuk-dan-lihat yang sesungguhnya.

Posisi Seedance 2.0 dalam lanskap video AI

Kemampuan multimodal membedakan Seedance 2.0 dari platform pesaing. Kling, Veo, dan Sora menawarkan kemampuan text-to-video yang mengesankan, tetapi integrasi referensi video dan audio langsung di Seedance memungkinkan reproduksi presisi atas kerja kamera, pola gerak, dan sinkronisasi ritme yang sulit atau mustahil dicapai lewat deskripsi teks saja. Ini menempatkan Seedance sebagai alat pilihan bagi profesional yang butuh kontrol ketat atas gaya visual, konsistensi karakter, dan eksekusi sinematik.

Platform ini terus berkembang dengan penyempurnaan kemampuan rutin dan dukungan fitur yang meluas. Menguasai sistem referensi multimodal dan kerangka prompting CRAFTS memberikan fondasi untuk pembuatan video yang makin canggih seiring platform berkembang.

Poin-poin penting

Kontrol multimodal: Kombinasi input gambar, video, audio, dan teks Seedance 2.0 memungkinkan Anda menunjukkan kepada AI persis apa yang Anda mau alih-alih berusaha menjelaskannya sepenuhnya dengan kata-kata. Pergeseran pendekatan mendasar ini membuat spesifikasi yang dulu sulit: gerakan kamera persis, koreografi spesifik, editing tersinkron beat: menjadi mudah dicapai.

Keunggulan perbandingan strategis: Dibandingkan Kling, Veo, dan Sora, Seedance 2.0 menawarkan kemampuan unik dalam integrasi audio dan kedalaman referensi video. Sistem unggah dan referensi berkas audio langsung memungkinkan kontrol suasana yang presisi dan sinkronisasi beat. Kemampuan referensi video melampaui transfer gaya hingga penyalinan gerak dan kamera penuh.

Kerangka profesional CRAFTS: Metodologi CRAFTS enam bagian (Context, Reference, Action, Framing, Timeline, Style and constraints) mencakup semua yang harus ditetapkan sebuah prompt lengkap. Dua bagian yang paling sering dilewati orang justru yang menentukan apakah generasi berhasil: mendefinisikan subjek sebelum mereferensikannya, dan menutup prompt dengan batasan yang menyingkirkan artefak.

Susun shot Anda, jangan mengatur waktunya: naluri menulis timecode detik demi detik adalah cara paling umum membuat output Seedance lebih buruk. Susun shot Anda dan biarkan model menemukan tempo.

Pengekangan mengalahkan volume: empat atau lima aset terpilih mengalahkan selusin. Setiap referensi tambahan membuat model makin sulit mengetahui fitur mana yang penting, dan rotasi karakter khususnya justru menyebabkan pelencengan identitas.

Tersedia di Morphic: Kreator profesional dapat mengakses keluarga Seedance 2.0 penuh lewat Morphic, termasuk Fast dan Mini untuk iterasi murah dan Seedance 2.0 penuh untuk final 4K.

Siap berkarya? Akses Seedance 2.0 di Morphic →

FAQ

Bagaimana cara menjaga konsistensi karakter di beberapa video Seedance 2.0?

Gunakan gambar referensi karakter yang sama di tiap generasi tempat karakter itu muncul. Di prompt Anda, nyatakan secara eksplisit "maintain exact appearance from @Image X" dan jelaskan variasi apa pun (pakaian, ekspresi berbeda) sambil menekankan bahwa ciri wajah, postur, dan karakteristik pengenal lain tetap identik. Untuk hasil terbaik, gunakan foto depan yang jelas dan pencahayaannya baik sebagai referensi karakter utama Anda.

Bagaimana cara menyalin gerakan kamera tertentu yang saya lihat di video referensi?

