Seedance 2.5 完全ガイド:機能・プロンプト・長尺動画の作り方

Seedance 2.5 完全ガイド:機能・プロンプト・長尺動画の作り方

Seedance 2.5 の完全ガイド。ネイティブ 1080p、長回しの動画、参照による一貫性、クリップの編集と延長、カメラ制御、ネイティブ音声、プロンプト例までまとめて解説します。

Seedance 2.5 の機能と特長

Seedance 2.5 は、ByteDance の次世代動画モデルです。Seedance 2.0 系列を土台に、長いネイティブ 1 カット、大幅に増えた参照、10 以上の言語に対応するネイティブ音声を加えました。AI によるカメラ制御という系列の強みも、そのまま受け継いでいます。すでに手元にあるクリップを、その場で編集したり、前後に延長したりすることもできます。

作り込みを重視する広告やショートドラマ、SNS 向けの映像で、用途に合わせて使い分けやすいモデルです。

機能内容向いている用途
長回しの動画数秒のカットを大きく超え、最長 30 秒まで 1 つのショットを保つ広告スポット、短いシーン、長いリビール
ネイティブ 1080p 出力1920x1080 のフルフレームを直接描画。アップスケールではなく、公開時の 720p から向上SNS、Web、広告でのフル HD 納品
参照による一貫性最大 50 点のマルチモーダル参照で、キャラクター、セット、色調を固定シリーズもの、複数ショットの連続シーン、ブランド案件
既存クリップの編集手元のクリップの一部だけを変え、ほかのフレームはそのまま残すテイクの修正、ピンポイントの差し替え
既存クリップの延長クリップの前後に映像を足す、または 2 つのクリップをつなぐ尺が足りずに上がってきたクリップ
AI カメラ制御カメラの動きを、ふだんの言葉で指示できる演出を決めたショット
音声のみの参照声、音楽、効果音のトラックで、テンポ、ビート合わせ、リップシンクを導けるミュージックビデオ、リップシンクのセリフ、ローカライズしたナレーション

4 つのタスクタイプ

Seedance 2.5 は、新しい映像を作るだけではありません。手元のクリップに手を加えることもできます。どちらを行うかは、タスクタイプで決まります。Morphic では、Reference to Video の中にある Task Type 設定がそれにあたります。

Morphic の Reference to Video パネル。プロンプトバーの上に画像 30、動画 10、音声 10 の参照スロットが並び、設定行の右端に Task Type のコントロールがある
Morphic の Reference to Video。参照カウンターには画像 30、動画 10、音声 10 のスロットが表示され、Task Type はプロンプト下の設定行の右端にあります。
タスクタイプ内容使う場面
Autoプロンプトと参照から、タスクを推測する意図がはっきりしているとき
Reference参照から新しい動画を作る手持ちの素材から新しいショットを作りたいとき
Edit入力動画を変更するショットは良いが、ある要素だけが違うとき
Extend入力動画に映像を足すショットは良いが、尺が短いとき

Seedance 2.5 の使い方:用途別

長回しのエスタブリッシングショット

風景の上を、途切れずに動くカメラ。数秒の枠を大きく超えて保てるので、カットを割らずにリビール全体を見せられます。空撮が、つなぎ合わせではなく 1 台のカメラの動きに見えます。

精緻なクラフトのクローズアップ

手元の作業、ジュエリー、機構の細部が、カメラが動いても崩れません。参照によって対象がフレームごとに安定するため、接写でもにじまず、くっきり見えます。

スポーツと身体の動き

速い動きや体重移動が、クリップの最後まで破綻しません。動きがぼやけず、アクションに追従します。夜明けのスプリントも、タイミングと余韻のある動きで見せられます。

シネマティックな SF のシーン

大きなセット、空気感、立体的な光が、ショットにスケールを与えます。カメラが意図を持って空間を進むので、格納庫の内部も静止した CG ではなく、撮影されたシーンのように見えます。

旅行とドキュメンタリー

広い景色やゆっくりしたリビールも、ネイティブ 1080p のまま仕上がります。フィードにも大画面にも向きます。砂漠の横断なら、手前の砂粒から遠い地平線まで細部が保たれます。

