Seedance 2.5 の機能と特長
Seedance 2.5 は、ByteDance の次世代動画モデルです。Seedance 2.0 系列を土台に、長いネイティブ 1 カット、大幅に増えた参照、10 以上の言語に対応するネイティブ音声を加えました。AI によるカメラ制御という系列の強みも、そのまま受け継いでいます。すでに手元にあるクリップを、その場で編集したり、前後に延長したりすることもできます。
作り込みを重視する広告やショートドラマ、SNS 向けの映像で、用途に合わせて使い分けやすいモデルです。
| 機能 | 内容 | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 長回しの動画 | 数秒のカットを大きく超え、最長 30 秒まで 1 つのショットを保つ | 広告スポット、短いシーン、長いリビール |
| ネイティブ 1080p 出力 | 1920x1080 のフルフレームを直接描画。アップスケールではなく、公開時の 720p から向上 | SNS、Web、広告でのフル HD 納品 |
| 参照による一貫性 | 最大 50 点のマルチモーダル参照で、キャラクター、セット、色調を固定 | シリーズもの、複数ショットの連続シーン、ブランド案件 |
| 既存クリップの編集 | 手元のクリップの一部だけを変え、ほかのフレームはそのまま残す | テイクの修正、ピンポイントの差し替え |
| 既存クリップの延長 | クリップの前後に映像を足す、または 2 つのクリップをつなぐ | 尺が足りずに上がってきたクリップ |
| AI カメラ制御 | カメラの動きを、ふだんの言葉で指示できる | 演出を決めたショット |
| 音声のみの参照 | 声、音楽、効果音のトラックで、テンポ、ビート合わせ、リップシンクを導ける | ミュージックビデオ、リップシンクのセリフ、ローカライズしたナレーション |
4 つのタスクタイプ
Seedance 2.5 は、新しい映像を作るだけではありません。手元のクリップに手を加えることもできます。どちらを行うかは、タスクタイプで決まります。Morphic では、Reference to Video の中にある Task Type 設定がそれにあたります。

| タスクタイプ | 内容 | 使う場面 |
|---|---|---|
| Auto | プロンプトと参照から、タスクを推測する | 意図がはっきりしているとき |
| Reference | 参照から新しい動画を作る | 手持ちの素材から新しいショットを作りたいとき |
| Edit | 入力動画を変更する | ショットは良いが、ある要素だけが違うとき |
| Extend | 入力動画に映像を足す | ショットは良いが、尺が短いとき |
Seedance 2.5 の使い方:用途別
長回しのエスタブリッシングショット
風景の上を、途切れずに動くカメラ。数秒の枠を大きく超えて保てるので、カットを割らずにリビール全体を見せられます。空撮が、つなぎ合わせではなく 1 台のカメラの動きに見えます。
精緻なクラフトのクローズアップ
手元の作業、ジュエリー、機構の細部が、カメラが動いても崩れません。参照によって対象がフレームごとに安定するため、接写でもにじまず、くっきり見えます。
スポーツと身体の動き
速い動きや体重移動が、クリップの最後まで破綻しません。動きがぼやけず、アクションに追従します。夜明けのスプリントも、タイミングと余韻のある動きで見せられます。
シネマティックな SF のシーン
大きなセット、空気感、立体的な光が、ショットにスケールを与えます。カメラが意図を持って空間を進むので、格納庫の内部も静止した CG ではなく、撮影されたシーンのように見えます。
旅行とドキュメンタリー
広い景色やゆっくりしたリビールも、ネイティブ 1080p のまま仕上がります。フィードにも大画面にも向きます。砂漠の横断なら、手前の砂粒から遠い地平線まで細部が保たれます。
シュールで想像力のあるコンセプト
被写体がショットを通して安定しているので、現実にはない場面も成り立ちます。ダイバーのそばを漂うクジラは、大きさも重さも保たれ、動きの途中で崩れません。
Seedance 2.5 のプロンプトガイド
プロンプトは、キャプションではなく、短いショットのブリーフとして書きます。被写体、動き、カメラの 3 つが軸です。
プロンプトの型
要素は 5 つで、この順に並べます。不要なものは省いて構いません。
| 要素 | 内容 | 必須 |
|---|---|---|
