Seedance 2.5の機能と能力
Seedance 2.5はByteDanceの次世代動画モデルです。ネイティブ音声とAIカメラ制御というシリーズの強みを保ちながら、より長いネイティブテイク、はるかに多い参照、4K出力でSeedance 2.0系列を拡張します。
Seedance 2.5は発表されたばかりのため、これらは想定される機能であり、リリース前またはリリース時に変わる可能性があります。
| 機能 | できること | 最適な用途 |
|---|---|---|
| より長いワンテイク動画 | 数秒のビートをはるかに超えて1つの連続ショットを保持 | 広告スポット、短いシーン、長いリビール |
| 参照による連続性 | 多数のマルチモーダル参照でキャラクター、セット、パレットを固定 | シリーズ、マルチショットのシーケンス、ブランド案件 |
| クリップ内編集 | 完全な再レンダーなしで既存クリップの1要素を変更 | テイクの修正、的を絞った改訂 |
| 音声つきAIカメラ制御 | 平易な言葉でカメラを演出し、同じパスでネイティブ音声を付与 | 演出されたショット、音ありのシーン |
| 720pから4K出力 | 1つのモデルで素早いドラフトから納品品質のマスターまでカバー | ドラフトから納品、大画面向け最終版 |
より長いワンテイク動画
目玉の変化は長さです。Seedance 2.5はほとんどのモデルが生成する数秒のクリップをはるかに超えて1つの連続テイクを保持するため、完全なリビールや短いシーンを、いくつもつなぎ合わせるのではなく1つのショットで表現できます。プロンプトは1つの展開する動きとして書き、被写体とカメラが静止した1フレームではなくテイク全体を通してどう動くかを描写します。
参照による連続性
Seedance 2.5は見た目を安定させるためにマルチモーダル参照に頼ります。キャラクター、製品、セットの画像を与えると、モデルはその見た目をクリップ全体、そしてショットからショットへと維持します。一度に多数の参照を受け入れるため、チームはキャラクター、場所、パレットをまとめて固定でき、それがシーンごとにぶれるのではなくシーケンスを見分けやすく保ちます。
クリップ内編集
編集は完全な作り直しではなく的を絞ったものです。既存クリップへの1つの変更なら、その要素をその場で調整すればフレームの残りはそのままで、ショット全体を再生成するより速く、すでに気に入っているテイクを失いません。
音声つきAIカメラ制御
カメラの動きは平易な言葉で演出します。ゆっくりとしたプッシュイン、低い位置のトラッキングショット、プルバックといった具合で、動きはぶれではなく意図的なカメラとして読み取れます。ネイティブ音声は同じパスで生成されるため、シーンは無音のクリップではなく、ルームトーンや効果音がすでに付いた状態で返ってきます。
720pから4K出力
1つのモデルが範囲全体をカバーし、素早い720pのドラフトから4Kの納品品質マスターまで対応します。低解像度でドラフトして方向性を固め、採用テイクをより高い解像度で再実行して納品でき、4Kフレームは縦横比の縦や正方形のクロップにきれいに再構成されます。
Seedance 2.5のユースケース
長尺ワンテイクの導入ショット
風景を横切る途切れないひと続きの動きを、数秒をはるかに超えて保持します。長いネイティブテイクはカットなしでリビール全体を運ぶため、空撮がつなぎ合わせたクリップではなく1つの連続したカメラとして読み取れます。
緻密なクローズアップの職人技
作業する手、宝飾品、機構が動きの中でも細部を保ちます。参照による生成が対象をフレームごとに一定に保つため、接写の検分ショットがにじまずくっきりと保たれます。
スポーツと運動の動き
速い身体と移り変わる重心がクリップ全体で崩れず、動きはぼやけずに動作を追います。夜明けのスプリントが本物のタイミングとフォロースルーで読み取れます。
シネマティックなSFシーン