シュールで想像力のあるコンセプト

被写体がショットを通して安定しているので、現実にはない場面も成り立ちます。ダイバーのそばを漂うクジラは、大きさも重さも保たれ、動きの途中で崩れません。

Seedance 2.5 のプロンプトガイド

プロンプトは、キャプションではなく、短いショットのブリーフとして書きます。被写体、動き、カメラの 3 つが軸です。

プロンプトの型

要素は 5 つで、この順に並べます。不要なものは省いて構いません。

要素内容必須
被写体と動きフレームに誰(何)がいて、何をするか必須
場面と環境場所、時間帯、天気、背景任意
映像のスタイル照明、色、素材、質感、ムード任意
カメラの動きやカットショットサイズ、アングル、動き、切り替え任意
音声セリフ、声、環境音、効果音、音楽任意
[被写体]が[場面と環境]で[主な動き]をする。
映像は[映像のスタイル]で見せる。
[ショットサイズ、アングル、カメラの動き、カット]を使う。
音声は[セリフ、環境音、効果音、音楽]とする。

縦横比と尺は、プロンプトには書きません。生成ページで設定します。

参照の指定のしかた

画像をアップロードするだけでは、指示の半分にすぎません。その画像が何を担い、何を無視するのかまで書きます。

@Image 1 は、陶芸家の顔、髪、濃い緑のエプロンを決める。
画像の背景は使わない。
  • 参照 1 点につき、被写体は 1 つ。 「@Images 1〜4 が 4 人のキャラクターを決める」では、どれが誰か伝わりません。
  • 除外も書く。 背景や通行人は、除外しない限り一緒に反映されます。
  • 複数は束ねる。 4 方向から撮ったランプなら「4 枚とも 1 つのランプを決める」と書きます。書かないと、ランプが 4 つになります。
  • 動画の参照を言い直さない。 動きがすでに入っているなら、引き継ぐ点だけを書きます。
参照の種類被写体の目安上限
画像8 点以内5 点を超えたら、コラージュより単体のビューを優先
動画5 点以内1 本 5〜10 秒、合計 30 秒
音声5 点以内合計 30 秒
編集用のソースクリップ20 秒未満参照画像 1〜5 点と組み合わせる

優先順位は、主要キャラクター、重要な小道具、場面、スタイルの順です。

30 秒のショットを書く

ストーリーを、連続した段階に分けます。各段階には、主な変化をひとつと、終わったときに見えているものを書きます。この終わりの状態が、次の段階へ連続性を渡します。

[段階 1]
主な出来事:<和菓子職人>が練りきりを成形し、形を整える。
終わりの状態:<和菓子職人>が仕上げた菓子を持ち、ヘラは作業台に戻っている。

[段階 2]
主な出来事:<店員>が菓子を箱に詰め、包んで結ぶ。
終わりの状態:包んだ箱が平らに置かれ、リボンがカメラを向いている。

全体を通して、人物、服装、小道具の持ち主を一貫させる。

タイムスタンプは、ある瞬間に必ず合わせたい場面だけに使います。

パターン使う場面例
時間範囲ペース配分0〜3 秒は…、3〜7 秒は…
秒の指定決定的な 1 拍5 秒の時点で、カメラが左へ素早くパンする
相対指定出来事の間の遅れボタンを押して 3 秒後に、照明が消える

範囲はあくまで配分の目安で、編集点ではありません。1 秒に 3 つの動きを入れることはできません。

音声とセリフの書き方

括弧は 4 種類あり、それぞれ音や文字の種類を示します。セリフが画面上のキャプションとして描かれるのを防げます。

内容括弧例
音楽( )(やわらかなピアノの曲が、一定のリズムで流れる)
効果音< ><遠くで鐘が鳴る>
セリフ{ }{おかえりなさい。}
字幕【 】【第一章:旅立ち】

中国語以外のセリフは、その前に言語名を明記します。たとえば「ロサンゼルスの自然な英語」と書くと、特定の話し方になります。単に「英語」とだけ書くと、中立的な読み方になります。

Seedance 2.5 のクリップを編集・延長する

テイクが惜しいところまで来たら、撮り直すのではなく手を加えます。まず Task Type を Edit または Extend に固定してください。Auto はプロンプトから判断するため、言い回しがゆるい編集は、まったく新しいクリップとして返ってくることがあります。固定しておけば、設定の誤りは生成後ではなく送信の時点で弾かれます。

クリップを編集する

操作内容例
指示による編集内容を追加、削除、変更する。タイムスタンプの指定も可能0:02 から 0:05 までの場面を置き換える
参照画像による編集渡した画像に合わせて、要素を差し替えるジャケットを参照画像のものに置き換える
被写体の追加・削除人物、小道具、ロゴ、エフェクトを加える、または消すドローンを消し、空を補完する
音声の編集音楽の差し替え、効果音の追加、声の変更BGM を差し替える

ソースを「唯一のマスター」と明記し、変更の範囲を絞り、動かしてはいけないものを列挙します。

@Video 1 を編集する。4〜7 秒の間だけ、右の壁の青い照明を暖かい橙色に変える。
@Video 1 は唯一の編集マスターとする。
人物、服装、動き、カメラの動き、環境音は保つ。