| 被写体と動き | フレームに誰(何)がいて、何をするか | 必須 |
| 場面と環境 | 場所、時間帯、天気、背景 | 任意 |
| 映像のスタイル | 照明、色、素材、質感、ムード | 任意 |
| カメラの動きやカット | ショットサイズ、アングル、動き、切り替え | 任意 |
| 音声 | セリフ、声、環境音、効果音、音楽 | 任意 |
[被写体]が[場面と環境]で[主な動き]をする。
映像は[映像のスタイル]で見せる。
[ショットサイズ、アングル、カメラの動き、カット]を使う。
音声は[セリフ、環境音、効果音、音楽]とする。
縦横比と尺は、プロンプトには書きません。生成ページで設定します。
参照の指定のしかた
画像をアップロードするだけでは、指示の半分にすぎません。その画像が何を担い、何を無視するのかまで書きます。
@Image 1 は、陶芸家の顔、髪、濃い緑のエプロンを決める。
画像の背景は使わない。
- 参照 1 点につき、被写体は 1 つ。 「@Images 1〜4 が 4 人のキャラクターを決める」では、どれが誰か伝わりません。
- 除外も書く。 背景や通行人は、除外しない限り一緒に反映されます。
- 複数は束ねる。 4 方向から撮ったランプなら「4 枚とも 1 つのランプを決める」と書きます。書かないと、ランプが 4 つになります。
- 動画の参照を言い直さない。 動きがすでに入っているなら、引き継ぐ点だけを書きます。
| 参照の種類 | 被写体の目安 | 上限 |
|---|---|---|
| 画像 | 8 点以内 | 5 点を超えたら、コラージュより単体のビューを優先 |
| 動画 | 5 点以内 | 1 本 5〜10 秒、合計 30 秒 |
| 音声 | 5 点以内 | 合計 30 秒 |
| 編集用のソースクリップ | 20 秒未満 | 参照画像 1〜5 点と組み合わせる |
優先順位は、主要キャラクター、重要な小道具、場面、スタイルの順です。
30 秒のショットを書く
ストーリーを、連続した段階に分けます。各段階には、主な変化をひとつと、終わったときに見えているものを書きます。この終わりの状態が、次の段階へ連続性を渡します。
[段階 1]
主な出来事:<和菓子職人>が練りきりを成形し、形を整える。
終わりの状態:<和菓子職人>が仕上げた菓子を持ち、ヘラは作業台に戻っている。
[段階 2]
主な出来事:<店員>が菓子を箱に詰め、包んで結ぶ。
終わりの状態:包んだ箱が平らに置かれ、リボンがカメラを向いている。
全体を通して、人物、服装、小道具の持ち主を一貫させる。
タイムスタンプは、ある瞬間に必ず合わせたい場面だけに使います。
| パターン | 使う場面 | 例 |
|---|---|---|
| 時間範囲 | ペース配分 | 0〜3 秒は…、3〜7 秒は… |
| 秒の指定 | 決定的な 1 拍 | 5 秒の時点で、カメラが左へ素早くパンする |
| 相対指定 | 出来事の間の遅れ | ボタンを押して 3 秒後に、照明が消える |
範囲はあくまで配分の目安で、編集点ではありません。1 秒に 3 つの動きを入れることはできません。
音声とセリフの書き方
括弧は 4 種類あり、それぞれ音や文字の種類を示します。セリフが画面上のキャプションとして描かれるのを防げます。
| 内容 | 括弧 | 例 |
|---|---|---|
| 音楽 | ( ) | (やわらかなピアノの曲が、一定のリズムで流れる) |
| 効果音 | < > | <遠くで鐘が鳴る> |
| セリフ | { } | {おかえりなさい。} |
| 字幕 | 【 】 | 【第一章:旅立ち】 |
中国語以外のセリフは、その前に言語名を明記します。たとえば「ロサンゼルスの自然な英語」と書くと、特定の話し方になります。単に「英語」とだけ書くと、中立的な読み方になります。
Seedance 2.5 のクリップを編集・延長する
テイクが惜しいところまで来たら、撮り直すのではなく手を加えます。まず Task Type を Edit または Extend に固定してください。Auto はプロンプトから判断するため、言い回しがゆるい編集は、まったく新しいクリップとして返ってくることがあります。固定しておけば、設定の誤りは生成後ではなく送信の時点で弾かれます。
クリップを編集する
| 操作 | 内容 | 例 |
|---|---|---|
| 指示による編集 | 内容を追加、削除、変更する。タイムスタンプの指定も可能 | 0:02 から 0:05 までの場面を置き換える |
| 参照画像による編集 | 渡した画像に合わせて、要素を差し替える | ジャケットを参照画像のものに置き換える |
