Morphicの火星コロニーAI画像ジェネレーターを使って、ブラウザで火星コロニーをデザインしましょう。赤い平原に立ち並ぶ加圧ドームの群れ、キャラメル色の光のなかエアロックに停まったローバー、夕暮れに光り輝く温室ドームといった火星コロニーの構図を生成し、各作品をStyle Transferワークフローと組み合わせて、赤い砂塵と錆色のパレットをシリーズ全体で固定します。プレートをImage to Videoに渡せば、砂塵が漂い、ローバーが走り出します。

作成できる火星コロニーの要素

生成できる火星コロニーの構図

赤い平原のドーム群

キャラメル色の空の下、錆びた赤い平原に広がる連結された加圧ドームとローバーから成る火星コロニーの広い眺め、周囲にはアンテナとソーラーフィールド、空気中には細かな砂塵。

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赤い平原のドーム群

コロニーを襲う砂嵐

迫りくる赤い砂嵐に半ば覆われた火星コロニー、もやの向こうにドームの灯りが光り、ローバーがエアロックへと急ぎ、太陽は砂塵の奥でかすかな円盤になっている。

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コロニーを襲う砂嵐

夜の温室内部

夜の火星の温室ドームの内部、ピンクがかった白の栽培ライトの下に並ぶ作物の列、暗く埃っぽい風景とパネル越しに見える小さく明るい地球の星。

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夜の温室内部

峡谷を渡るローバーの隊列

そびえ立つ層状の崖の下、広大な錆びた赤い峡谷を渡る加圧ローバーの列、低い太陽に伸びる長い影、遠い縁にはコロニーのドームが小さく見える。

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峡谷を渡るローバーの隊列

Mars colonyを3ステップで作成

  1. Mars colonyを記述

    作りたいMars colonyを、被写体・背景・ライティングを含めて記述します。

  2. 画像を生成

    Morphicがキャンバス上にそのまま公開できるクリーンな画像を数秒で生成します。編集ソフトは不要です。

  3. Mars colonyを仕上げる

    プロンプトを調整してバリエーションを再生成し、思い通りの一枚になったらダウンロードまたは共有します。

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よくある質問

AIで火星コロニーの画像はどこで作れますか?
Morphic上でブラウザから直接、火星コロニーの画像を制作できます。Imageツールを開き、コロニーの要素、赤い砂塵、火星の空を記述すると、Morphicが作品を生成します。インストールも専用ソフトも不要です。
AIプロンプトで火星コロニーを定義するものは何ですか?
いくつかあります。加圧構造物(ドーム、エアロック、ローバー、温室)、錆びた赤いレゴリスと細かな砂塵、キャラメル色やピンクの空、そして硬く低い陽光です。これらを挙げると、シーンはありふれた砂漠ではなく火星として読み取れます。
火星コロニーの画像に良いプロンプトはどう書きますか?
要素、地面、空、視点を挙げます。例えば「赤いレゴリスに半ば埋もれた加圧型ドーム居住区、周囲にローバーとアンテナ、キャラメル色の空、細かな砂塵、硬く低い太陽」。砂塵と空の色がその惑星を伝えます。
同じ火星コロニーを複数の画像でどう揃えて保ちますか?
Style Transferワークフローで赤い砂塵のパレット、ドームの建築、空の色を固定し、そのスタイルカードをどのプロンプトでも参照します。Morphicはドーム群、温室、峡谷をまたいで同じコロニーを保ち、シリーズの統一感を維持します。
火星コロニーの画像を動画にできますか?
はい。任意の火星コロニーの画像をImage to Videoツールに取り込み、漂う砂塵、走り出すローバー、迫りくる砂嵐などの動きを記述します。Morphicが静止画を短いクリップに動かし、単体でも長いシーケンスの一部としても使えます。
火星コロニーの画像を作るのに3Dやデザインのスキルは必要ですか?
いいえ。Morphicはブラウザで動き、平易な言葉のプロンプトを受け付けます。コロニーの要素、砂塵、空を説明できる人なら誰でも、仕上がった火星コロニーの画像を作れます。モデリングの技術もデザインソフトも要りません。