Unggah video yang menunjukkan kerja kamera yang diinginkan dan referensikan secara spesifik: "@Video 1 for camera movement only." Di prompt teks Anda, jelaskan gerakan memakai istilah sinematografi (dolly in, tracking shot, crane up). Untuk gerakan kompleks, pecah menjadi shot terpisah alih-alih timecode terpisah: "Shot 1: dolly in from wide to medium. Shot 2: pan right, holding distance." Jaga tiap shot pada satu gerakan kamera, karena menumpuk push, orbit, dan pan dalam satu shot adalah cara tercepat mengguncang kestabilan gambar.

Bagaimana cara menyinkronkan video Seedance 2.0 saya ke beat musik tertentu?

Unggah trek musik Anda, lalu jelaskan sinkronisasinya dalam istilah beat alih-alih detik, karena penanganan model atas timecode presisi tidak stabil. Kira-kira seperti: "(upbeat music from @Audio 1). Every cut lands on a beat," dengan tiap potongan ditulis sebagai shot-nya sendiri. Instruksi berbasis beat jauh lebih andal daripada "at the 6-second mark."

Bagaimana cara membuat transisi mulus antara klip video Seedance 2.0 yang berbeda?

Gunakan fitur perpanjangan video atau teknik fusi. Untuk perpanjangan: unggah video Anda yang ada dan katakan "Generate the content after @Video 1" dan jelaskan aksi penghubungnya, dengan mengatur panjangnya di setelan generasi alih-alih di prompt. Untuk fusi: buat segmen penjembatan yang mereferensikan akhir satu klip dan awal klip lain, sambil menjelaskan secara eksplisit aksi transisi yang menghubungkan keduanya.

Bagaimana cara mengontrol durasi aksi tertentu dalam video Seedance 2.0 saya?

Kurang langsung dari yang Anda harapkan, dan ini permukaan kontrol terlemah model. Timecode presisi ("0-3 seconds: [action]") tidak stabil, dan memaksakan durasi persis ke tiap segmen bisa menghasilkan output lebih buruk alih-alih lebih rapi. Susun saja shot Anda ("Shot 1: ... Shot 2: ...") dan biarkan model menemukan tempo. Jika sebuah aksi terasa terburu-buru, solusi yang andal adalah meminta lebih sedikit shot dalam klip, memberi aksi itu shot-nya sendiri, atau menaikkan durasi generasi keseluruhan, alih-alih menulis timecode yang lebih ketat.

Berapa banyak berkas referensi yang sebenarnya harus saya unggah?

Lebih sedikit dari yang diizinkan. ByteDance menyarankan 4 sampai 5 aset: 1 sampai 2 gambar karakter, 1 gambar adegan, 1 video gerakan kamera, 1 klip audio. Melampaui itu model kesulitan mengetahui fitur mana yang diprioritaskan, dan Anda mendapat konflik gaya, identifikasi subjek yang buram, serta output yang melenceng dari brief. Aturan praktisnya: unggah yang benar-benar sulit dijelaskan (wajah tertentu, gerakan kamera persis, koreografi khusus) dan taruh sisanya di prompt teks. Perhatikan juga bahwa stabilitas turun tajam begitu lebih dari empat orang referensi terlibat.

Bagaimana cara membuat ulang efek khusus yang saya lihat di video referensi?

Unggah video dengan efek yang diinginkan dan tentukan: "@Video 1 for the particle effect technique only." Di prompt teks Anda, jelaskan efeknya secara rinci: kapan terjadi, bagaimana bergerak, karakteristik visualnya. Untuk hasil terbaik, gunakan klip referensi tempat efek terlihat jelas dan terisolasi: "Reference the glowing particle swirl from @Video 1 that rises from ground level and disperses as it reaches head height."

Bagaimana cara membuat karakter Seedance 2.0 saya berbicara dengan kualitas suara tertentu?

Unggah referensi audio atau video yang memuat suara yang diinginkan dan tentukan: "@Audio 1 for voice timbre and delivery style." Di prompt Anda, jelaskan karakteristik vokalnya: "The character speaks with the deep, authoritative tone from @Audio 1, delivering the line: [your dialogue text]."

