トラッキングショット

トラッキングショットとは?

トラッキングショットは、カメラを空間内で横方向に動かします(回転ではなく、実際に左または右に移動する)。これにより、シーンが本物の奥行きと次元の感覚を持って横に滑っていきます。

ひと目で分かる

別名
横方向トラッキングショットクラブショット横方向ドリーサイドウェイトラッキング
用途
カメラが水平方向に横切るにつれて環境を段階的に明らかにするカメラと平行に動く被写体を共有された横方向の動きの感覚を持って追う建築のファサードや長い水平方向の被写体のダイナミックな確立ショットを生み出す物理的なカメラ移動をパンと区別する本物の視差奥行きを生み出す
Key features
カメラが固定軸上で回転するのではなく空間を横方向に移動する近い要素と遠い要素の間の視差が本物の3次元の奥行きを生み出すカメラ位置の空間的変位によってパンと区別できる動く被写体を横方向に追うか、リビールのために静的な環境を横断できる

創ってみませんか?

シーンを演出し、キャラクターをデザインし、長編映像まで仕上げる

シンプルで透明性の高い料金体系、速度制限なし、無限のCanvasで創造性を最大化する、オールインワンのAIクリエイティブプラットフォーム。

他の概念との比較

他の概念との比較

Compared with related concepts

トラッキングショットは、パンと最も頻繁に混同されます。両方ともフレーム全体にわたって水平方向の動きを生み出すからです。基本的な違いは空間的です。パンはカメラの物理的位置が一箇所に留まったまま固定された垂直軸上でカメラを回転させ、回転する視点からシーンを調査します。トラックはカメラの物理的位置を空間を通じて水平方向に動かし、視線方向はおおよそ一貫したまま、シーンを調査するのではなく横断します。視覚的な結果は、トラックが視差を生み出すことです。カメラが通過するにつれての前景と背景の要素の相対的な変位です。パンは視差を生み出しません。カメラの位置が変わっていないからです。視差が重要な視覚的指標です。カメラが動くにつれて背景が前景要素との関係でシフトするならトラックです。単一の振りのようにすべてが一緒に回転するならパンです。


たとえば…

通りと平行に走る動く電車の窓から街の通りを見ることを想像してください。電車は通りのシーンに対して横方向に動きます。それを見るために向きを変えるのではなく、それと並んで物理的に移動します。トラックに近い建物は速く通り過ぎ、遠い構造物はゆっくりとシフトし、本物の空間動作の視差奥行きを生み出します。代わりに、もしあなたが静止して頭を回して同じ通りのシーンをスキャンしたら、すべての要素が視差なしであなたの視野の中で一緒に回転します。最初の体験はトラッキングショットです。2番目はパンです。電車の空間を通じた物理的な移動が奥行きを生み出すのです。


プロのヒント

AI動画生成でトラッキングショットをプロンプトする際は、カメラの移動方向とそれが横断すべき環境の両方を記述して、モデルがシーンで構築する視差奥行きを最大化してください。「カメラが市場の屋台の列に沿ってゆっくりと左にトラックし、遠くの市場の活動を背景に、カメラに近い屋台が前景を滑って通り過ぎる」のようなプロンプトは、モデルに構築する特定の層になった奥行きを与え、本物の横方向カメラ動作の特徴的な近くと遠くの視差シフトを生み出します。前景の奥行き要素を指定しないと、モデルは本物の空間的トラックではなくパンのように見えるものを生成するかもしれません。両方ともフレーム内で水平方向の動きを生み出しますが、トラックだけが本当に層になった空間的内容を必要とするからです。

