バレットタイム
Bullet Time(バレットタイム)とは、シーンが極端なスローモーションで進んでいるように見せながら、仮想カメラが凍結またはほぼ凍結した被写体の周りを通常または高速で動いているように見せる映画的な視覚効果です。この技法は『マトリックス』シリーズで最も有名で、劇的にスローダウンした時間の中でキャラクターが弾丸をかわす描写に使われました。
従来、バレットタイムは被写体の周りに数十台のスチルカメラを配置し、高速で順次発火させ、得られた画像を連続した回転ショットに組み立てることで実現されました。その結果、時間がほぼ止まったように見えながら、カメラが自由に空間を巡る印象を与えます。現代版では、3Dキャプチャ、フォトグラメトリ、あるいはVFXソフトによる完全なポストプロダクションでデジタル実現されることが多いです。
AI動画生成では、極端なスローモーションと動的なカメラ回転の組み合わせを示すために、バレットタイム風の効果をプロンプトで参照できます。AI動画モデルが複雑な時間・空間効果の処理能力を高めるにつれ、バレットタイムは生成ツールに特定のドラマチックでシネマティックな動きを伝える強力な参照として残ります。