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カットシーン
カットシーン

Cutscene(カットシーン)は、ビデオゲーム内で物語を進め、キャラクターを紹介し、文脈を与え、ゲームプレイの区切りをつなぐ、非インタラクティブなシネマティックなシーケンスです。プレイヤーが操作する本編のゲームプレイと異なり、カットシーンは線形の映像コンテンツとして制作・演出・提示され、プレイヤーは参加ではなく視聴します。

カットシーンは、ゲームエンジンとゲーム内のキャラクターモデル・環境でリアルタイムにレンダリングすることも、特定のストーリーの瞬間に再生される高品質の事前レンダリング動画として作成することもできます。事前レンダリングのカットシーンは、ライブゲームプレイ時のエンジンでは実現できない、よりシネマティックな視覚品質、複雑な効果、高い制作価値を可能にしますが、大容量のストレージが必要で、プレイヤーの選択に動的には反応しません。一方、リアルタイムのカットシーンはプレイヤーのカスタマイズを反映し、分岐する物語に合わせられますが、エンジンのレンダリング能力に制限されます。

AI動画生成は、従来のアニメーションやモーションキャプチャのパイプラインのリソースがなく、シネマティックなシーケンスが必要なインディーや小規模スタジオ向けに、カットシーン制作で役割を担い始めています。AIツールでキャラクターの演技、カメラ移動、環境映像を生成することで、従来のコストと時間のほんの一部で、物語駆動のカットシーンを制作できます。

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