被写体の差し替えでは、忘れがちな一文が必要です。差し替えた被写体は、元の被写体のタイムラインをそのまま引き継ぎます。登場、動き、退場のすべてを、同じタイミングと同じ速度で行う、という指定です。これがないと、フレームは合っていてもリズムがずれます。

クリップを延長する

延長は、最後のフレームの先へ続けることも、最初のフレームの直前を作ることも、2 つのクリップをつなぐこともできます。新しい動きを書く前に、境目のフレームを描写します。

@Video 1 を前方へ延長する。最初のフレームは @Video 1 の最後のフレームから
そのまま続く。固定カメラ、路面電車の位置と進行方向、駅前の停留所、
午後の光は同じ。
そのあと、電車は右へ進み、フレームから出ていく。

後ろ向きの延長では、ひとつ注意が要ります。元のクリップにしかない素材はどれかを書いてください。そうしないと、あとで登場するはずの小道具が先に現れます。

それぞれが固定するもの

タスク縦横比尺
Edit引き継ぎ、設定不可引き継ぎ、設定不可(誤差は約 0.4 秒以内)
Extend引き継ぎ、設定不可設定可能
最初のフレーム、または最初と最後のフレーム最初の画像から引き継ぎ設定可能

Seedance 2.5 の応用的な演出

言葉で説明する代わりに、構造を渡す

  • 最初と最後のフレーム。 アンカーは別々に指定します。「この 2 枚が最初と最後のフレーム」とまとめて書くと、どちらにも結びつきません。
  • 複数キーフレームのシーケンス。 「@Image 1 から @Image N を、この順のキーフレームとして使う」と書き、続けて各画像の重要な状態を書きます。コラージュ状のグリッドより、画像を個別に渡すほうが有効です。
  • ストーリーボードのグリッド。 渡せるのはショットの順序と大まかな構図だけです。コマ数は約 15 未満にし、グリッド自体のスタイルは除外すると、線画が映像に入り込みません。
  • 3D ブロックアウト。 タイミングを渡せます。動線、立ち位置、カメラの動き、カット位置です。グレーの各形状は、名前で被写体に対応づけます。動線の線や座標軸は、先に取り除いてください。
  • 演技の指示。 見る人に見えるものを書きます。目の動き、眉の緊張、呼吸、視線、手の動きなどです。2〜4 個の手がかりで、ひとつの感情の転換を表せます。
  • カメラ用語。 標準的な用語は、そのまま通じます。モデルが知らないかもしれない用語は、そのまま残して、見た目の変化を添えます。

事前チェックリスト

弱いプロンプトの多くは、同じ 5 つのパターンのどれかで失敗します。

確認項目弱い例強い例
時間を通した動き尾根にいる登山者登山者が尾根をよじ登って立ち上がり、カメラが引くなか、谷のほうへ振り向く
名前のついたカメラワーク夕暮れの街並み夕暮れの街並みの低い空撮。灯りのともる 1 本の塔へ向かって、途切れずに寄っていく
参照の役割これらの参照を使う@Image 1 は探偵のコートと顔を決める。背景は使わない
長いショットでの段階分け出来事を 1 段落で書く段階ごとに主な変化をひとつ、終わりの見た目を添える
既存クリップでの Task TypeAuto のままEdit か Extend に固定し、対応する指示の動詞を使う

Seedance 2.5 が正確にはできないこと

  • タイムスタンプは、出来事に時間を割り当てるものです。フレーム単位の編集点ではありません。
  • 編集では、ソースとフレーム単位で重なることは保証できません。
  • 継ぎ目のない切り替えが目指すのは連続性であり、ピクセル単位の一致ではありません。
  • 正確さが必要な文字(字幕、看板、スペック表記)は、後工程で入れる作業です。

