リバースアングルショット
Reverse angle shot(逆アングルショット)は、前のショットとほぼ反対の方向から撮影したショットで、通常カメラをおよそ180度回してシーンを反対側から見せます。逆アングルはカバレッジベースの映画制作の基礎技法で、編集者が二つの対向する視点の間でカットし、同一シーン内の会話・対立・やり取りの両側を見せられるようにします。
逆アングルは対話シーンでショット/リバースショットのパターンの対応ショットとして最もよく使われます。一つのアングルが一人の話者を、逆アングルがもう一人をカバーし、編集者がその間でカットしてやり取りを両側から見せます。この技法は180度ルールに従い、一貫した画面方向と空間的一貫性を保つために、両ショットがアクションを通して引いた仮想線の同じ側に留まる必要があります。逆アングルでラインを越えると、キャラクターがフレームの左右を入れ替えたように見え、観客の空間理解が乱れます。対話シーン以外では、逆アングルはアクションシーケンスで追う側と追われる側を見せる、リアクションショットでアクションから観察者へカットする、二つの対向する視点を示すことでシーンの空間的・関係的ダイナミクスが明確になるあらゆる状況で使われます。逆アングルは編集されたカバレッジの最も基本的な構成要素の一つで、その一貫した適用は画面空間の一貫した構築に不可欠です。
AI動画制作では、逆アングルショットはショットリスト段階で計画し、一貫した視線マッチと空間論理を保つ対向するカメラ位置から別々のクリップとして生成します。会話の両側を視線を正しく合わせた一貫した演出で生成すると、編集で組み立てたときにリバースカットが空間的に一貫して感じられます。