Bagaimana cara memperbaiki hasil yang tidak konsisten saat menghasilkan beberapa video terkait?

Jaga materi referensi yang konsisten di semua generasi dalam sekuens Anda. Gunakan gambar referensi gaya yang sama, referensi karakter yang sama, dan prompt serupa dengan hanya variasi yang diperlukan. Sertakan referensi ke output sukses sebelumnya: "Maintain the visual style from @Video 1 (previous generation)" untuk memastikan kesinambungan.

Bagaimana cara membuat video Seedance 2.0 yang lebih panjang dari 15 detik?

Gunakan perpanjangan video. Hasilkan segmen pertama Anda, lalu unggah dan katakan "Generate the content after @Video 1", dengan menjelaskan apa yang terjadi selanjutnya. Anda bisa merantai perpanjangan, tetapi jaga rantainya tetap pendek: tiap pass menurunkan kualitas gambar, dan kerusakannya menumpuk, muncul pertama kali sebagai warna belang di wajah. Antisipasi juga lompatan yang terlihat di sambungan, yang Anda perbaiki di editor dengan memangkas sekitar enam frame dari ujung klip yang keluar dan satu dari awal klip yang masuk. Untuk karya yang lebih panjang atau bertempo cepat, menghasilkan klip terpisah dan menyatukannya biasanya mengalahkan satu rantai panjang perpanjangan.

Apa perbedaan utama antara Seedance 2.0 dan Kling untuk kerja video profesional?

Pembeda utama Seedance 2.0 adalah input multimodal menyeluruh termasuk unggah berkas audio langsung serta kedalaman sistem referensi dan pengeditannya. Kedua model menerima input multimodal, jadi perbedaannya kurang soal apa yang bisa Anda lampirkan dan lebih soal apa yang dilakukan model dengan klip yang diunggah: Seedance akan mengedit di dalamnya, memperpanjangnya ke kedua arah, dan menyatukan klip, bukan sekadar meniru gayanya. Itu paling penting pada proyek saat materi sudah ada dan sudah disetujui.

Bagaimana integrasi audio Seedance 2.0 dibandingkan alat video AI lain?

Seedance 2.0 menerima unggahan berkas audio langsung, dan menarik tiga hal berbeda darinya: warna suara, melodi, dan isi dialog. Artinya Anda bisa menyerahkan trek musik yang sesungguhnya, atau rekaman suara yang Anda mau, alih-alih menjelaskan keduanya lewat kata-kata. Veo dan Sora menghasilkan audio dari deskripsi teks alih-alih menerima audio referensi. Satu catatan jujur: referensi audio saja cenderung kurang menyampaikan suara. Jelaskan warna suaranya lewat teks juga, misalnya "use the low, warm, slightly grainy middle-aged male voice of @Audio 1".

Bisakah Seedance 2.0 menghasilkan video lebih panjang dari Kling atau Veo?

Seedance 2.0 dan Kling 3.0 sama-sama menghasilkan hingga 15 detik dalam satu pass. Sora lebih panjang, hingga 60 detik. Dalam praktik plafon itu kurang penting daripada kedengarannya, karena sebagian besar kerja komersial dan sosial disatukan dari beberapa klip pendek berkualitas tinggi alih-alih diambil sebagai satu ambilan panjang. Seedance unggul di apa yang terjadi setelah klip itu ada: Anda bisa memperpanjangnya maju atau mundur, mengeditnya dari dalam, dan menyatukan klip, yang merupakan jenis panjang yang berbeda dari satu generasi tunggal yang lebih panjang.

Apakah Seedance 2.0 lebih akurat dari Runway untuk menyalin gaya tertentu?

Pendekatan multimodal Seedance 2.0 memberikan kontrol lebih langsung untuk penyalinan gaya karena Anda bisa mengunggah beberapa gambar referensi, klip video yang menunjukkan gaya dalam gerak, dan audio yang menetapkan suasana. Alih-alih menjelaskan gaya lewat teks, Anda menunjukkan contoh dari beberapa sudut. Ini biasanya menghasilkan reproduksi gaya kompleks yang lebih setia dibandingkan pendekatan berbasis teks saja.