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

Seedance 2.5 のプロンプトはどう書けばよいですか?
ByteDance 公式の型に沿います。まず被写体と動き、次に場面と環境、映像のスタイル、カメラの動きやカット、最後に音声の順です。1 要素につき 1 行、全部で 4 行ほどの短い文にし、不要な行は省きます。止まった 1 コマではなく、ショットが最後までどう変化するかを書きます。「シネマティック」のような曖昧な語より、「ゆっくり寄る」といった具体的なカメラの動きが効きます。
SNS 投稿や広告にそのまま使える画質ですか?
Seedance 2.5 は 1920x1080 のフル HD をネイティブで直接生成します。アップスケールではなく、公開時の 720p から引き上げられた出力です。1 回の長回しは最長 30 秒まで保てます。縦横比と尺はプロンプトではなく、生成ページで設定します。納品先の仕様は、モデルページの一覧で確認してください。
動画の中の日本語の文字や字幕は正確に出ますか?
文字を 1 字も違えたくない場合は、後工程で入れるのが確実です。字幕、看板、スペック表記など、正確さが必要なテキストは映像編集ソフトで重ねてください。プロンプトで字幕を指定したいときは、全角の角括弧【 】で囲むと、字幕を指すラベルとして読まれます。
Seedance 2.5 の参照はどう働きますか?
1 回の生成につき最大 50 点の参照を渡せます。キャラクター、商品、セットなどの画像を渡すと、その見た目がクリップ全体とショットをまたいで引き継がれます。プロンプトでは、どの参照が何のためかを書き分けます。被写体を決めるもの、場所を決めるもの、色調を決めるもの、という具合です。カットごとに同じ参照を使い回すと、連続したシーンでも見た目が揃います。
Seedance 2.5 で長い 1 カットの動画は作れますか?
作れます。Seedance 2.5 は多くのモデルより長いネイティブの 1 カットを前提に作られています。複数のクリップをつなぐ代わりに、ひとつの長いショットで全体のリビールや短いシーンを見せられます。プロンプトは、被写体とカメラが 1 カットの最初から最後までどう動くかを、ひとつながりの動きとして書きます。
Seedance 2.5 でクリップを再生成せずに編集できますか?
できます。クリップを添付し、Task Type を Edit にして、変えたい点を書きます。一部だけを変えるので、フレームのほかの部分は安定したままです。全体を再生成するより速く、気に入ったテイクを失うこともありません。プロンプトは「追加する」「削除する」「置き換える」「変更する」といった指示の動詞で書きます。モデルは設定だけでなく文面からも意図を読み取るためです。編集では、元のクリップの縦横比と尺が引き継がれます。添付できるクリップは 4〜30 秒です。
Seedance 2.5 で動画を延長するにはどうしますか?
クリップを添付し、Task Type を Extend にして、どちらへ延ばすかを書きます。最後のフレームの先へ続ける、最初のフレームの直前を作る、2 つのクリップをつなぐ、のいずれもできます。キャラクター、リズム、スタイルは継ぎ目をまたいで保たれます。新しい動きを書く前に境目のフレームを描写し、プロンプトには「延長する」「続ける」といった語を残してください。編集と違い、延長では追加する秒数を指定できます。
Seedance 2.5 の Task Type 設定は何をするものですか?
入力をどう扱うかを、推測に任せず固定する設定です。Auto はプロンプトから判断し、Reference は参照から新しい動画を作ります。Edit は入力動画を変更し、Extend は入力動画に映像を足します。既存のクリップを扱うときは、明示的に選ぶのがおすすめです。Auto は、言い回しがゆるい編集指示を新規生成と読み違えることがあります。明示しておけば、生成が走る前に設定の誤りに気づけます。
Seedance 2.5 のプロンプトにある括弧は何を意味しますか?
Seedance 2.5 は 4 種類の括弧を、音や文字の種類を示すラベルとして読みます。丸括弧は音楽、山括弧は効果音、波括弧は話し言葉のセリフ、全角の角括弧は画面上の字幕です。使わなくても通常の文章で伝わります。ただ、括弧があるとセリフが字幕として描かれたり、効果音が読み上げられたりする事態を防げます。
Seedance 2.5 の動画のタイミングはどう制御しますか?
動画を連続した段階に分け、各段階に主な変化をひとつと、終わりの見た目を書きます。タイムスタンプは、受け渡し、登場、切り替えなど、決定的な場面だけに使います。範囲は配分の目安に、秒指定は重要な 1 拍に、相対指定は 2 つの出来事の間隔に使います。タイムスタンプは出来事に時間を割り当てるもので、フレーム単位の編集点ではありません。
Seedance 2.5 の出力解像度はどれくらいですか?
Seedance 2.5 はネイティブ 1080p で生成します。1920x1080 のフルフレームを直接描画し、アップスケールではありません。公開時の 720p から向上しました。参照入力は、画像が最大 4K、動画クリップが 480p〜4K に対応します。詳しい仕様は Seedance 2.5 のモデルページをご覧ください。
Seedance 2.5 はどう使い始めればよいですか?
プロンプトバーを動画に切り替え、被写体、動き、場面、スタイル、カメラ、音声を、短いブリーフとして書きます。一貫させたいキャラクター、商品、セットがあれば、参照画像を添付します。参照ごとに「何のためか」と「何を無視するか」を書き添えてください。生成後は、全体を再生成するより、気に入ったテイクをクリップ内の編集で仕上げるほうが効率的です。