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キャンバス
キャンバス

Canvas(キャンバス)は、Morphic内でユーザーがビジュアルコンテンツを組み立て、配置し、調整する主要なクリエイティブワークスペースです。生成アセット、画像、動画クリップ、その他の要素を配置・スケール・再配置・重ね合わせできる空間環境として機能し、プロジェクトの進行に合わせた視覚的な全体像をクリエイターに提供します。

単純なファイル書き出しのワークフローとは異なり、キャンバスベースの環境ではクリエイティブプロセスが継続的で非線形のアセット配置として扱われます。要素を動かしたり修正したりしても構成の他の部分を乱さず、生成アセットの複数バージョンを比較のためにキャンバス上に同時に置いておけます。このアプローチはプロのクリエイティブツールで一般的で、ビジュアルの判断はアセットを単体で評価するより文脈の中で見る方が有利だという理解に基づいています。

Morphicでは、Canvasは迅速な生成的イテレーションと長尺のプロジェクト開発の両方を支えるよう設計されています。単一の画像コンセプトを試す場合でも、マルチショットの動画プロジェクトを組み立てる場合でも、キャンバスはアセットの管理、バリエーションのテスト、プロセスの初期段階を見失うことなく最終構成に向かうために必要な空間的柔軟性を提供します。

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