大きなセット、雰囲気、ボリューメトリックな光がショットにスケールを与えます。カメラ制御が意図をもって空間を進むため、格納庫の内部が静止レンダーではなくシーン用に演出されたように感じられます。
旅とドキュメンタリー
広い眺望とゆっくりしたリビールが高解像度できれいに仕上がり、大画面向けに準備できます。砂漠横断が手前の砂粒から遠い地平線まで細部を保ちます。
シュールで想像力豊かなコンセプト
被写体がショットを通して一定に保たれるため、あり得ないシーンが成り立ちます。ダイバーの前を漂うクジラがスケールと重量感を保ち、コンセプトが途中で崩れず伝わります。
Seedance 2.5を最大限に活かす方法
Seedance 2.5は明確なショットの指示書と、連続性のために参照に頼る習慣に報います。いくつかの実践が品質の大半を担います。
- 1つの連続テイク向けに書く。被写体とカメラがショットの全体を通してどう展開するかを描写し、一瞬だけを描かない。
- カメラの動きを指定する。具体的な「ゆっくりしたプッシュイン」や「低い位置のトラッキングショット」は意図として読み取れますが、「シネマティック」はモデルに何も伝えません。
- 参照で被写体を固定する。キャラクター、製品、セットの鮮明な画像を与え、見た目がぶれずにクリップを通るようにする。
- 各参照が何のためかを言う。キャラクター、セット、パレットを指定し、どの参照がシーンのどの部分を導くかをモデルに伝える。
- ショット間で参照を再利用する。1組の参照をカットからカットへ運ぶことが、シーケンスを一定に保ちます。
- その場で編集し、作り直さない。既存クリップへの的を絞った修正なら、ショット全体を再生成せずにその要素を変更する。
- 低解像度でドラフト、高解像度で仕上げ。低解像度でショットを固めて方向性を定め、採用テイクを4Kで再実行して納品する。
機能の全リストと仕様については、Seedance 2.5のモデルページをご覧ください。
Seedance 2.5プロンプトガイド
優れた動画プロンプトはキャプションではなく短いショットの指示書のように読めるため、モデルは言葉で書かれた静止画ではなく、被写体、動き、カメラを手がかりに作業できます。送信する前にSPACEを見直してください。
| SPACE | 含めるもの | 例 |
|---|---|---|
| Subject | フレームに誰または何がいるか、具体的に描写 | 赤いシェルジャケットの孤独なクライマー |
| Performance | 動き:被写体が何をどうするか | 彼女は稜線を越えてよじ登り、息が白く曇る |
| Ambience | 舞台、時間帯、光 | 夜明けの光の氷河、冷たい青みがかった色調 |
| Camera | ショットタイプに加えて1つの動き | ワイドな空撮、ゆっくりしたプルバック |
| Extra cues | 音声、テンポ、トランジション | 低い風のベッド、途切れない長い1テイク |
弱いプロンプトと強いプロンプト
カメラ、時間経過に沿った動き、各参照の役割を運任せにせず指定します。
| 焦点 | 弱い | 強い |
|---|---|---|
| カメラ | 夕暮れの都市のスカイライン | 夕暮れのスカイライン上を滑る低い空撮、灯りのともった1つの塔へ向かう途切れないプッシュ |
| 時間経過に沿った動き | 稜線上のクライマー | クライマーが稜線を越えてよじ登り、立ち上がって谷に向き直り、カメラが後退する |
| 連続性 | これらの参照を使う | キャラクター参照の探偵が、場所参照に示された広場を横切る |
よくある間違い
- 静止画を描写する:動画モデルには言葉での写真ではなく、時間経過に沿った動きが必要です。
- 曖昧なカメラ:「シネマティック」はモデルに何も伝えません。ショットと1つの動きを指定してください。
- シーケンスを1つのプロンプトに詰め込む:1テイクに明確な動作を1つ保ち、参照を使ってショット間の連続性を運びます。
- 参照にラベルを付けない:各参照が何のためかを言わないと、モデルはどれがシーンを導くか推測するしかありません。