Bagaimana konsistensi karakter Seedance 2.0 dibandingkan model video AI lain?

Sistem referensi gambar Seedance 2.0, saat digunakan dengan benar memakai gambar karakter yang konsisten di seluruh prompt, memberikan konsistensi karakter yang kuat. Kemampuan ini sebanding dengan fitur konsistensi karakter Kling tetapi lebih terkontrol daripada deskripsi karakter berbasis teks Veo atau Sora. Kuncinya adalah memakai gambar referensi karakter berkualitas tinggi dan menyatakan secara eksplisit "maintain exact appearance from @Image X" di tiap generasi.

Mana yang lebih baik untuk produksi komersial: Seedance 2.0 atau Veo?

Untuk kerja komersial faktor penentunya biasanya kontrol alih-alih kualitas generasi mentah, dan di situlah sistem referensi Seedance 2.0 membuktikan nilainya: Anda bisa mengunggah foto produk persis, trek musik persis, dan klip gerakan kamera persis, yang penting saat klien sudah menyetujui ketiganya. Seedance juga memungkinkan Anda mengedit dan memperpanjang materi yang ada, sehingga materi yang disetujui bisa dipakai ulang alih-alih digenerasi ulang. Veo kuat pada kepatuhan prompt dan perpanjangan format panjang, dan tetap pilihan yang masuk akal saat brief lebih longgar dan panjang lebih penting daripada keselarasan brand yang persis.

Bisakah Seedance 2.0 melakukan semua yang bisa dilakukan Sora?

Keduanya dibuat untuk pekerjaan berbeda. Sora menghasilkan ambilan tunggal lebih panjang, hingga 60 detik, dan kuat menyimpulkan fisika serta adegan kompleks dari teks saja. Seedance 2.0 mentok di 15 detik per generasi tetapi memberi Anda kontrol yang tidak dimiliki Sora: unggah audio langsung, referensi video untuk penyalinan gerak dan kamera, beberapa referensi visual sekaligus, serta kemampuan mengedit dan memperpanjang materi yang sudah Anda miliki. Jika prompt Anda adalah satu paragraf deskripsi, Sora menarik. Jika Anda punya aset dan hasil spesifik di benak, sistem referensi Seedance adalah alat yang lebih terkontrol.

Bagaimana kemampuan referensi video Seedance 2.0 dibandingkan kontrol gerak Kling?

Kedua platform menawarkan kemampuan referensi gerak, tetapi sistem referensi video Seedance 2.0 lebih dalam. Kling menyediakan motion brush dan transfer gerak dasar, sementara Seedance memungkinkan mengunggah klip video utuh dan menyalin bukan hanya jalur gerak tetapi juga kerja kamera, ritme editing, dan koreografi kompleks frame demi frame. Anda bisa menunjukkan Seedance seluruh sekuens perkelahian atau rutinitas tari dan membuatnya menyalin gerak secara presisi alih-alih menjelaskannya atau menggambar jalur gerak.

Apa perbedaan antara Seedance 2.0, Fast, dan Mini?

Ketiganya berbagi set fitur yang sama dan berbeda pada kualitas serta biaya. Seedance 2.0 memberikan kualitas tertinggi dan satu-satunya dari ketiganya yang menghasilkan 4K. Seedance 2.0 Fast menukar sebagian kualitas demi kecepatan dan biaya. Seedance 2.0 Mini paling murah dan paling cocok untuk iterasi bervolume tinggi. Fast dan Mini sama-sama mentok di 720p. Workflow praktisnya adalah beriterasi di Mini atau Fast sampai prompt dan referensi berperilaku sesuai keinginan, lalu jalankan final di Seedance 2.0 penuh.

Format berkas apa yang diterima Seedance 2.0 untuk unggahan?