種類とバリエーション

トラッキングショットは、主に方向、速度、カメラと被写体の間の空間関係で変わります。トラックレフトは、カメラの視線方向に対してカメラを左に動かします。トラックライトは右に動かします。動きの速度は感情的レジスターを調整します。遅いトラックは瞑想的で観察的な質を生み出します。速いトラックはエネルギーと緊急性を伝達します。被写体からのカメラの距離は、生み出される視差の程度に影響します。シーンの要素に近づくと前景と背景の間でよりドラマチックな視差が生まれ、より大きな距離はこの効果を減らします。トラッキングショットは、動く被写体を追ってその横方向のペースに合わせることも、静的な環境を横断することもできます。組み合わせた動き(トラッキングしながら同時にティルト、ブーム、またはショット角度を調整する)は、より複雑なカメラの振付を生み出します。現代の制作では、動きの経路が不規則なときや環境が敷かれたトラックを収容できないとき、横方向のステディカムまたはジンバル動作が従来のドリートラックの代わりになることがよくあります。

Morphicで最初のシーンを作ってみませんか?

Morphicを試す

主な活用シーン

トラッキングショットは、その独特な空間的質と横方向のリビール能力のために映画制作のジャンルを越えて使われます。物語ドラマでは、歩くキャラクターに伴走するトラックが強い横方向の同一化を生み出します。キャラクターのペースで移動するカメラは、共有された動きと視点を示唆します。建築および環境撮影では、建物のファサードや風景を横切るゆっくりとしたトラックが、被写体のスケールとディテールを段階的に明らかにし、水平方向の被写体を横切る連続した視覚的な旅を生み出します。アクション撮影では、動く車両、アスリート、振付されたシーケンスに並ぶ横方向のトラックが、アクションをその環境の中で文脈化する高エネルギーの空間動作を生み出します。コマーシャルと広告制作では、製品ディスプレイ、棚、環境を横切るトラックが、単一の連続した動きでバラエティと豊富さを明らかにします。MorphicでのAI動画生成では、横方向トラッキング指示が、組み込まれた水平方向の動きと視差奥行きを持つ映像を生み出し、静的なショットよりも空間的にダイナミックなクリップを生成し、動きとそれが生み出すリビールの両方を含む編集オプションを提供します。

創ってみませんか?

シーンを演出し、キャラクターをデザインし、長編映像まで仕上げる

シンプルで透明性の高い料金体系、速度制限なし、無限のCanvasで創造性を最大化する、オールインワンのAIクリエイティブプラットフォーム。

FAQ

映画制作におけるトラッキングショットとは何ですか?

トラッキングショットとは、被写体に対して一貫した角度を維持しながら、カメラが空間を通じて横方向(左または右)に物理的に移動する横方向のカメラ動作です。カメラは固定軸上で回転するのではなくシーンと平行に動き、前景と背景の要素の間に視差奥行きを生み出す本物の空間的変位を生み出します。横方向トラッキングショットまたはクラブショットとも呼ばれ、垂直なトラック上のドリー、カメラカー、または環境を通じて横方向に動く安定化されたリグを使って実行されます。

トラッキングショットとパンの違いは何ですか?

パンは固定された垂直軸上でカメラを回転させます。カメラは一つの物理的位置に留まったままレンズがシーンを横方向に振ります。トラッキングショットはカメラの物理的位置を空間を通じて水平方向に動かし、視線方向はおおよそ一貫したままです。視覚的な結果は視差です。カメラがトラックするにつれて、近い要素は遠い要素よりも速くフレームを横切って動き、3次元の奥行きの感覚を生み出します。パンでは、カメラの位置が変わっていないため、すべての要素が視差なしで一緒に回転します。視差奥行きが、回転に対する本物の空間的カメラ移動の信頼できる視覚的指標です。

なぜトラッキングショットはクラブショットとも呼ばれるのですか?

クラブショットという用語は、前後ではなく横方向に移動するカニ(crab)の横方向の動きを参照しています。トラッキングショットとクラブショットの両方が同じカメラ動作を記述します。カメラがおおよそ前を向きながら空間を通じて横方向に移動することです。そして2つの用語は制作で互換的に使われます。クラブの用語法は特定の地域や業界の文脈でより一般的かもしれませんが、トラッキングショットは動きを実行するためのドリートラックの使用を参照します。横方向トラッキングショットは、方向や機材ではなく動きのトラッキングの質を強調する3番目の等価な用語です。

AI動画生成でトラッキングショットをどうプロンプトすればよいですか?

