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リバースショット
リバースショット

Reverse shot(リバースショット)は、前のショットと反対の方向からシーンを提示するショットで、通常はやり取り・対立・空間関係の反対側を見せます。対話編集では、リバースショットは会話の二人の参加者の間で交互に切り、各キャラクターを相手の視点から順に見せます。リバースショットはショット・リバース・ショット編集の基本的な構成要素で、ナラティブ映画制作で最もよく使われるパターンの一つです。

この技法は180度ルールの慣習に従い、カットにわたって一貫した空間的向きを保つために、カメラは被写体の間に引いた仮想軸の片側に留まるべきだと定めます。リバースショットは前のショットに対してこの軸の反対側に渡りますが、誰が誰に向いているか、各キャラクターが空間のどこにいるかの視聴者の理解を保つ、制御されたやり方で行います。意図なく180度ルールを破ると、画面方向のジャンプカットとして知られる方向感覚を失わせる効果が生じ、キャラクターが予期せず左右を入れ替えたように見えます。正しく使うと、リバースショットは従来の対話シーンの自然で見えない編集リズムを作ります。

AI生成の対話シーン用にリバースショットのカバレッジを計画するとは、一貫した視線と補完的なフレーミングで編集で一貫してつながる、対応するショットのペア——各キャラクターの視点から一つずつ——を生成することを意味します。各プロンプトで視線の方向ともう一人のキャラクターの画外での存在を示唆すると、タイムラインで組み立てたときに本当につながって読まれる映像の生成に役立ちます。

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