Gambar sebagai JPG atau PNG, video sebagai MP4 atau MOV, dan audio sebagai MP3. Output berupa MP4, dengan 4K dienkode sebagai 10-bit H.265, yang tidak akan ditampilkan langsung oleh sebagian browser dan pemutar meski berkasnya baik. Gunakan sumber kualitas tertinggi yang Anda punya: artefak kompresi dalam klip referensi secara terukur menurunkan seberapa baik model membaca gerak di dalamnya.

Apa batasan input untuk satu generasi Seedance 2.0?

Hingga 9 gambar, 3 klip video, dan 3 berkas audio. Klip video harus masing-masing 2 sampai 15 detik dan 15 detik gabungan; berkas audio juga sama. Tidak ada batas gabungan lintas jenis, sehingga permintaan sah maksimum adalah 15 berkas, tetapi Anda sebaiknya jauh di bawah itu: 4 sampai 5 aset adalah rentang kerja yang disarankan. Satu kombinasi memang tidak berfungsi: teks plus audio tanpa visual, dan audio sendirian, tidak akan menghasilkan generasi.

Apa video terpanjang yang bisa dihasilkan Seedance 2.0 dalam satu generasi?

Seedance 2.0 menghasilkan video antara 4 dan 15 detik dalam satu generasi. Anda bisa memilih durasi spesifik dalam kelipatan 1 detik. Untuk konten lebih panjang, gunakan fitur perpanjangan video untuk merantai beberapa generasi atau hasilkan segmen terpisah yang bisa disatukan dalam pascaproduksi.

Bisakah saya menggunakan Seedance 2.0 untuk proyek komersial dan kerja klien?

Ya, Seedance 2.0 lewat Morphic bisa dipakai untuk produksi komersial. Lisensi dan hak penggunaan spesifik diatur oleh ketentuan layanan Morphic. Tinjau ketentuan itu untuk detail tentang penggunaan komersial, kerja klien, dan persyaratan atribusi apa pun.

Apakah Seedance 2.0 mempertahankan kualitas resolusi di sepanjang durasi video penuh?

Dalam satu generasi, ya. Kualitas bertahan di sepanjang klip. Yang tidak bertahan adalah lintas perpanjangan video yang dirantai: tiap kali Anda memasukkan kembali video hasil generasi untuk memperpanjangnya, gambar sedikit menurun, dan itu menumpuk. Muncul pertama kali sebagai bercak warna belang di wajah. Jaga rantai perpanjangan tetap pendek.

Bisakah saya menghasilkan video dalam rasio aspek berbeda dengan Seedance 2.0?

Ya. Seedance 2.0 mendukung 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, dan 9:16, diatur di setelan generasi Anda. Tidak ada opsi 2.35:1, jadi jika Anda ingin tampilan scope, pilih 21:9. Satu catatan praktis: subtitle liar muncul jelas lebih jarang di lanskap daripada di potret, jadi jika sebuah karya ditujukan untuk vertikal, bisa jadi berharga menghasilkan lanskap lalu memangkasnya.

Bagaimana cara mengakses Seedance 2.0?

Seedance 2.0 dapat diakses lewat Morphic. Kunjungi Morphic, buat akun atau masuk, dan akses Seedance 2.0 lewat antarmuka generasi videonya. Sistem input multimodal dan fungsi referensi @ terintegrasi ke dalam workflow Morphic.

Bisakah saya mengedit atau mengubah video setelah Seedance 2.0 menghasilkannya?

Ya, Anda bisa memakai video hasil generasi dengan beberapa cara: sebagai referensi untuk generasi baru (untuk mengubah elemen tertentu), sebagai input untuk perpanjangan video (untuk menambah kelanjutan), dalam workflow fusi video (untuk menghubungkan dengan klip lain), atau ekspor untuk editing video tradisional di perangkat lunak editing standar. Video hasil generasi adalah milik Anda untuk diedit, digabung, dan disempurnakan lewat workflow apa pun yang cocok untuk proyek Anda.