回転ではなく横方向の空間動作を指定する言語を使ってください。「カメラが横方向に左に動く」「カメラがシーンを横切って右にトラックする」「被写体に並ぶ横方向トラッキング動作」または「左に動くクラブショット」です。最良の奥行きと視差品質のために、カメラが近くを通過する前景要素を、より遠い背景要素とともに記述し、モデルに構築する層になった空間的内容を与えてください。これは、そうでなければパンと解釈されるかもしれないものではなく、本物の空間的トラックの特徴的な近くと遠くの視差シフトを生み出します。

パンの代わりにトラッキングショットをいつ使いますか?

シーンを通じた本物の空間動作、前景と背景の要素の間の視差奥行き、そして固定された地点から調査するのではなくカメラが被写体に並んでまたは横切って移動する感覚が欲しいときにトラッキングショットを使ってください。トラックは、横方向に動く被写体を追ったり、長い建築的または環境的な被写体を横断したり、環境を奥行きを持って段階的に明らかにしたりするのに特に効果的です。カメラが固定位置からシーンを調査すべきとき、物理的なカメラ移動が不可能または望ましくないとき、またはピボットの綺麗な回転する振りが意図した視覚的質であるときにパンを使ってください。

トラッキングショットにはどんな機材が使われますか?

従来のトラッキングショットは、カメラの視線方向に対して垂直に敷かれたトラック上を走るホイール付きドリーを使い、滑らかで制御された横方向の動きを生み出します。トラックを敷くのが非現実的なより長い距離や屋外ロケーションには、被写体と平行に走るカメラカーが同じ横方向の移動を提供します。現代の制作では、ステディカムやモーター駆動ジンバルのオペレーターが物理的に横方向に歩いたり走ったりすることで横方向のトラッキング動作を実行でき、シーンを通じて移動しながら安定したフレーミングを維持します。各システムはわずかに異なる動きの質を生み出します。ドリートラックは最大の滑らかさを生み出し、ジンバルで安定化された動きはオペレーターの動きからより微妙な有機的な質を持つかもしれません。

トラッキングショットは他のカメラ動作と組み合わせられますか?

はい。トラッキングショットは、より複雑なカメラの振付を生み出すために他の動きと頻繁に組み合わせられます。同時のトラックとティルトは、横方向に動きながら高さを変える被写体を追います。トラックとゆっくりとしたズームの組み合わせは、カメラが横方向に移動しながら視野が変わる複合的な動きを生み出します。被写体に向かって徐々に向きを変えるトラックは、シーンと平行に動き始め、通過するにつれてカメラを被写体に向かって段階的に角度付けし、アークのような複合的な動きを生み出します。AI生成では、複合的な動きは明示的に記述すべきです(「カメラが右にトラックしながらゆっくりと被写体に向かって角度付けする」)。両方のコンポーネントを明確に伝達するためです。

視差とは何で、なぜトラッキングショットにとって重要なのですか?

視差とは、動く視点から見たときの異なる距離にある物体の見かけの変位です。カメラが横方向にトラックするにつれて、カメラに近い物体はフレームを横切って速く動き、遠くの物体はゆっくりと動き、本物の3次元空間を体験していることを視聴者に告げる層になった奥行きの手がかりを生み出します。この視差効果が、トラッキングショットを空間的に本物で次元的に感じさせるものです。視聴者の視覚システムが差異的な動きを距離として解釈するのです。固定軸上のパンは、すべての要素が一緒に回転するため視差を生み出しません。これがパンがシーンを調査するように感じられ、トラックがシーンを通じて移動するように感じられる理由です。

Can't find what you are looking for?
Contact us and let us know.
bg