| 被写体の追加・削除 | 人物、小道具、ロゴ、エフェクトを加える、または消す | ドローンを消し、空を補完する |
| 音声の編集 | 音楽の差し替え、効果音の追加、声の変更 | BGM を差し替える |
ソースを「唯一のマスター」と明記し、変更の範囲を絞り、動かしてはいけないものを列挙します。
@Video 1 を編集する。4〜7 秒の間だけ、右の壁の青い照明を暖かい橙色に変える。
@Video 1 は唯一の編集マスターとする。
人物、服装、動き、カメラの動き、環境音は保つ。
被写体の差し替えでは、忘れがちな一文が必要です。差し替えた被写体は、元の被写体のタイムラインをそのまま引き継ぎます。登場、動き、退場のすべてを、同じタイミングと同じ速度で行う、という指定です。これがないと、フレームは合っていてもリズムがずれます。
クリップを延長する
延長は、最後のフレームの先へ続けることも、最初のフレームの直前を作ることも、2 つのクリップをつなぐこともできます。新しい動きを書く前に、境目のフレームを描写します。
@Video 1 を前方へ延長する。最初のフレームは @Video 1 の最後のフレームから
そのまま続く。固定カメラ、路面電車の位置と進行方向、駅前の停留所、
午後の光は同じ。
そのあと、電車は右へ進み、フレームから出ていく。
後ろ向きの延長では、ひとつ注意が要ります。元のクリップにしかない素材はどれかを書いてください。そうしないと、あとで登場するはずの小道具が先に現れます。
それぞれが固定するもの
| タスク | 縦横比 | 尺 |
|---|---|---|
| Edit | 引き継ぎ、設定不可 | 引き継ぎ、設定不可(誤差は約 0.4 秒以内) |
| Extend | 引き継ぎ、設定不可 | 設定可能 |
| 最初のフレーム、または最初と最後のフレーム | 最初の画像から引き継ぎ | 設定可能 |
Seedance 2.5 の応用的な演出
言葉で説明する代わりに、構造を渡す
- 最初と最後のフレーム。 アンカーは別々に指定します。「この 2 枚が最初と最後のフレーム」とまとめて書くと、どちらにも結びつきません。
- 複数キーフレームのシーケンス。 「@Image 1 から @Image N を、この順のキーフレームとして使う」と書き、続けて各画像の重要な状態を書きます。コラージュ状のグリッドより、画像を個別に渡すほうが有効です。
- ストーリーボードのグリッド。 渡せるのはショットの順序と大まかな構図だけです。コマ数は約 15 未満にし、グリッド自体のスタイルは除外すると、線画が映像に入り込みません。
- 3D ブロックアウト。 タイミングを渡せます。動線、立ち位置、カメラの動き、カット位置です。グレーの各形状は、名前で被写体に対応づけます。動線の線や座標軸は、先に取り除いてください。
- 演技の指示。 見る人に見えるものを書きます。目の動き、眉の緊張、呼吸、視線、手の動きなどです。2〜4 個の手がかりで、ひとつの感情の転換を表せます。
- カメラ用語。 標準的な用語は、そのまま通じます。モデルが知らないかもしれない用語は、そのまま残して、見た目の変化を添えます。
事前チェックリスト
弱いプロンプトの多くは、同じ 5 つのパターンのどれかで失敗します。
| 確認項目 | 弱い例 | 強い例 |
|---|---|---|
| 時間を通した動き | 尾根にいる登山者 | 登山者が尾根をよじ登って立ち上がり、カメラが引くなか、谷のほうへ振り向く |
| 名前のついたカメラワーク | 夕暮れの街並み | 夕暮れの街並みの低い空撮。灯りのともる 1 本の塔へ向かって、途切れずに寄っていく |
| 参照の役割 | これらの参照を使う | @Image 1 は探偵のコートと顔を決める。背景は使わない |
| 長いショットでの段階分け | 出来事を 1 段落で書く | 段階ごとに主な変化をひとつ、終わりの見た目を添える |
| 既存クリップでの Task Type | Auto のまま | Edit か Extend に固定し、対応する指示の動詞を使う |
Seedance 2.5 が正確にはできないこと
- タイムスタンプは、出来事に時間を割り当てるものです。フレーム単位の編集点ではありません。
- 編集では、ソースとフレーム単位で重なることは保証できません。
- 継ぎ目のない切り替えが目指すのは連続性であり、ピクセル単位の一致ではありません。
- 正確さが必要な文字(字幕、看板、スペック表記)は、後工程で入れる作業です。

